วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 16 มี.ค. 2565

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่
บล็อก (Blocks)
Froglight
- มี 3 รูปแบบ ได้แก่ ochre, pearlescent และ verdant
- ให้ระดับแสงที่ระดับ 15
- ดรอปเมื่อ frogs กิน magma cube ที่ตัวเล็ก
- ถ้าถูก temperate frogs (ตัวสีส้ม) กิน จะดรอป ochre froglight
- ถ้าถูก cold frogs (ตัวสีเขียว) กิน จะดรอป verdant froglight
- ถ้าถูก warm frogs (ตัวสีขาว) กิน จะดรอป pearlescent froglight
- สามารถวางบนผิวน้ำได้
- ถูกวางโดย frogs หลังจากผสมพันธุ์กัน
- ฟักออกมาเป็น tadpoles เมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง
- เมื่อทุบแล้วจะไม่ดรอป แม้ทุบด้วย silk touch
- เป็น leaves ชนิดใหม่
- เป็น log ชนิดใหม่ ซึ่งมีแบบเปลือย (stripped) ด้วย
- สามารถนำมาคราฟต์เป็น mangrove woods และ mangrove planks
- เป็น planks ชนิดใหม่
- สามารถนำมาคราฟต์เป็น mangrove buttons, doors, fences, fence gates, pressure plates, signs, slabs, stairs, และ trapdoors.
- เป็น sapling ชนิดใหม่
- สามารถโตได้โดยการให้ bonemeal กับ mangrove leaves ซึ่งจะโตบริเวณด้านล่างของ leaves ที่เปิดเผย
- สามารถโตได้เองจาก leaves แต่ต้องเป็น leaves ที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ (ไม่ใช่ leaves ที่ถูกวางโดยผู้เล่น)
- มี 4 ระยะในการเติบโตเป็นแบบเต็มที่ สามารถเร่งได้โดยการใช้ bonemeal
- สามารถทุบแบบที่โตเต็มที่ไปปลูกเป็น mangrove tree ได้ (ยังไม่เพิ่มมาในขณะนี้ เมื่อปลูกแล้วจะได้เป็น oak tree แทน)
- สามารถปลูกใต้น้ำได้
- สามารถวางใน flower pots ได้
- มองผ่านได้เหมือน leaves แต่สามารถมีน้ำขัง (waterlogged) ได้
- น้ำจะไม่กระจายไปรอบๆ เหมือนบล็อกน้ำขัง (waterlogged) อื่นๆ
- ขุดได้เร็วขึ้นเมื่อใช้ axe
- จะไม่พังเมื่อถูกเคลื่อนโดย piston
- ถ้ามีน้ำขัง (waterlogged) น้ำจะหายไป
- สัญญาณ redstone สามารถผ่านได้
- เป็น wood ชนิดใหม่ซึ่งมีแบบเปลือย (stripped) ด้วย
- สามารถนำมาคราฟต์เป็น mangrove planks
- สามารถพบได้ในไบโอม mangrove ที่กำลังเพิ่มเข้ามา
- เมื่อเดินบน mud ตัวผู้เล่น และม็อบจะจมลงเล็กน้อย
- เหมือน soul sand แต่ไม่ทำให้เคลื่อนช้าลง
- สามารถทำได้โดยการใช้ water bottle กับ dirt, coarse dirt หรือ rooted dirt โดยตรง หรือผ่าน dispenser
- สามารถถือได้โดย Enderman
- คราฟต์ได้จาก 4 packed mud
- สามารถนำไปคราฟต์เป็น mud brick slabs, stairs และ walls โดย crafting table หรือ stonecutter
- คราฟต์ได้จาก 1 mud และ 1 mangrove roots
- เป็นบล็อกแบบทึบแสง และไม่สามารถมีน้ำขัง (waterlogged) ได้
- ขุดได้เร็วขึ้นเมื่อใช้ shovel
- คราฟต์ได้จาก 1 mud และ 1 wheat
- พบได้ในไบโอม deep dark
- มี texture แบบเคลื่อนไหว
- หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
- บล็อก Sculk จะขยายตัวเมื่อมีม็อบตายใกล้ Sulk Catalyst
- พบได้ในไบโอม deep dark
- ปล่อยพาร์ทิเคิลวิญญาณหลังจากที่ม็อบตายภายในระยะ 8 บล็อก และขยายจำนวนบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk
- กระจายบล็อก Sculk ไปยังทุกที่ที่บล็อกใกล้เคียงตาย จำนวนที่กระจายขึ้นอยู่กับปริมาณค่าประสบการณ์ที่ม็อบตั้งใจจะดรอป
