วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 28 ก.พ. 2565

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่
คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)
/placefeature
- ใช้เพื่อวางคุณลักษณะที่กำหนดค่าไว้ ณ ตำแหน่งที่กำหนด
- ไวยากรณ์:
/placefeature <feature> [<pos>]
feature
: เนมสเปซไอดีของคุณลักษณะที่กำหนดค่าไว้เพื่อวางpos
: ตำแหน่งที่จะใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับตำแหน่งคุณลักษณะ- หากไม่กำหนดค่าจะใช้เป็น
~ ~ ~
โดยอัตโนมัติ
- หากไม่กำหนดค่าจะใช้เป็น
ทั่วไป (General)
การปฏิบัติตามข้อกำหนด (Compliance Requirements)
- เพิ่มตัวจับเวลาการเล่นเกมและประกาศตามกฎหมายการเล่นเกมของเกาหลีใต้ให้กับทุกคนที่เล่นในเกาหลีใต้ เพื่อเตือนผู้เล่นให้หยุดพักจากการเล่นเกมเป็นครั้งคราว
-
-
- เพิ่มข้อมูลตำแหน่งชังก์ในไฟล์ภูมิภาค และชื่อของไฟล์ภูมิภาคนี้ที่ผู้เล่นอยู่ในส่วนท้ายของแถว "Chunk"
- เพิ่มภาษา Friulian
- เพิ่มไฟล์ JSON ที่เกี่ยวข้องกับระบบการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่ ซึ่งอยู่ที่ asset/[namespace]/regional_compliancies.json
- เพิ่มแท็กบล็อก
#fall_damage_resetting
- ประกอบไปด้วยบล็อกในแท็กบล็อก
#climbable
, Sweet Berry Bush และ Cobweb - ควบคุมให้รีเซ็ตค่าความเสียหาย (Damage) จากการตกหากมีการตกไปที่บล็อก หรือ ผ่านบล็อกเหล่านี้
- ประกอบไปด้วยบล็อกในแท็กบล็อก
- สามารถกำหนดแท็กสำหรับประเภทใดก็ได้ในรีจิสทรี แทนที่จะเป็นเฉพาะบล็อก ไอเท็ม ของเหลว ประเภทเอนทิตี เหตุการณ์ในเกม และฟังก์ชันแบบก่อนหน้านี้
- ใน Datapacks แท็กประเภทใหม่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตัวเอง (แต่ปัจจุบันยังไม่มีอยู่ใน Vanilla Datapack) ชื่อโฟลเดอร์จะอิงตามชื่อใน registries.jsonเช่น
- แท็กสำหรับยา: /data/[namespace]/tags/potion
- แท็กสำหรับไบโอม: /data/[namespace]/tags/worldgen/biome
- สำหรับแท็กของบล็อก ไอเท็ม ของเหลว ประเภทเอนทิตี เหตุการณ์ในเกม และฟังก์ชัน ตำแหน่งของไฟล์ใน Datapacks จะยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเวอร์ชันนี้
- ใน Datapacks แท็กประเภทใหม่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตัวเอง (แต่ปัจจุบันยังไม่มีอยู่ใน Vanilla Datapack) ชื่อโฟลเดอร์จะอิงตามชื่อใน registries.jsonเช่น
- เพิ่มแท็กไบโอมใน Vanilla Datapacks ดังต่อไปนี้:
#is_badlands
:badlands
,eroded_badlands
และwooded_badlands
#is_beach
:beach
และsnowy_beach
#is_deep_ocean
:deep_frozen_ocean
,deep_cold_ocean
,deep_ocean
และdeep_lukewarm_ocean
#is_forest
:forest
,flower_forest
,birch_forest
,old_growth_birch_forest
,dark_forest
และgrove
#is_hill
:windswept_hills
,windswept_forest
และwindswept_gravelly_hills
#is_jungle
:bamboo_jungle
,jungle
และsparse_jungle
#is_mountain
:meadow
,frozen_peaks
,jagged_peaks
,stony_peaks
และsnowy_slopes
