วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 28 ก.พ. 2565
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่
คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)
/placefeature
- ใช้เพื่อวางคุณลักษณะที่กำหนดค่าไว้ ณ ตำแหน่งที่กำหนด
- ไวยากรณ์:
/placefeature <feature> [<pos>]feature: เนมสเปซไอดีของคุณลักษณะที่กำหนดค่าไว้เพื่อวางpos: ตำแหน่งที่จะใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับตำแหน่งคุณลักษณะ- หากไม่กำหนดค่าจะใช้เป็น
~ ~ ~โดยอัตโนมัติ
- หากไม่กำหนดค่าจะใช้เป็น
ทั่วไป (General)
การปฏิบัติตามข้อกำหนด (Compliance Requirements)
- เพิ่มตัวจับเวลาการเล่นเกมและประกาศตามกฎหมายการเล่นเกมของเกาหลีใต้ให้กับทุกคนที่เล่นในเกาหลีใต้ เพื่อเตือนผู้เล่นให้หยุดพักจากการเล่นเกมเป็นครั้งคราว
-
-
- เพิ่มข้อมูลตำแหน่งชังก์ในไฟล์ภูมิภาค และชื่อของไฟล์ภูมิภาคนี้ที่ผู้เล่นอยู่ในส่วนท้ายของแถว "Chunk"
- เพิ่มภาษา Friulian
- เพิ่มไฟล์ JSON ที่เกี่ยวข้องกับระบบการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่ ซึ่งอยู่ที่ asset/[namespace]/regional_compliancies.json
- เพิ่มแท็กบล็อก
#fall_damage_resetting- ประกอบไปด้วยบล็อกในแท็กบล็อก
#climbable, Sweet Berry Bush และ Cobweb - ควบคุมให้รีเซ็ตค่าความเสียหาย (Damage) จากการตกหากมีการตกไปที่บล็อก หรือ ผ่านบล็อกเหล่านี้
- ประกอบไปด้วยบล็อกในแท็กบล็อก
- สามารถกำหนดแท็กสำหรับประเภทใดก็ได้ในรีจิสทรี แทนที่จะเป็นเฉพาะบล็อก ไอเท็ม ของเหลว ประเภทเอนทิตี เหตุการณ์ในเกม และฟังก์ชันแบบก่อนหน้านี้
- ใน Datapacks แท็กประเภทใหม่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตัวเอง (แต่ปัจจุบันยังไม่มีอยู่ใน Vanilla Datapack) ชื่อโฟลเดอร์จะอิงตามชื่อใน registries.jsonเช่น
- แท็กสำหรับยา: /data/[namespace]/tags/potion
- แท็กสำหรับไบโอม: /data/[namespace]/tags/worldgen/biome
- สำหรับแท็กของบล็อก ไอเท็ม ของเหลว ประเภทเอนทิตี เหตุการณ์ในเกม และฟังก์ชัน ตำแหน่งของไฟล์ใน Datapacks จะยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเวอร์ชันนี้
- ใน Datapacks แท็กประเภทใหม่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตัวเอง (แต่ปัจจุบันยังไม่มีอยู่ใน Vanilla Datapack) ชื่อโฟลเดอร์จะอิงตามชื่อใน registries.jsonเช่น
- เพิ่มแท็กไบโอมใน Vanilla Datapacks ดังต่อไปนี้:
#is_badlands:badlands,eroded_badlandsและwooded_badlands#is_beach:beachและsnowy_beach#is_deep_ocean:deep_frozen_ocean,deep_cold_ocean,deep_oceanและdeep_lukewarm_ocean#is_forest:forest,flower_forest,birch_forest,old_growth_birch_forest,dark_forestและgrove#is_hill:windswept_hills,windswept_forestและwindswept_gravelly_hills#is_jungle:bamboo_jungle,jungleและsparse_jungle#is_mountain:meadow,frozen_peaks,jagged_peaks,stony_peaksและsnowy_slopes#is_nether:nether_wastes,basalt_deltas,soul_sand_valley,crimson_forestและwarped_forest#is_ocean:#is_deep_ocean,frozen_ocean,ocean,cold_ocean,lukewarm_oceanและwarm_ocean#is_river:riverและfrozen_river#is_taiga:taiga,snowy_taiga,old_growth_pine_taigaและold_growth_spruce_taiga
- เพิ่มแท็กไบโอมเพื่อกำหนดว่าไบโอมใดที่สิ่งก่อสร้างสามารถสร้างได้ โดยเก็บไว้ใน tags/worldgen/biome/has_structure
- ฟิลด์
valuesในไฟล์ สามารถยอมรับได้ทั้งรหัสไบโอมและแท็กไบโอม
- ฟิลด์
- เพิ่มแท็กคุณลักษณะโครงสร้างที่กำหนดค่าไว้ต่อไปนี้:
#dolphin_located:#ocean_ruinและ#shipwreck#eye_of_ender_located:stronghold#mineshaft:mineshaftและmineshaft_mesa#ocean_ruin:ocean_ruin_coldและocean_ruin_warm#on_ocean_explorer_maps:monument#on_treasure_maps:buried_treasure#on_woodland_explorer_maps:mansion#ruined_portal:ruined_portal,ruined_portal_desert,ruined_portal_jungle,ruined_portal_mountain,ruined_portal_nether,ruined_portal_oceanและruined_portal_swamp#shipwreck:shipwreckและshipwreck_beached#village:village,village_desert,village_plains,village_savanna,village_snowyและvillage_taiga
สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง
บล็อก (Blocks)
Ender Chest
- ไม่มีของขวัญห่อรอบกล่องในช่วงคริสต์มาสอีกต่อไป
ม็อบ (Mobs)
Dolphins
- ตอนนี้เลือกโครงสร้างที่ใกล้เคียงที่สุดได้อย่างแม่นยำมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงประเภทของโครงสร้าง
- สามารถเกิดในระดับแสงที่มืดสนิทเท่านั้น
- สามารถเกิดได้เฉพาะบล็อกด้านบนเป็นบล็อกน้ำแบบเต็มเท่านั้น
การสร้างโลก (World Generation)
Bastion Remnant
- กล่องล้อมรอบบ่งบอกอาณาเขตสิ่งก่อสร้างให้เข้ากับรูปร่างของมันมากยิ่งขึ้น
- บางฟิลด์ในสิ่งก่อสร้างในการสร้างโลกที่ก่อนหน้านี้มีเพียงรายการของ ID องค์ประกอบ ตอนนี้ยอมรับแท็กแล้ว
- รายการเหล่านั้นยอมรับค่า
[id, ...],id(ทางลัดสำหรับ[id]) และ#tag
- รายการเหล่านั้นยอมรับค่า
- ฟิลด์ที่เปลี่ยนแปลงได้แก่:
- การกำหนดค่า
feature.glow_lichen:can_be_placed_on - การกำหนดค่า
feature.spring_feature: valid_blocks - การกำหนดค่า
feature.simple_random_selector:features block_predicate_type.matching_blocks:blocksblock_predicate_type.matching_fluids:fluidsbiome: รายการภายในในfeatures, ค่าแผนที่ในcarversbiome_source.checkerboard:biomes
- การกำหนดค่า
- บางฟิลด์ของแท็กกำหนดให้ต้องเติม id และขึ้นต้นด้วย
#แต่ยังไม่ยอมรับรายการองค์ประกอบ:dimension_type:infiniburn- การกำหนดค่า
feature.geode:blocks.cannot_replace,blocks.invalid_blocks - การกำหนดค่า
feature.vegetation_patch,feature.waterlogged_vegetation_patch:replaceable - การกำหนดค่า
feature.root_system:root_replaceable structure_processor.protected_blocks:value