- แม้ว่าม็อบจะไม่ดรอปค่าประสบการณ์เนื่องจากไม่ได้ถูกฆ่าโดยผู้เล่น บล็อกจะยังคงกระจายไปตามจำนวนค่าประสบการณ์ที่ปกติจะดรอป
- ค่าประสบการณ์จะไม่ดรอปในกรณีนี้
- ประจุจะสลายไปตามกาลเวลา ยิ่งอยู่ไกลจาก Catalyst จะยิ่งขยายเร็วขึ้น
- หากประจุสลายตัวห่างจาก Catalyst มากกว่า 4 บล็อก มันก็มีโอกาสที่จะสร้าง Sculk Sensor (90%) หรือ Sculk Shrieker (10%)
- หากประจุสลายตัวห่างจาก Catalyst มากกว่า 24 บล็อก มันก็จะหายไป
- กระจายบล็อก Sculk ไปยังทุกที่ที่บล็อกใกล้เคียงตาย จำนวนที่กระจายขึ้นอยู่กับปริมาณค่าประสบการณ์ที่ม็อบตั้งใจจะดรอป
- หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
- ให้ระดับแสงที่ระดับ 6
- สามารถแพร่กระจาย Sculk บนบล็อกในแท็ก
sculk_replaceable
เท่านั้น
- พบได้ในไบโอม deep dark
- มี pattern รูปทรงแบบวิญญาณ 2 อันตรงกลาง
- หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
- ไม่สามารถทำอะไรได้ เนื่องจากยังไม่มี warden ในขณะนี้
- สามารถพบได้ในไบโอม Deep Dark บนขอบของบล็อก Sculk
- สร้างเป็นชั้นบนบล็อกและสามารถวางได้ทุกทิศทาง (เหมือนกับ ไลเคนเรืองแสง)
- มี texture แบบเคลื่อนไหว
- มีบางส่วนที่โปร่งใส ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นบล็อกที่อยู่ด้านหลังมันได้
- สามารถทำให้น้ำขังได้ (waterlogged)
- หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะไม่ดรอปอะไรเลย
ไอเทม (Items)
Bucket of Tadpole
- ได้จากการจับ tadpole โดยใช้ water bucket
- เป็นเรือชนิดใหม่ คราฟต์ได้จาก mangrove planks
- เพิ่ม spawn egg ของ frog (กบ) และ tadpole (ลูกอ๊อด)
ม็อบ (Mobs)
Frogs
- สามารถส่งเสียง กระโดด ว่ายน้ำ และเดินบนบกอย่างช้าๆ
- สามารถกระโดดได้ถึง 5 บล็อก
- เคลื่อนที่ในน้ำได้เร็วกว่าบนบก
- ชอบกระโดดไปที่ lily pad และ big dripleaf
- มี 10 HP (5 หัวใจ)
- มี 3 ชนิด ได้แก่ temperate, warm และ cold
- temperate frog ตัวสีส้ม warm frog ตัวสีขาว และ cold frog ตัวสีเขียว
- จะกิน slime ตัวเล็ก ซึ่งจะดรอป slimeball
- สามารถล่อ และผสมพันธุ์ได้โดย slimeball
- จะวางไข่หลังจากผสมพันธุ์
- จะดิ้นไปมาเหมือนปลา เมื่ออยู่บนบก และจะตายในที่สุด
- จะโตไปเป็นกบ (frog) เมื่อผ่านไป 20 นาที ซึ่งเร่งได้โดยใช้ slimeball
- ชนิดของกบที่จะเติบโตไป ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิรอบๆ บริเวณที่ลูกอ๊อด (tadpole) โตเป็นกบ
- มี 6 HP (3 หัวใจ)
- ถูกล่าโดย axolotls
- ถูกเก็บใน water bucket ได้
การสร้างโลก (World Generation)
Deep Dark
- ไบโอมใหม่ที่อยู่ในส่วนลึกที่สุดในโลก
- มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นภายใต้พื้นที่ทวีป/ ภูเขา เฉพาะภายในชั้นหินชนวนลึก (deep slate) ระหว่างระดับ Y เท่ากับ -1 ถึงระดับ Y เท่ากับ -64
- สามารถขยายขึ้นไปเหนือชั้นหินชนวนลึกในขณะนี้ บางครั้งอาจสูงไปถึง Y เท่ากับ 33
- พื้นถูกปกคลุมไปด้วย Sculk และมีบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk ทั้งหมด
- ไม่มีม็อบตัวอื่นเกิดที่นี่โดยธรรมชาติ (เหมือนไบโอมทุ่งเห็ด)
- รองรับการผสมผสานไบโอมแบบ 3 มิติ นั่นคือ จะผสมผสานไบโอมใต้ดินด้วย
ทั่วไป (General)
Chunk Format
- เพิ่ม
blending_data.min_section
และblending_data.max_section