#is_nether
:nether_wastes
,basalt_deltas
,soul_sand_valley
,crimson_forest
และwarped_forest
#is_ocean
:#is_deep_ocean
,frozen_ocean
,ocean
,cold_ocean
,lukewarm_ocean
และwarm_ocean
#is_river
:river
และfrozen_river
#is_taiga
:taiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
และold_growth_spruce_taiga
- เพิ่มแท็กไบโอมเพื่อกำหนดว่าไบโอมใดที่สิ่งก่อสร้างสามารถสร้างได้ โดยเก็บไว้ใน tags/worldgen/biome/has_structure
- ฟิลด์
values
ในไฟล์ สามารถยอมรับได้ทั้งรหัสไบโอมและแท็กไบโอม
- ฟิลด์
- เพิ่มแท็กคุณลักษณะโครงสร้างที่กำหนดค่าไว้ต่อไปนี้:
#dolphin_located
:#ocean_ruin
และ#shipwreck
#eye_of_ender_located
:stronghold
#mineshaft
:mineshaft
และmineshaft_mesa
#ocean_ruin
:ocean_ruin_cold
และocean_ruin_warm
#on_ocean_explorer_maps
:monument
#on_treasure_maps
:buried_treasure
#on_woodland_explorer_maps
:mansion
#ruined_portal
:ruined_portal
,ruined_portal_desert
,ruined_portal_jungle
,ruined_portal_mountain
,ruined_portal_nether
,ruined_portal_ocean
และruined_portal_swamp
#shipwreck
:shipwreck
และshipwreck_beached
#village
:village
,village_desert
,village_plains
,village_savanna
,village_snowy
และvillage_taiga
สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง
บล็อก (Blocks)
Ender Chest
- ไม่มีของขวัญห่อรอบกล่องในช่วงคริสต์มาสอีกต่อไป
ม็อบ (Mobs)
Dolphins
- ตอนนี้เลือกโครงสร้างที่ใกล้เคียงที่สุดได้อย่างแม่นยำมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงประเภทของโครงสร้าง
- สามารถเกิดในระดับแสงที่มืดสนิทเท่านั้น
- สามารถเกิดได้เฉพาะบล็อกด้านบนเป็นบล็อกน้ำแบบเต็มเท่านั้น
การสร้างโลก (World Generation)
Bastion Remnant
- กล่องล้อมรอบบ่งบอกอาณาเขตสิ่งก่อสร้างให้เข้ากับรูปร่างของมันมากยิ่งขึ้น
- บางฟิลด์ในสิ่งก่อสร้างในการสร้างโลกที่ก่อนหน้านี้มีเพียงรายการของ ID องค์ประกอบ ตอนนี้ยอมรับแท็กแล้ว
- รายการเหล่านั้นยอมรับค่า
[id, ...]
,id
(ทางลัดสำหรับ[id]
) และ#tag
- รายการเหล่านั้นยอมรับค่า
- ฟิลด์ที่เปลี่ยนแปลงได้แก่:
- การกำหนดค่า
feature.glow_lichen
:can_be_placed_on
- การกำหนดค่า
feature.spring_feature
: valid_blocks - การกำหนดค่า
feature.simple_random_selector
:features
block_predicate_type.matching_blocks
:blocks
block_predicate_type.matching_fluids
:fluids
biome
: รายการภายในในfeatures
, ค่าแผนที่ในcarvers
biome_source.checkerboard
:biomes
- การกำหนดค่า
- บางฟิลด์ของแท็กกำหนดให้ต้องเติม id และขึ้นต้นด้วย
#
แต่ยังไม่ยอมรับรายการองค์ประกอบ:dimension_type
:infiniburn
- การกำหนดค่า
feature.geode
:blocks.cannot_replace
,blocks.invalid_blocks
- การกำหนดค่า
feature.vegetation_patch
,feature.waterlogged_vegetation_patch
:replaceable
- การกำหนดค่า
feature.root_system
:root_replaceable
