Minecraft [Java Edition] อัปเดต 1.18.2 (Full Release)

วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 28 ก.พ. 2565​

image.jpg

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่

คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)


/placefeature
  • ใช้เพื่อวางคุณลักษณะที่กำหนดค่าไว้ ณ ตำแหน่งที่กำหนด
  • ไวยากรณ์: /placefeature <feature> [<pos>]
    • feature: เนมสเปซไอดีของคุณลักษณะที่กำหนดค่าไว้เพื่อวาง
    • pos: ตำแหน่งที่จะใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับตำแหน่งคุณลักษณะ
      • หากไม่กำหนดค่าจะใช้เป็น ~ ~ ~ โดยอัตโนมัติ

ทั่วไป (General)


การปฏิบัติตามข้อกำหนด (Compliance Requirements)
  • เพิ่มตัวจับเวลาการเล่นเกมและประกาศตามกฎหมายการเล่นเกมของเกาหลีใต้ให้กับทุกคนที่เล่นในเกาหลีใต้ เพื่อเตือนผู้เล่นให้หยุดพักจากการเล่นเกมเป็นครั้งคราว
  • 7lqmxtk1h68msm8at75ihhxdhr6ugdfq.png
  • h0xknpv205b213c3dpp36ds6wztv25zm.png
หน้าจอดีบัก (Debug Screen)
  • เพิ่มข้อมูลตำแหน่งชังก์ในไฟล์ภูมิภาค และชื่อของไฟล์ภูมิภาคนี้ที่ผู้เล่นอยู่ในส่วนท้ายของแถว "Chunk"
ภาษา (Languages)
  • เพิ่มภาษา Friulian
Resource packs
  • เพิ่มไฟล์ JSON ที่เกี่ยวข้องกับระบบการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่ ซึ่งอยู่ที่ asset/[namespace]/regional_compliancies.json
แท็ก (Tags)
  • เพิ่มแท็กบล็อก #fall_damage_resetting
    • ประกอบไปด้วยบล็อกในแท็กบล็อก #climbable, Sweet Berry Bush และ Cobweb
    • ควบคุมให้รีเซ็ตค่าความเสียหาย (Damage) จากการตกหากมีการตกไปที่บล็อก หรือ ผ่านบล็อกเหล่านี้
  • สามารถกำหนดแท็กสำหรับประเภทใดก็ได้ในรีจิสทรี แทนที่จะเป็นเฉพาะบล็อก ไอเท็ม ของเหลว ประเภทเอนทิตี เหตุการณ์ในเกม และฟังก์ชันแบบก่อนหน้านี้
    • ใน Datapacks แท็กประเภทใหม่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตัวเอง (แต่ปัจจุบันยังไม่มีอยู่ใน Vanilla Datapack) ชื่อโฟลเดอร์จะอิงตามชื่อใน registries.jsonเช่น
      • แท็กสำหรับยา: /data/[namespace]/tags/potion
      • แท็กสำหรับไบโอม: /data/[namespace]/tags/worldgen/biome
    • สำหรับแท็กของบล็อก ไอเท็ม ของเหลว ประเภทเอนทิตี เหตุการณ์ในเกม และฟังก์ชัน ตำแหน่งของไฟล์ใน Datapacks จะยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเวอร์ชันนี้
  • เพิ่มแท็กไบโอมใน Vanilla Datapacks ดังต่อไปนี้:
    • #is_badlands: badlands, eroded_badlands และ wooded_badlands
    • #is_beach: beach และ snowy_beach
    • #is_deep_ocean: deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean และ deep_lukewarm_ocean
    • #is_forest: forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest และ grove
    • #is_hill: windswept_hills, windswept_forest และ windswept_gravelly_hills
    • #is_jungle: bamboo_jungle, jungle และ sparse_jungle
    • #is_mountain: meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks และ snowy_slopes
    • #is_nether: nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest และ warped_forest
    • #is_ocean: #is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean และ warm_ocean
    • #is_river: river และ frozen_river
    • #is_taiga: taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga และ old_growth_spruce_taiga
  • เพิ่มแท็กไบโอมเพื่อกำหนดว่าไบโอมใดที่สิ่งก่อสร้างสามารถสร้างได้ โดยเก็บไว้ใน tags/worldgen/biome/has_structure
    • ฟิลด์ values ในไฟล์ สามารถยอมรับได้ทั้งรหัสไบโอมและแท็กไบโอม
  • เพิ่มแท็กคุณลักษณะโครงสร้างที่กำหนดค่าไว้ต่อไปนี้:
    • #dolphin_located: #ocean_ruin และ #shipwreck
    • #eye_of_ender_located: stronghold
    • #mineshaft: mineshaft และ mineshaft_mesa
    • #ocean_ruin: ocean_ruin_cold และ ocean_ruin_warm
    • #on_ocean_explorer_maps: monument
    • #on_treasure_maps: buried_treasure
    • #on_woodland_explorer_maps: mansion
    • #ruined_portal: ruined_portal, ruined_portal_desert, ruined_portal_jungle, ruined_portal_mountain, ruined_portal_nether, ruined_portal_ocean และ ruined_portal_swamp
    • #shipwreck: shipwreck และ shipwreck_beached
    • #village: village‌, village_desert‌, village_plains‌, village_savanna‌, village_snowy‌ และ village_taiga‌

สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง

บล็อก (Blocks)


Ender Chest
  • ไม่มีของขวัญห่อรอบกล่องในช่วงคริสต์มาสอีกต่อไป

ม็อบ (Mobs)​


Dolphins
  • ตอนนี้เลือกโครงสร้างที่ใกล้เคียงที่สุดได้อย่างแม่นยำมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงประเภทของโครงสร้าง
Glow Squids
  • สามารถเกิดในระดับแสงที่มืดสนิทเท่านั้น
Tropical Fish
  • สามารถเกิดได้เฉพาะบล็อกด้านบนเป็นบล็อกน้ำแบบเต็มเท่านั้น

การสร้างโลก (World Generation)


Bastion Remnant
  • กล่องล้อมรอบบ่งบอกอาณาเขตสิ่งก่อสร้างให้เข้ากับรูปร่างของมันมากยิ่งขึ้น
Custom World Generation
  • บางฟิลด์ในสิ่งก่อสร้างในการสร้างโลกที่ก่อนหน้านี้มีเพียงรายการของ ID องค์ประกอบ ตอนนี้ยอมรับแท็กแล้ว
    • รายการเหล่านั้นยอมรับค่า [id, ...], id (ทางลัดสำหรับ [id]) และ #tag
  • ฟิลด์ที่เปลี่ยนแปลงได้แก่:
    • การกำหนดค่า feature.glow_lichen: can_be_placed_on
    • การกำหนดค่า feature.spring_feature: valid_blocks
    • การกำหนดค่า feature.simple_random_selector: features
    • block_predicate_type.matching_blocks: blocks
    • block_predicate_type.matching_fluids: fluids
    • biome: รายการภายในใน features, ค่าแผนที่ใน carvers
    • biome_source.checkerboard: biomes
  • บางฟิลด์ของแท็กกำหนดให้ต้องเติม id และขึ้นต้นด้วย # แต่ยังไม่ยอมรับรายการองค์ประกอบ:
    • dimension_type: infiniburn
    • การกำหนดค่า feature.geode: blocks.cannot_replace, blocks.invalid_blocks
    • การกำหนดค่า feature.vegetation_patch, feature.waterlogged_vegetation_patch: replaceable
    • การกำหนดค่า feature.root_system: root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocks: value
  • ฟิลด์สิ่งก่อสร้างในการตั้งค่า Noise จะไม่มีฟิลด์ย่อยแยกสำหรับ Strongholds และสิ่งก่อสร้างที่ไม่ใช่ Strongholds อีกต่อไป แต่ละสิ่งก่อสร้างจะมีฟิลด์แท็กแทน ซึ่งก็คือ tag: concentric_rings สำหรับ Strongholds และ tag: random_spread สำหรับสิ่งก่อสร้างที่ไม่ใช่ Stronghold
Seed
  • ชีดเลขศูนย์ไม่ได้รับการจัดการเป็นกรณีพิเศษอีกต่อไป
  • หากมีช่องว่างใดๆ ก่อนหรือหลังชีดที่ป้อนจะถูกตัดออก
Superflat
  • ชั้นบนสุดของบล็อกที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าในพรีเซ็ต "Redstone Ready" ซึ่งได้เพิ่มขึ้นเป็นความสูงระดับ Y เท่ากับ 55 แทนที่จะเป็นระดับ Y เท่ากับ -9 เพื่อป้องกันไม่ให้สไลม์เกิด
  • ปรับเปลี่ยนพรีเซ็ต "Water World" โดยแทนที่ทรายด้วยกรวด และเพิ่มหินชนวนลึก 64 ชั้นเหนือชั้น Bedrock เพื่อแก้ไขปัญหาการสร้าง Ocean Monument ในโลกที่ใช้พรีเซ็ตนี้

คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)


/locate
  • เปลี่ยนมาใช้พารามิเตอร์แบบเนมสเปซไอดี
  • ตอนนี้รองรับการใช้แท็ก โดยใช้คำนำหน้าเป็น # แล้ว เพื่อแยกความแตกต่างจาก ID ปกติ
  • ขณะนี้พารามิเตอร์เป็นสิ่งก่อสร้างที่กำหนดค่าไว้แทนที่จะเป็นประเภทของสิ่งก่อสร้าง
    • ตัวอย่างเช่น ตอนนี้สามารถใช้ /locate village_desert หรือ /locate shipwreck_beached
  • การใช้งานแบบเก่าสำหรับหมวดหมู่ของสิ่งก่อสร้างทำได้โดยใช้แท็ก
    • ตัวอย่างเช่น /locate village เปลี่ยนไปใช้ /locate #village
/locatebiome
  • ตอนนี้รองรับการใช้แท็ก โดยใช้คำนำหน้าเป็น # แล้ว เพื่อแยกความแตกต่างจาก ID ปกติ
    • ตัวอย่างเช่น /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo

ทั่วไป (General)


หน้าจอดีบัก (Debug Screen)
  • ย้ายข้อมูลตำแหน่งของผู้เล่นภายในชังก์จากแถว "Chunk" ไปยังวงเล็บเหลี่ยมใหม่ที่ท้ายแถว "Block"
  • รวมแถว "Terrain" และ "Multinoise" เข้ากับแถว "NoiseRouter" ด้วยรูปแบบ NoiseRouter T: data H: data C: data E: data D: data W: data PV: data AS: data N: data
    • T, H, C, E และ W เหมือนกันกับข้อมูลจากแถว "Multinoise" เดิม
    • PV เหมือนกันกับข้อมูลจากแถว "Terrain" เดิม
    • D, AS และ N ยังไม่ทราบข้อมูลเพิ่มเติม
การบันทึก (Logging)
  • อัปเกรด log4j เป็นเวอร์ชัน 2.17.0
แท็ก (Tags)
  • ลบ Powder Snow ออกจากแท็กบล็อก #goats_spawnable_on
  • เพิ่ม Snow Block และ Powder Snow เข้าไปในแท็ก #azalea_root_replaceable
  • ลบ Dirt ออกจากแท็กบล็อก #dripstone_replaceable_blocks
  • ลบ #lush_ground_replaceable ออกจากแท็กบล็อก #dripstone_replaceable_blocks
  • เพิ่มแท็กบล็อก #base_stone_overworld, #dirt, clay, gravel และ sand เข้าไปในแท็กบล็อก #dripstone_replaceable_blocks
ทั่วไป (General)
  • เพิ่มคำเตือนสำหรับผู้ใช้ที่เล่น Minecraft ในระบบปฎิบัติการแบบ 32 บิตในเมนูหลัก เนื่องจากการสนับสนุนสำหรับระบบปฎิบัติการแบบ 32 บิตจะสิ้นสุดในไม่ช้า

การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (95 รายการ)​

แหล่งอ้างอิง:
https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.18.2
 
Top