ซึ่งจะกำหนดว่าส่วนไหนจะใช้เป็นข้อมูลในการผสมผสาน
- สามารถมีส่วน
filter
ใน pack.mcmeta ได้แล้ว- ส่วนนี้มีฟิลด์บังคับ
block
ซึ่งเป็นรายการรูปแบบ (นิพจน์ทั่วไป) สำหรับเนมสเปซและพาธ - หากมีไฟล์ใดในแพ็กที่เพิ่มก่อนไฟล์ที่มีส่วน
filter
ตรงกับรูปแบบใดๆ ในblock
ไฟล์นั้นจะถูกกรองออก (เช่น ถือว่าไม่มีอยู่ตั้งแต่แรก) - ส่วน
filter
ใช้ไม่ได้กับแพ็กที่บรรจุไว้ เฉพาะกับแพ็กที่โหลดก่อนหน้านั้น - สามารถละเว้นทั้งเนมสเปซและพาธได้ หากใช่ ตัวเกมจะทำงานราวกับว่ามันถูกระบุเป็น ".*" ฟิลด์ที่หายไปตรงกับทุกค่า เมื่อรวมแล้ว ฟิลด์เหล่านี้จะมีรูปแบบนิพจน์ทั่วไป
- ตัวอย่างเช่น การเพิ่มแพ็กในส่วนนี้ใน pack.mcmeta หลังจากดาต้าแพ็กวานิลลาจะซ่อนสูตรและความก้าวหน้าทั้งหมดที่กำหนดโดยดาต้าแพ็กวานิลลา:
JSON:"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- ส่วนนี้มีฟิลด์บังคับ
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า/ ประเภทโลกและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโลกในหน้าจอ "สร้างโลก" สามารถควบคุมได้ด้วยชุดข้อมูล
- ประเภทรีจิสตรีใหม่
worldgen/world_preset
และworldgen/flat_level_generator_preset
ถูกเพิ่มไปยัง data-drive present (เช่น "Amplified" หรือ "Single Biome")
- เพิ่มเปอร์เซ็นต์การใช้ GPU โดยประมาณให้กับตัววัดโปรไฟล์ประสิทธิภาพและหน้าจอดีบัก F3
- ใช้ได้เฉพาะกับอุปกรณ์สำหรับกราฟิกที่รองรับการสืบค้นตัวจับเวลา GPU
- เพิ่มแถว "Blending" เหนือแถว "Noise Router"
- เพิ่มตัวจัดการแบบอักษรใหม่
space
เพื่อให้สามารถสร้างช่องว่างเสมือนได้- ตัวจัดการแบบอักษรใหม่มีอาร์กิวเมนต์เดียวที่เรียกว่า
advances
ซึ่งเป็นแมพของ codepoint ถึง glyph ล่วงหน้า (ค่าความกว้าง) - การแสดงผลช่องว่างเสหมือนไม่ได้ฮาร์ดโค้ดอีกต่อไป (จำเป็นต้องประกาศด้วยตนเองในแบบอักษร)
- ตัวจัดการแบบอักษรใหม่มีอาร์กิวเมนต์เดียวที่เรียกว่า
- เพิ่มตัวเลือกเสียง "Directional Audio" สำหรับการจำลองเสียงแบบ 3 มิติ
- ใช้เสียงทิศทางแบบ HRTF เพื่อปรับปรุงการจำลองเสียง 3 มิติ ทำให้ง่ายต่อการแยกแยะว่าเสียงมาจากทิศทางใด (รวมถึงเสียงที่อยู่ด้านบนหรือด้านล่างของผู้เล่น)
- ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เสียงที่เข้ากันได้กับ HRTF
- ตัวเลือกนี้ใช้งานได้ดีที่สุดกับหูฟัง
- ตัวเลือกนี้ปิดโดยค่าเริ่มต้น
- เพิ่มอนุภาค ได้แก่
sculk_soul
,sculk_charge_pops
และsculk_charge
- เพิ่มคุณสมบัติของเซิร์ฟเวอร์
max-chained-neighbor-updates
เพื่อจำกัดจำนวนการอัปเดตของ Chained Neighbor ก่อนที่จะข้ามรายการเพิ่มเติม (กำหนดค่าติดเพื่อลบขีดจำกัดออก)
- เพิ่มข้อความ Splashes ต่อไปนี้:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- เพิ่มแท็กบล็อกต่อไปนี้:
#convertable_to_mud
: ประกอบด้วยdirt
,coarse_dirt
และrooted_dirt
#dragon_transparent
: ประกอบด้วยlight
และ#fire
- แท็กนี้ จะควบคุมบล็อกที่ ender dragon ไม่สามารถทำลาย แต่จะบินทะลุไป
#frog_prefer_jump_to
: ประกอบด้วยlily_pad
และbig_dripleaf
#mangrove_logs
: ประกอบด้วยmangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
และstripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
: ประกอบด้วย#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