- ฟิลด์สิ่งก่อสร้างในการตั้งค่า Noise จะไม่มีฟิลด์ย่อยแยกสำหรับ Strongholds และสิ่งก่อสร้างที่ไม่ใช่ Strongholds อีกต่อไป แต่ละสิ่งก่อสร้างจะมีฟิลด์แท็กแทน ซึ่งก็คือ
tag:concentric_ringsสำหรับ Strongholds และtag:random_spreadสำหรับสิ่งก่อสร้างที่ไม่ใช่ Stronghold
- ชีดเลขศูนย์ไม่ได้รับการจัดการเป็นกรณีพิเศษอีกต่อไป
- หากมีช่องว่างใดๆ ก่อนหรือหลังชีดที่ป้อนจะถูกตัดออก
- ชั้นบนสุดของบล็อกที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าในพรีเซ็ต "Redstone Ready" ซึ่งได้เพิ่มขึ้นเป็นความสูงระดับ Y เท่ากับ 55 แทนที่จะเป็นระดับ Y เท่ากับ -9 เพื่อป้องกันไม่ให้สไลม์เกิด
- ปรับเปลี่ยนพรีเซ็ต "Water World" โดยแทนที่ทรายด้วยกรวด และเพิ่มหินชนวนลึก 64 ชั้นเหนือชั้น Bedrock เพื่อแก้ไขปัญหาการสร้าง Ocean Monument ในโลกที่ใช้พรีเซ็ตนี้
คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)
/locate
- เปลี่ยนมาใช้พารามิเตอร์แบบเนมสเปซไอดี
- ตอนนี้รองรับการใช้แท็ก โดยใช้คำนำหน้าเป็น
#แล้ว เพื่อแยกความแตกต่างจาก ID ปกติ - ขณะนี้พารามิเตอร์เป็นสิ่งก่อสร้างที่กำหนดค่าไว้แทนที่จะเป็นประเภทของสิ่งก่อสร้าง
- ตัวอย่างเช่น ตอนนี้สามารถใช้ /locate village_desert หรือ /locate shipwreck_beached
- การใช้งานแบบเก่าสำหรับหมวดหมู่ของสิ่งก่อสร้างทำได้โดยใช้แท็ก
- ตัวอย่างเช่น /locate village เปลี่ยนไปใช้ /locate #village
- ตอนนี้รองรับการใช้แท็ก โดยใช้คำนำหน้าเป็น
#แล้ว เพื่อแยกความแตกต่างจาก ID ปกติ- ตัวอย่างเช่น /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo
ทั่วไป (General)
หน้าจอดีบัก (Debug Screen)
- ย้ายข้อมูลตำแหน่งของผู้เล่นภายในชังก์จากแถว "Chunk" ไปยังวงเล็บเหลี่ยมใหม่ที่ท้ายแถว "Block"
- รวมแถว "Terrain" และ "Multinoise" เข้ากับแถว "NoiseRouter" ด้วยรูปแบบ
NoiseRouter T: data H: data C: data E: data D: data W: data PV: data AS: data N: dataT,H,C,EและWเหมือนกันกับข้อมูลจากแถว "Multinoise" เดิมPVเหมือนกันกับข้อมูลจากแถว "Terrain" เดิมD,ASและNยังไม่ทราบข้อมูลเพิ่มเติม
- อัปเกรด log4j เป็นเวอร์ชัน 2.17.0
- ลบ Powder Snow ออกจากแท็กบล็อก
#goats_spawnable_on - เพิ่ม Snow Block และ Powder Snow เข้าไปในแท็ก
#azalea_root_replaceable - ลบ Dirt ออกจากแท็กบล็อก
#dripstone_replaceable_blocks - ลบ
#lush_ground_replaceableออกจากแท็กบล็อก#dripstone_replaceable_blocks - เพิ่มแท็กบล็อก
#base_stone_overworld,#dirt,clay,gravelและsandเข้าไปในแท็กบล็อก#dripstone_replaceable_blocks
- เพิ่มคำเตือนสำหรับผู้ใช้ที่เล่น Minecraft ในระบบปฎิบัติการแบบ 32 บิตในเมนูหลัก เนื่องจากการสนับสนุนสำหรับระบบปฎิบัติการแบบ 32 บิตจะสิ้นสุดในไม่ช้า
การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (95 รายการ)
แหล่งอ้างอิง:https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.18.2