structure_processor.protected_blocks
:value
- ฟิลด์สิ่งก่อสร้างในการตั้งค่า Noise จะไม่มีฟิลด์ย่อยแยกสำหรับ Strongholds และสิ่งก่อสร้างที่ไม่ใช่ Strongholds อีกต่อไป แต่ละสิ่งก่อสร้างจะมีฟิลด์แท็กแทน ซึ่งก็คือ
tag
:concentric_rings
สำหรับ Strongholds และtag
:random_spread
สำหรับสิ่งก่อสร้างที่ไม่ใช่ Stronghold
- ชีดเลขศูนย์ไม่ได้รับการจัดการเป็นกรณีพิเศษอีกต่อไป
- หากมีช่องว่างใดๆ ก่อนหรือหลังชีดที่ป้อนจะถูกตัดออก
- ชั้นบนสุดของบล็อกที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าในพรีเซ็ต "Redstone Ready" ซึ่งได้เพิ่มขึ้นเป็นความสูงระดับ Y เท่ากับ 55 แทนที่จะเป็นระดับ Y เท่ากับ -9 เพื่อป้องกันไม่ให้สไลม์เกิด
- ปรับเปลี่ยนพรีเซ็ต "Water World" โดยแทนที่ทรายด้วยกรวด และเพิ่มหินชนวนลึก 64 ชั้นเหนือชั้น Bedrock เพื่อแก้ไขปัญหาการสร้าง Ocean Monument ในโลกที่ใช้พรีเซ็ตนี้
คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)
/locate
- เปลี่ยนมาใช้พารามิเตอร์แบบเนมสเปซไอดี
- ตอนนี้รองรับการใช้แท็ก โดยใช้คำนำหน้าเป็น
#
แล้ว เพื่อแยกความแตกต่างจาก ID ปกติ - ขณะนี้พารามิเตอร์เป็นสิ่งก่อสร้างที่กำหนดค่าไว้แทนที่จะเป็นประเภทของสิ่งก่อสร้าง
- ตัวอย่างเช่น ตอนนี้สามารถใช้ /locate village_desert หรือ /locate shipwreck_beached
- การใช้งานแบบเก่าสำหรับหมวดหมู่ของสิ่งก่อสร้างทำได้โดยใช้แท็ก
- ตัวอย่างเช่น /locate village เปลี่ยนไปใช้ /locate #village
- ตอนนี้รองรับการใช้แท็ก โดยใช้คำนำหน้าเป็น
#
แล้ว เพื่อแยกความแตกต่างจาก ID ปกติ- ตัวอย่างเช่น /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo
ทั่วไป (General)
หน้าจอดีบัก (Debug Screen)
- ย้ายข้อมูลตำแหน่งของผู้เล่นภายในชังก์จากแถว "Chunk" ไปยังวงเล็บเหลี่ยมใหม่ที่ท้ายแถว "Block"
- รวมแถว "Terrain" และ "Multinoise" เข้ากับแถว "NoiseRouter" ด้วยรูปแบบ
NoiseRouter T: data H: data C: data E: data D: data W: data PV: data AS: data N: data
T
,H
,C
,E
และW
เหมือนกันกับข้อมูลจากแถว "Multinoise" เดิมPV
เหมือนกันกับข้อมูลจากแถว "Terrain" เดิมD
,AS
และN
ยังไม่ทราบข้อมูลเพิ่มเติม
- อัปเกรด log4j เป็นเวอร์ชัน 2.17.0
- ลบ Powder Snow ออกจากแท็กบล็อก
#goats_spawnable_on
- เพิ่ม Snow Block และ Powder Snow เข้าไปในแท็ก
#azalea_root_replaceable
- ลบ Dirt ออกจากแท็กบล็อก
#dripstone_replaceable_blocks
- ลบ
#lush_ground_replaceable
ออกจากแท็กบล็อก#dripstone_replaceable_blocks
- เพิ่มแท็กบล็อก
#base_stone_overworld
,#dirt
,clay
,gravel
และsand
เข้าไปในแท็กบล็อก#dripstone_replaceable_blocks
- เพิ่มคำเตือนสำหรับผู้ใช้ที่เล่น Minecraft ในระบบปฎิบัติการแบบ 32 บิตในเมนูหลัก เนื่องจากการสนับสนุนสำหรับระบบปฎิบัติการแบบ 32 บิตจะสิ้นสุดในไม่ช้า
การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (95 รายการ)
แหล่งอ้างอิง:https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.18.2