,#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
,calcite
,smooth_basalt
,clay
,dripstone_block
,end_stone
,red_sandstone
และsandstone
#sculk_replaceable_world_gen
: ประกอบด้วย#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
และcracked_deepslate_tiles
- เพิ่มแท็กไอเทมต่อไปนี้:
#mangrove_logs
: ประกอบด้วยmangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
และstripped_mangrove_wood
- เพิ่มแท็กไบโอมต่อไปนี้:
#allows_surface_slime_spawns
: ประกอบด้วยswamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: ประกอบด้วยlush_caves
#has_closer_water_fog
: ประกอบด้วยswamp
- แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่ผู้เล่นจะมีระยะการมองเห็นสั้นลง
#is_end
: ประกอบด้วยไบโอมใน the end ทุกไบโอม#is_overworld
: ประกอบด้วยไบโอมใน overworld ทุกไบโอม#is_savanna
: ประกอบด้วยsavanna
,savanna_plateau
และwindswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
: ประกอบด้วย#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: ประกอบด้วยdesert
#plays_underwater_music
: ประกอบด้วย#is_ocean
และ#is_river
- แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่ผู้เล่น จะได้ยินเสียงเพลงใต้น้ำ เมื่ออยู่ใต้น้ำ
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: ประกอบด้วยfrozen_ocean
และdeep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
: ประกอบด้วยwarm_ocean
- แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่ปะการัง (coral) สามารถฟาร์มได้โดยใช้ bonemeal
#reduce_water_ambient_spawns
: ประกอบด้วย#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
: ประกอบด้วย#is_ocean
และ#is_river
- แท็กนี้ จะกำหนดไบโอมที่ต้องมีรอบๆ พื้นที่ที่ ocean monument สามารถพบได้
#spawns_cold_variant_frogs
: ประกอบด้วยsnowy_plains
,ice_spikes
,#is_mountain
และ#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
: ประกอบด้วยdesert
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_nether
และ#is_badlands
#stronghold_biased_to
: ประกอบด้วยbadlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
,frozen_peaks
,grove
,ice_spikes
,jagged_peaks
,jungle
,lush_caves
,meadow
,mushroom_fields
,old_growth_birch_forest
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,plains
,savanna_plateau
,savanna
,snowy_plains
,snowy_slopes
,snowy_taiga
,sparse_jungle
,stony_peaks
,sunflower_plains
,taiga
,windswept_forest
,windswept_gravelly_hills
,windswept_hills
,windswept_savanna
และwooded_badlands
- คอนเทนต์ข้างในนั้นเหมือนกับไบโอมแท็ก
#has_structure/stronghold
ก่อนหน้านี้
- คอนเทนต์ข้างในนั้นเหมือนกับไบโอมแท็ก
#water_on_map_outlines
: ประกอบด้วย#is_ocean
,#is_river
และswamp
- แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่จะแสดงเป็นน้ำบนขอบของแผนที่
#without_patrol_spawns
: ประกอบด้วยmushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
: ประกอบด้วยthe_void
#without_zombie_sieges
: ประกอบด้วยmushroom_fields
- เพิ่มแท็กสิ่งก่อสร้างต่อไปนี้:
#cats_spawn_as_black
: ประกอบด้วยswamp_hut
#cats_spawn_in
: ประกอบด้วยswamp_hut
- เพิ่มแท็กที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของตัวสร้างโลกแบบ Flat ต่อไปนี้เพื่อควบคุมลำดับขององค์ประกอบที่แสดงในหน้าจอ "กำหนดค่า Flat World":
#visible
: ประกอบด้วยclassic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
และthe_void
- เพิ่มแท็กที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่อไปนี้เพื่อควบคุมค่าที่แสดงบนปุ่ม "ประเภทของโลก" ในหน้าจอ "สร้างโลก":
#normal
: ประกอบด้วยnormal
,flat
,large_biomes
,amplified
และsingle_biome_surface
#extended
: ประกอบด้วย#normal
และdebug_all_block_states
- แท็กนี้ควบคุมว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโลกจะแสดงขึ้นเมื่อกดปุ่ม Alt ค้างไว้เท่านั้น
สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง
บล็อก (Blocks)
Brewing Stand
- เปลี่ยน texture เล็กน้อย เพื่อให้แขนเชื่อมต่อกับฐานของ brewing stand
- เปลี่ยน texture ของ
stage2
เพื่อให้ความกว้างเสมอกับสเตจอื่นๆ
- ด้านบนของประตูจะไม่สลับด้านแบบไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อเปิดในบางทิศทาง
- เปลี่ยน texture เล็กน้อย เพื่อให้ผสมผสานกับ texture ของ endstone ได้ดีขึ้น
- นำ pixel ที่ไม่ได้ใช้ออกจาก texture ของมัน
- เปลี่ยน texture ด้านข้างเล็กน้อย เพื่อให้เข้ากับบล็อกดินชนิดอื่นๆ
- เมื่อใช้เป็นเชื้อเพลิงใน furnace จะเผาได้นานเท่ากับ bamboo
- เพิ่มกลับมาในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์
- หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
- เปลี่ยนแปลง texture เล็กน้อย
ไอเทม (Items)
Shield
- จะหมุนด้านหมุนรอบแกนกลางของตัวเอง และแสดงผลใน item frame อย่างถูกต้อง
ม็อบ (Mobs)
Spiders และ Cave Spiders
- เปลี่ยนแปลง texture เล็กน้อย
- เปลี่ยนแปลง texture ของหูเล็กน้อย
การสร้างโลก (World Generation)
Custom World Generation
- โฟลเดอร์มิติไม่มีอยู่ในดาต้าแพ็กวานิลลาแล้ว แต่ไฟล์มิติยังคงทำงานเหมือนที่เคยอยู่ในดาต้าแพ็กที่กำหนดเอง
- มีประเภทไฟล์ใหม่ที่ตัวสร้างรายงานข้อมูลสามารถส่งออกในโฟลเดอร์
bio_parameters
ซึ่งประกอบด้วยพารามิเตอร์ไบโอมทั้งหมดสำหรับดาต้าแพ็กวานิลลาเริ่มต้น - มิติข้อมูลที่กำหนดเองไม่สามารถกำหนดซีดเองได้อีกต่อไป (ตอนนี้ซีดของโลกถูกใช้กับทุกมิติเสมอ)
คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)
/bossbar
- แก้ไขการแสดงผลของ boss bar
ระบบเกม (Gameplay)
ความก้าวหน้า (Advancements)
- จำเป็นต้องเยี่ยมชมไบโอม "Deep Dark" เพื่อปลดล็อกความก้าวหน้า "Adventuring Time"
ทั่วไป (General)
Chunk Format
- นำ
blending_data.old_noise
ออกแล้ว ตอนนี้blending_data
ในข้อมูลชังก์จะกำหนดว่าชังก์ใดถือว่าเก่า
- อัปเดตรูปแบบดาต้าแพ็ต (Data Packs) เป็นเวอร์ชัน 10 และรูปแบบชุดทรัพยากร (Resource Packs) เป็นเวอร์ชัน 9
- H สำหรับ "ความชื้น" ถูกเปลี่ยนเป็น V สำหรับ "พืชพรรณ"
- เปลี่ยนชื่อฟิลด์
feature
ในเพรดิเคตตำแหน่งเป็นstructure
level-type
รองรับพรีเซตของโลกแล้ว
- แท็กต่อไปนี้ถูกเปลี่ยนแปลงเนื่องจากเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่กล่าวข้างต้น:
- Mangrove button อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_buttons
แล้ว - Mangrove door อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_doors
แล้ว - Mangrove fence gate อยู่ในบล็อกแท็ก
#fence_gates
แล้ว - Mangrove fence อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_fences
แล้ว - Mangrove leaves อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#leaves
แล้ว - Mangrove planks อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#planks
แล้ว - Mangrove pressure plate อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_pressure_plates
แล้ว - Mangrove propagule อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#flowers
และ#saplings
แล้ว - Mangrove roots อยู่ในบล็อกแท็ก
#mineable/axe
แล้ว - Mangrove sign อยู่ในบล็อกแท็ก
#standing_signs
และไอเทมแท็ก#signs
แล้ว - Mangrove slab อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_slabs
แล้ว - Mangrove stairs อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_stairs
แล้ว - Mangrove trapdoor อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#wooden_trapdoors
แล้ว - Mangrove wall sign อยู่ในบล็อกแท็ก
#wall_signs
แล้ว - Mud brick slab อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#slabs
แล้ว - Mud brick stairs อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#stairs
แล้ว - Mud brick wall อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
#walls
แล้ว - Mud bricks, mud brick stairs, mud brick slab and packed mud อยู่ในบล็อกแท็ก
#mineable/pickaxe
แล้ว - Mud อยู่ในบล็อกแท็ก
#enderman_holdable
แล้ว - Muddy mangrove roots และ mud อยู่ในบล็อกแท็ก
#mineable/shovel
แล้ว - Potted mangrove propagule อยู่ในบล็อกแท็ก
#flower_pots
แล้ว - Sculk vein อยู่ในบล็อกแท็ก
#inside_step_sound_blocks
แล้ว - Sculk, sculk catalyst, sculk vein และ sculk shrieker อยู่ในบล็อกแท็ก
#mineable/hoe
แล้ว - Tadpole อยู่ในเอนทิตี้แท็ก
#axolotl_hunt_targets
แล้ว - บล็อกและไอเทมแท็ก
#mangrove_logs
อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็กlogs_that_burn
ตามลำดับ
- Mangrove button อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก
- บล็อกแสง (Light block) อยู่ในบล็อกแท็ก
#wither_immune
แล้ว - เปลี่ยนชื่อบล็อกแท็กจาก
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
เป็น#polar_bears_spawnable_on_alternate
- ไบโอมแท็ก
#has_structure/stronghold
ตอนนี้อ้างอิงจากไปโอมแท็ก#is_overworld
เท่านั้น - Configured structure feature (แท็กคุณลักษณะสิ่งก่อสร้างที่กำหนดค่าไว้แล้ว) ถูกเปลี่ยนไปเรียกว่า Structure tags (แท็กสิ่งก่อสร้าง)
- หน้าจอแสดงข้อความ "Preparing for world creation" จะแสดงขึ้นก่อนหน้าจอ "Create New World" แสดง
- หน้าจอแสดงข้อผิดพลาด "out of memory" สามารถแปลได้แล้ว
การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (24 รายการ)
แหล่งอ้างอิง:https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_22w11a

แก้ไขล่าสุดโดยโมเดอเรเตอร์: