สวัสดีงับ ผม EpicEmeraldPlayz
วันนี้ผมจะมาอัปเดตข่าวสารมายคราฟ Java Edition โดยมีรายละเอียดดังนี้
(สีแดง — ใหม่ | สีเขียว — ได้รับการอัปเดต)
ชื่อเวอร์ชัน: Minecraft 1.17 (Caves & Cliffs: Part I)
ออกมาในวันที่: 8 มิ.ย. 2564
ประเภทเวอร์ชัน: Java Edition
วันนี้ผมจะมาอัปเดตข่าวสารมายคราฟ Java Edition โดยมีรายละเอียดดังนี้
(สีแดง — ใหม่ | สีเขียว — ได้รับการอัปเดต)
ชื่อเวอร์ชัน: Minecraft 1.17 (Caves & Cliffs: Part I)
ออกมาในวันที่: 8 มิ.ย. 2564
ประเภทเวอร์ชัน: Java Edition
สิ่งที่ใหม่เข้ามาใหม่
BLOCKS
Amethyst Bud
- เกิดจาก Budding Amethyst ที่พบได้ใน Amethyst Geode
- เริ่มต้นจากการเติบโตขั้นเล็ก จากนั้นขั้นปานกลาง จากนั้นขั้นใหญ่ และในที่สุดเป็น Amethyst Cluster
- จะดรอปไอเทมต่อเมื่อใช้ที่ขุด Silk Touch เท่านั้น
- เกิดมาจาก Amethyst Bud (ในขั้นการเติบโตขั้นสุดท้าย) ที่พบได้ใน Amethyst Geode
- หากขุดโดยใช้ Pickaxe จะได้ทั้งหมด 4 Amethyst Shards (หากใช้มือ บล็อก Piston หรืออื่น ๆ จะดรอปแค่ 2)
- สามารถใช้ที่ขุด Fortune เพื่อเพิ่มจำนวนไอเทมที่ได้จากการขุด และสามารถใช้ที่ขุด Silk Touch ในการเก็บทั้งบล็อก
- ให้ระดับแสงสว่างที่ระดับ 5
- มีทั้งหมด 2 แบบระหว่างมีดอกสีชมพูบนต้นและไม่มีดอก
- เป็นบล็อกเหมือนพุ่มไม้ที่สามารถวางบนบล็อก Dirt และ Grass Block
- ทั้ง 2 ชนิดสามารถเกิดมาจากการใช้ Bone Meal กับ Moss Block
- มีทั้งหมด 2 แบบระหว่างมีดอกสีชมพูบนใบและไม่มีดอก
- สามารถพบได้ใน Amethyst Geode
- สามารถรับได้เมื่อขุดโดยใช้ Pickaxe ตั้งแต่ระดับไม้ขึ้นไป
- สามารถคราฟจาก 4 Amethyst Shards
- สามารถคราฟต์จาก 9 Copper Ingots และคราฟต์กลับมาเป็น 9 Copper Ingots ได้
- เมื่อเวลาผ่านไปบล็อกจะเกิดการออกซิไดซ์ (Oxidized) และจะทำให้บล็อกมี Texture ที่เขียวขึ้นเรื่อย ๆ
- การออกซิไดซ์ของบล็อกนั้น มีทั้งหมด 4 สถานะได้แก่ Non, Exposed, Weathered และ Oxidized
- สามารถหยุดการออกซิไดซ์ (Oxidized) โดยการนำบล็อกมาคราฟรวมกับ Honeycomb
- ยังสามารถใช้ Honeycomb กับบล็อกหรือใช้ Dispenser พ่นใส่บล็อกได้เลย
- หากมีการเคลือบบล็อกเสร็จแล้วจะมี Particle สีเหลืองขึ้นมา
- ยังสามารถนำการเคลือบ หรือลดขั้นการออกซิไดซ์ (1 ขั้น/ครั้ง) ออกโดยการใช้ขวาน (Axe) กับบล็อก
- หากมีการขูดที่เคลือบหรือการออกซิไดซ์ออกจากบล็อกเสร็จแล้วจะมี Particle ขาวขึ้นมา
- หากฟ้าผ่าใส่บล็อกจะสามารถนำการออกซิไดซ์ออก 1 ขั้นหรือมากกว่าออกจากบล็อกได้ (ขั้นจะอยู่บนระยะจากจุดที่โดนฟ้าผ่าใกล้ไกลแค่ไหน)
- สามารถคราฟต์ไปเป็น Cut Copper ได้
- สามารถคราฟต์จาก Raw Copper, Raw Gold และ Raw Iron และจะได้บล็อกแบบอัดบล็อกแล้วตามชนิดของมันเอง
- สามารถคราฟต์ Raw Copper Block, Raw Gold Block และ Raw Iron กลับมาเป็นแร่ดิบ (Raw Metal) ตามชนิดของมันเอง
- สร้าง Amethyst Buds/Clusters บนทุกๆ ด้านของบล็อกที่ด้านหน้าของด้านนั้นๆ ไม่มีอะไรอยู่เลย
- บล็อกหินสีขาวคล้าย Diorite สามารถพบได้ที่ชั้นระหว่าง Smooth Basalt และ Amethyst ใน Amethyst Geode
- มีทั้งหมด 17 รูปแบบ (16 สีและไม่ย้อมสี)
- สามารถจุดโดยใช้อะไรก็ได้ที่สามารถผลิตไฟออกมา
- สามารถวางเทียนสีเดียวได้สูงสุด 4 เล่มในหนึ่งบล็อก
- สามารถวางเทียน 1 เล่มบนเค้กได้ โดยหากมีการกินเค้กหรือเค้กไม่เต็มก้อนเทียนที่ปักจะเด้งออก
- สามารถวางใต้น้ำได้ แต่ไม่สามารถจุดได้
- ให้ระดับแสงสว่างสูงสุดระดับ 12
- ให้ระดับแสงสว่างที่ระดับ 14
- ดรอป Glow Berry หากเก็บเกี่ยวตอนออกผล
- สามารถใช้ Bone Meal ในการเร่งการเจริญเติบโต
- สามารถเก็บเกี่ยวได้โดยการโต้ตอบ (ค่าเริ่มต้นคลิกขวา) กับบล็อก
- โตมาจากการนำ Glow Berry มาวางด้านใต้ของบล็อก
- ดรอปจาก Deepslate เมื่อขุดโดยใช้ Pickaxe ที่ไม่มี Silk Touch
- สามารถใช้คราฟต์ไอเทมแทน Cobblestone และ Blackstone ในอุปกรณ์ บล็อก และแท่นปรุงยา (Brewing Stands)
- สามารถแปลงเป็น Stairs, Slabs และ Walls ได้ (ไม่รวมแบบ Chiseled Deepslate)
- สามารถนำ Deepslate Bricks และ Deepslate Tiles ไปทำบล็อกแบบแตก (Cracked Deepslate Bricks และ Cracked Deepslate Tiles ตามลำดับ)
- สามารถนำไปเผาให้กลับมาเป็น Deepslate ได้
- จะเกิดเป็นกลุ่มก้อนขนาดเล็กใต้ดิน ตั้งแต่ระดับ Y ที่ 0 ถึง 64
- เมื่อขุดจะได้ Raw Copper
- สามารถนำไปเผาเพื่อให้ได้ Copper Ingot
- สามารถนำไปแปลงเป็นแบบ Stairs และ Slabs
- การออกซิไดซ์จะเกิดขึ้น และ Texture ของบล็อกจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาในเกมผ่านไป
- สามารถหยุดการออกซิไดซ์โดยการใช้ Honeycomb กับบล็อกหรือคราฟต์บล็อกรวมกับ Honeycomb
- มีทั้งหมด 7 รูปแบบ
- การออกซิไดซ์จะเกิดขึ้น และ Texture ของบล็อกจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาในเกมผ่านไป
- สามารถหยุดการออกซิไดซ์โดยการใช้ Honeycomb กับบล็อกหรือคราฟต์บล็อกรวมกับ Honeycomb
- มีทั้งหมด 7 รูปแบบในทั้งแบบ Stairs และ Slabs
- บล็อกหินสีดำออกเทา ๆ เกิดเป็นกลุ่มก้อนระหว่างระดับ Y ที่ 0 ถึง 16
- มีความแข็งของบล็อกมาก ทำให้ต้องใช้เวลาขุดนานกว่าหิน (Stone) และสามารถใช้ Pickaxe ระดับใดก็ได้ในการขุดบล็อกนี้
- สามารถได้มาจากการใช้ Pickaxe ที่มี Silk Touch ในการขุดเท่านั้น
- เมื่อขุดจะดรอป Cobbled Deepslate
- มีทั้งหมด 19 รูปแบบ ได้แก่
- Cobbled Deepslate Slab
- Cobbled Deepslate Stairs
- Cobbled Deepslate Wall
- Polished Deepslate
- Polished Deepslate Slab
- Polished Deepslate Stairs
- Polished Deepslate Wall
- Deepslate Bricks
- Deepslate Brick Slab
- Deepslate Brick Stairs
- Deepslate Brick Wall
- Deepslate Tiles
- Deepslate Tile Slab
- Deepslate Tile Stairs
- Deepslate Tile Wall
- Chiseled Deepslate
- แบบบล็อกแร่แบบ Deepslate รวมไปถึงแร่ Iron, Gold, Copper, Coal, Diamond, Redstone, Emerald และ Lapis Lazuli
- มีความแข็งมาก ทำให้ใช้เวลาในการขุดนานกว่าแร่แบบปกติ
- แทนที่แร่ที่เกิดในกลุ่มของ Deepslate
- สามารถใช้งานแร่พวกนี้ได้ตามปกติเหมือนแร่ทั่วไป และสามารถใช้ปลดล็อกสูตรคราฟต์ได้เกี่ยวกับการใช้แร่ได้ด้วยเช่นกัน
- เอนทิตี้ทุกประเภทสามารถยืนบนใบได้สูงสุด 1.5 วินาที (30 Ticks) จากนั้นใบของบล็อกจะหุบ และเอนทิตี้จะตกจากบล็อก
- การหุบของใบมี 3 สถานะ ได้แก่ Unstable, Partial และ Full (ทุกสถานะสามารถยืนได้หมดยกเว้นระยะ Full)
- หากไม่มีอะไรบนบล็อกจะกลับมาเป็นสถานะ None
- หากโดนโพรเจกไทล์ (Projectiles) ยิง/ปาใส่ จะทำให้ใบหุบได้เช่นกัน
- สามารถปล่อยสัญญาณไฟ Redstone เพื่อไม่ให้ใบหุบ แต่หากโดนโพรเจกไทล์ (Projectiles) ก็หุบอยู่ดี
- มีทั้งหมด 2 ขนาดได้แก่ Big Dripleaf และ Small Dripleaf
- Small Dripleaf
- สามารถเก็บเกี่ยวโดยใช้ Shears เท่านั้น
- สามารถปลูกบนบล็อก Clay หรือ Moss Blocks หรือใต้น้ำบนบล็อก Clay และ Dirt
- สามารถใช้ Bone Meal เพื่อเติบโตเป็น Big Dripleaf
- Big Dripleaf
- สามารถเก็บเกี่ยวโดยใช้อุปกรณ์หรือมือเปล่าก็ได้
- สามารถปลูกบน Dirt, Grass Block และ Moss Block
- สามารถพบได้ใน Lush Caves (ผ่านโลกแบบ Single Biome, Caves หรือ Floating Island)
- สามารถซื้อกับ Wandering Trader ได้ด้วยเช่นกัน
- Small Dripleaf
- บล็อกคล้ายหินงอก หินย้อยแบบอัดเป็นก้อนเต็ม และเป็นบล็อกตกแต่งที่สามารถพบได้ใน Dripstone Caves (ผ่านโลกแบบ Single Biome, Caves หรือ Floating Island) หรือตามถ้ำปกติทั่วไป (หายาก)
- สามารถคราฟต์ได้จาก 4 Pointed Dripstone
- สามารถได้จากการนำ Item Frame และ Glow Ink Sac มาคราฟต์รวมกัน
- เมื่อใส่ไอเทมไปยังกรอบรูปนี้ จะเรืองแสงในที่มืดอีกด้วย
- ไม่ให้แสงสว่างบริเวณรอบ
- สามารถพบได้ตามในถ้ำทั่วไป
- ให้ระดับแสงสว่างที่ระดับ 7
- สามารถเก็บเกี่ยวโดยใช้ Shears
- ไม่โตกระจายเป็นด้านข้าง ยกเว้นหากใช้ Bone Meal กับมันจะทำให้ใตไปด้านข้างสูงสุด 4 บล็อก
- สามารถทำให้น้ำขังในบล็อกได้ (Waterlogged)
- ไม่สามารถปีนได้
- ไม่เด้งออกเมื่ออยู่ใต้น้ำ
- สามารถมีได้สูงสุด 6 ด้านในหนึ่งบล็อก
- สามารถได้รับจากการนำ Hoe หรือ Shears มาใช้กับบล็อก Rooted Dirt (เมื่อใช้แล้วจะเปลี่ยนบล็อกนั้นให้เป็น Dirt ธรรมดาทันที)
- สามารถเก็บเกี่ยวโดยใช้ Shears เท่านั้น
- สามารถวางด้านใต้ของบล็อกเท่านั้น
- หนึ่งในบล็อกที่ติดเชื้อในกลุ่มของบล็อก Deepslate
- เมื่อขุด Sliverfish จะเกิดทันที
- สามารถได้จากการใช้คำสั่งเท่านั้น เช่น /give
- ทำงานเหมือนอากาศที่สามารถมองเห็น ให้แสงสว่าง และสามารถเล็งไปที่บล็อกได้ต่อเมื่อถือไอเทมเท่านั้น (คล้าย Barriers)
- สามารถปรับเปลี่ยนระดับแสงได้โดยการโต้ตอบ (ค่าเริ่มต้นคลิกขวา) กับบล็อก
- ได้มาจากการคราฟต์โดยใช้ 3 Copper Ingots
- หากมีฟ้าผ่าในระยะ 32 บล็อกจากบล็อก ฟ้าจะมาผ่าที่บล็อกนี้แทน
- เมื่อโดยฟ้าผ่าจะเปลี่ยนเป็นสีขาวในแท่ง และผลิตสัญญาณไฟ Redstone ได้ 15 บล็อก
- หากปา Trident ที่มี Channeling ตอนฝนตกใส่บล็อก บล็อกจะไม่ผลิตสัญญาณไฟ Redstone ออกมา
- สามารถใช้ Bone Meal กับบล็อกเพื่อขยายพื้นที่ของ Moss Block ในบริเวณโดยรอบ และทำให้ Grass, Tall Grass, Moss Carpets และ Azalea ทั้ง 2 ชนิดเกิดบนบล็อก
- สามารถทำลายได้โดยใช้ Piston ผลักหรือดึง
- สามารถนำไปคราฟต์รวมกับ Cobblestone และ Stone Bricks เพื่อทำบล็อก Mossy Cobblestone และ Mossy Stone Bricks ตามลำดับ
- สามารถใช้ขวาน (Axe) หรือจอบ (Hoe) ในการขุดบล็อกนี้ให้เร็วขึ้น
- สามารถใช้ในการปลูก Small Dripleaf ได้
- ได้รับมาจากการคราฟต์ 2 Moss Blocks หรือจากการใช้ Bone Meal กับ Moss Block
- สามารถวางบนพาดานเพื่อให้เป็นหินย้อย หรือวางที่พื้นเพื่อให้เป็นหินงอกก็ได้
- สามารถวางซ้อนกันเพื่อทำให้หินงอก หรือหินย้อยยาวขึ้นกว่าเดิม
- สามารถทำลายโดยใช้ Trident ปาใส่ หรือโดนผลักหรือดึงโดยใช้ Piston
- หินงอกจะถูกทำลายหากไม่มีบล็อกรองรับด้านล่าง
- หินงอกจะทำความเสียหายให้แก่เอกทิตี (Entities) เมื่อตกลงไปใส่หินงอก (ค่าความเสียหายนั้นขึ้นอยู่กับความสูงที่ตกลงไปใส่หินงอก)
- หินย้อยจะตกลงมาหากไม่มีบล็อกรองรับด้านบน
- หินย้อยจะทำเสียหายให้แก่เอนทิตี (Entities) เมื่อหินย้อยตกลงมาใส่ (ค่าความเสียหายนั้นขึ้นอยู่กับความสูงที่หินย้อยตกลงมาใส่)
- หินย้อยจะมีน้ำหยดออกมาจากปลายสุดของมัน หากไม่มีแหล่งกำเนิดน้ำหรือลาวาอยู่ด้านบนบล็อกที่รองรับหินย้อยไว้จะหยดออกเป็นน้ำ (หากอยู่ในโลกปกติ) หรือลาวา (หากอยู่ในโลก Nether) จะไม่สามารถรองใส่ Cauldron ได้ หากมีแหล่งกำเนิดที่อยู่ด้านบนบล็อกที่รองรับหินย้อยไว้ก็สามารถใช้ Cauldron เก็บน้ำหรือลาวาได้เลย (จะค่อย ๆ เติมจนเต็ม)
- บล็อกที่อยู่ในประเภทของบล็อกหิมะ หากเดินบนบล็อกจะจมลงไป
- สามารถใส่ Leather Boots เพื่อเดินบนบล็อกและป้องกันไม่ให้จมลงไปในบล็อก
- ผู้เล่นยังสามารถกดย่อ (Sneak) [ค่าเริ่มต้นปุ่ม: Shift] เพื่อค่อย ๆ ลงไปในบล็อก
- สามารถปีนบล็อกได้เหมือนน้ำ (Water) หรือ Scaffolding
- ลดแรงกระแทกจากการตกจากที่สูง
- Leather Horse Armor ยังสามารถป้องกันไม่ให้ม้านั้นแข็งในบล็อกได้อีกด้วย
- เมื่ออยู่ในบล็อกจะมีเกร็ดหิมะขึ้นรอบ ๆ ขอบจอของผู้เล่นหรือเอนทิตี (Entities) ที่ติดอยู่ในบล็อก หากอยู่นานเกินไปจะทำให้ค่อย ๆ แข็งตาย (ยกเว้น Stray, Polar Pears และ Snow Golems)
- สามารถป้องกันจากความหนาวโดยการใส่ชุดเกราะหนังอย่างน้อยหนึ่งชิ้น
- สามารถเก็บบล็อกโดยใช้ถังเปล่า (Bucket) กับตักได้เลย
- หากมีเอนทิตี (Entities) ที่ติดไฟมาโดนกับบล็อกจะทำให้ละลายหายไปเลย
- บล็อกตกแต่งเหมือนดินที่มีรากอยู่บน Texture
- สามารถใช้ Bone Meal กับบล็อกในทุก ๆ ด้านเพื่อให้ Hanging Roots โตด้านใต้ของบล็อก
- บล็อกที่เกี่ยวกับการทำวงจรแบบใหม่ โดยสามารถตรวจจับการสั่นสะเทือนบริเวณรอบได้
- ยังไม่สามารถพบได้ตามธรรมชาติ แต่สามารถเอาออกมาจาก Creative Inventory หรือใช้คำสั่ง /give
- หากตรวจจับการสั่นสะเทือนบริเวณรอบ (เช่น เสียงการเดิน วางบล็อก ยิงธนู ปาหิมะ และอื่นๆ) ได้จะมีเสียงและ Particle ขึ้นและจะปล่อยสัญญาณ Redstone ออกมาจากบล็อก
- หากใช้ Comparator เวลาบล็อกปล่อยกระแสไฟ Redstone ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสาเหตุ/เหตุการณ์ที่ทำให้บล็อกตรวจจับการสั่นสะเทือนได้
- ไม่ตรวจสอบการสั่นสะเทือนของเสียงสภาพอากาศ เช่น เสียงฝนตก
- สามารถใช้บล็อกขนแกะ (Wool) กั้นระหว่างบล็อกกับแหล่งกำเนิดการสั่นสะเทือน เพื่อกั้นไม่ให้บล็อกตรวจจับเสียงจากทิศทางนั้น ๆ
- สามารถพบได้ที่ชั้นนอกสุดของ Amethyst Geodes
- ยังสามารถหาได้จากการหาได้จากเผา Basalt อีกด้วย
- สามารถพบได้ใน Creative หรือในโลกแบบ Buffet หรือ Custom World เท่านั้น
- สามารถวางด้านใต้ของบล็อกได้เท่านั้น
- จะมี Particle อยู่บริเวณโดยรอบของมัน และยังมี Particle สีเขียวตกออกมาจากดอกโดยตรงอีกด้วย
- ทำงานเป็นกระจกทึบแสง คือ ผู้เล่นสามารถมองเห็นผ่านบล็อกได้เหมือนกระจกทั่วไป แต่แสงไม่สามารถผ่านบล็อกเข้ามาได้
- สามารถคราฟต์ได้จาก 4 Amethyst Shards และ 1 Glass Block (ไม่สามารถใช้ Stained Glass ในการคราฟต์ได้)
- จะดรอปตัวมันเองหากขุดโดยใช้มือเปล่า ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์
- จะเกิดเป็นกลุ่มก้อนตั้งแต่ระดับ Y ที่ 0 ถึง 16
ITEMS
Amethyst Shard
- ได้รับจากการขุด Amethyst Cluster (หากใช้ Pickaxe ที่มี Fortune จะได้เยอะกว่าเดิม)
- สามารถนำไปใช้คราฟต์ Tinted Glass, Blocks of Amethyst และ Spyglass
- ได้รับจากการนำถังน้ำ (Water Bucket) ไปจับน้อง Axolotl ใส่ถัง
- สามารถถือน้องไปกับผู้เล่นได้ทุกที่และปล่อยน้อง Axolotl จากถังได้
- สามารถได้รับจากการใช้คำสั่งเท่านั้น
- ใช้ในการเก็บไอเทมทั้งหมด (ยกเว้น Shulker Box) [หากเสกโดยใช้คำสั่งจะสามารถใส่อะไรก็ได้]
- สามารถรับรองรับได้ไอเทม 1 Stack และยังสามารถเก็บไอเทมได้หลายชนิดพร้อมกันอีกด้วย
- หากไอเทมที่ Stack กันได้นิดเดียวจะทำให้กินพื้นที่ในถุงมากเช่นกัน
- ไอเทมในถุงสามารถเปิดได้โดยการกดใช้ในขณะที่ถือไว้ จะทำให้ไอเทมทั้งหมดถูกโยนออกมา เมื่อถูกทำลายโดยเอนทิตี (Entities) มันจะดรอปไอเทมที่มีอยู่ในถุงในตอนนั้นเช่นกัน
- คลิกขวา Bundle ในหน้า Inventory จะไปการนำไอเทม 1 ไอเทมออกมาจากถุง
- เมื่อผู้เล่นได้รับ Bundle เป็นครั้งแรกจะมีวิธีการใช้งานขึ้นมุมขวาบน
- ตัวมันเองไม่สามารถ Stack กันเองได้ แต่สามารถใส่ในตัวเองได้สูงสุด 16 ถุง (กรณีที่ถุงว่างเท่านั้นหากไม่ใช้คำสั่ง)
- หากเอาเมาส์ไปวางที่ถุงจะแสดงหน้าต่างที่แสดงไอเทมในถุง พร้อมกับค่าความเต็มของถุง
- สามารถได้รับจากการเผา Raw Copper หรือ Copper ore
- สามารถใช้ในการคราฟต์ Copper Blocks, Lightning Rods และ Spyglass
- หากรับประทานไป จะได้รับค่า Hunger เพิ่ม 2 แต้ม (1 หลอดอาหาร)
- ได้รับจากการเก็บเกี่ยวจาก Cave Vines
- ได้รับจาก Glow Squid เมื่อถูกฆ่า
- สามารถใช้ในการคราฟต์ Glow Item Frame
- สามารถทำให้ข้อความบนป้ายเรืองแสงได้
- ได้รับจากการเก็บ Powder Snow
- สามารถใช้ในการวาง Powder Snow Block หรือเต็มใส่ในหม้อ (Cauldron) ได้
- ได้รับจากการขุด Copper Ore โดยใช้ Pickaxe ระดับหิน (Stone) ขึ้นไปโดยไม่มี Silk Touch
- สามารถนำไปเผาไปเป็น Copper Ingot
- ได้รับจากการขุด Gold Ore โดยใช้ Pickaxe ระดับเหล็ก (Iron) ขึ้นไปโดยไม่มี Silk Touch
- สามารถนำไปเผาไปเป็น Gold Ingot
- Piglin จะพยายามที่จะหยิบ Raw Gold ด้วยเช่นกัน
- ได้รับจากการขุด Iron Ore โดยใช้ Pickaxe ระดับหิน (Stone) ขึ้นไปโดยไม่มี Silk Touch
- สามารถนำไปเผาไปเป็น Iron Ingot
- เพิ่มใข่ของ Axolotl (แอกโซลอเติล)
- เพิ่มใข่ของ Goat (แพะ)
- เพิ่มใข่ของ Glow Squid (ปลาหมึกเรืองแสง)
- ได้รับจากการคราฟต์โดยใช้ 2 Copper Ingots และ 1 Amethyst Shard
- เมื่อกดใช้จะเป็นการซูมโดยใช้กล้องส่องทางไกล จะเห็นเป็นกรอบสี่เหลี่ยมโดยมีขอบเป็นทองแดง (สามารถซ่อนได้โดยกดปุ่ม F1)
- เมื่อใช้จะมี Animation ในการใช้งาน โดยผู้เล่นอื่นจะเห็นว่าเรากำลังใช้งานอยู่จริง ๆ
MOBS
Axolotl
- เกิดเฉพาะบริเวณที่มืดสนิท และมีหินธรรมชาติอยู่น้อยกว่า 5 บล็อกใต้จุดเกิด
- น้องเป็นสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบกตัวแรกที่เพิ่มเข้ามาในเกม
- หากน้องอยู่บนบกเป็นเวลานานกว่า 5 นาที น้องจะเริ่มตัวแห้งและตายในที่สุด
- สามารถจับใส่ถังน้ำ (Water Bucket) ได้เหมือนปลา
- สามารถผสมพันธุ์โดยใช้ Bucket of Tropical Fish
- มีทั้งหมด 5 สี ได้แก่ Leucistic, Yellow, Brown, White และ Blue (หายากสุด โดยโอกาสเกิดอยู่ที่ 1 ต่อ 2000 ตัว)
- แกล้งตายเมื่อได้รับความเสียหายในน้ำ และให้ Regeneration I กับตัวมันเอง (เหมือนในชีวิตจริงที่แอกโซลอเติลสามารถฟื้นแขนขาที่สูญเสียไปได้)
- โจมตี Drowned, Guardians, Elder Guardians, Squid, Glow Squid และ Fish โดยโจมตี 2 แต้มต่อครั้ง (1 หัวใจเต็ม)
- หลังโจมตีม็อบที่ไม่ดุร้าย (เช่น ปลาและปลาหมึก) เสร็จจะมีคูลดาวน์ 2 นาที
- น้องจะโจมตีม็อบที่ดุร้ายก่อนม็อบที่ไม่ดุร้าย
- หากผู้เล่นช่วยน้องโจมตีม็อบที่น้องกำลังโจมตีอยู่ ผู้เล่นจะได้ Regeneration I และลบ Mining Fatigue ออก
- เกิดใน Biome Mountain (ภูเขา) จนกว่าจะเวอร์ชั่น 1.18
- สามารถกระโดดได้สูงกว่าม็อบตัวอื่น ๆ (สูงสุด 10 บล็อก)
- ได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงน้อยกว่าม็อบตัวอื่น ๆ เช่นกัน
- พยายามหลีกเลี่ยง Powder Snowing โดยการกระโดดข้ามไป
- สามารถผสมพันธุ์กันได้โดยใช้ Wheat
- สามารถนำถังเปล่า (Bucket) มารีดนมได้
- เมื่อฆ่ายังจะไม่ดรอปอะไร
- เมื่อโอกาส 2% ที่เกิดเป็น Screaming Goat โดยจะดุดันกว่าและมีเสียงที่แตกต่างจากตัวปกติ
- ต้นกำเนิดมาจากเกม Minecraft Earth
- เกิดเฉพาะบริเวณที่มืดสนิท และมีหินธรรมชาติอยู่น้อยกว่า 5 บล็อกใต้จุดเกิด
- อาศัยกับในน้ำเหมือนปลาหมึกทั่วไป
- ถูกล่าโดยน้อง Axolotl โดยตลอด
- เมื่อฆ่าจะได้ Glow Ink Sac
- ไม่ให้แสงสว่างบริเวณรอบตัวมัน แต่สามารถมองเห็นได้ชัดในที่มืด
- เมื่อได้รับความเสียหายจะหยุดเรืองแสงชั่วคราว และพยายามว่ายน้ำให้เร็วขึ้น
WORLD GENERATION
Amethyst Geodes
- สามารถพบได้เกือบทั่วไปในใต้ดิน ตั้งแต่ระดับ Y ที่ 0 ถึง 70 และมีโอกาสยากที่จะโผล่มาบนพื้นผิว
- ภายในจะประกอบไปด้วย Block of Amethyst และ Budding Amethyst โดยมีเปลือกที่เป็น Calcite และ Smooth Basalt คลุมไว้อีกชั้นนึง โดยจะมีรูทางเข้าขนาดปานกลาง
- เกิดบน Lush Cave บนพื้นผิวหรือใต้ดินก็ได้ (ผ่านโลกแบบ Single Biome, Caves หรือ Floating Island)
- ลำต้นเป็น Oak Log บนต้นมีใบ Azalea ทั้ง 2 ประเภทคือทั้งมีดอกและไม่มีดอก และดินบริเวณโดยรอบเป็น Rooted Dirt
- Dripstone Caves
- ผ่านโลกแบบ Buffet หรือ Custom World เท่านั้น (จะมาในเวอร์ชั่น 1.18)
- ภายในประกอบไปด้วย Pointed Dripstone (ทั้งแบบหินงอกและหินย้อย) และ Dripstone Block
- ยังสามารถพบหินงอก หินย้อยขนาดใหญ่ในรูปแบบเป็นเสาใหญ่และหนา
- Lush Caves (ผ่านโลกแบบ Single Biome, Caves หรือ Floating Island)
- ผ่านโลกแบบ Buffet หรือ Custom World เท่านั้น (จะมาในเวอร์ชั่น 1.18)
- ภายในประกอบไปด้วย Moss, Moss Carpet, Spore Blossom, Glow Berry Vines, Big Dripleaf และ Small Dripleaf
- สามารถพบบ่อน้ำดินเหนียว (Clay) ที่นี่
- มอส (Moss) จะปกคลุมทั้งพื้นและเพดานส่วนใหญ่ของถ้ำ
- น้อง Axolotl จะเกิดที่นี่
COMMAND FORMAT
/item
- ใช้สำหรับจัดการไอเทมในบล็อกหรือเอนทิตี (Entity)
- มีการใช้งานทั้งหมด 3 รูปแบบ ได้แก่
- /item <target> replace <item stack> [<count>] — เหมือนกับ /replaceitem อันเก่า
- /item <target> modify <modifier> — แก้ไขข้อมูลไอเทมโดยไม่คัดลอกออกมา
- /item <target> copy <source> [<modifier>] — คัดลอกไอเทมออกมาให้เป้าหมาย และจะแก้ไขข้อมูลไอเทมหรือไม่ก็ได้
- แหล่งและเป้าหมายที่เป็นไปได้ ได้แก่
- entity <selector> <slot>
- block <x> <y> <z> <slot>
- ตัวอย่างการใช้งาน
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
คือคัดลอกไอเทมแรกจาก Enderchest ไปยังช่องแรกของคอนเทนเนอร์ที่ผู้เล่นกำลังยืนอยู่ - คำสั่งนี้มาแทนที่
/replaceitem
- ใช้ไวยากรณ์เดียวกันกับ Loot Table ในส่วนของการแก้ไขข้อมูลไอเทมในคำสั่ง
/item
- ฟังก์ชันส่วนหนึ่งของ Loot Table สามารถกำหนดเป็นทรัพยากรของ Data Pack ที่แยกจากกันในไดเร็กทอรี item_modifiers เช่นไฟล์นั้นอาจมีฟังก์ชันเดียว (เช่น JSON ออบเจ็กต์เดียว) หรือเป็น Array ของฟังก์ชัน
- freezeDamage
- ควบคุมว่าเอนทิตี (Entities) สามารถได้รับความเสียหายจากการแข็งหรือไม่
- playersSleepingPercentage
- ควบคุมว่าต้องจากผู้เล่นกี่เปอร์เซ็นในการนอนข้ามคืน
- หากตั้งค่าไว้ที่ 0 หรือติดลบหมายความว่า ต้องผู้เล่นเพียงคนเดียวเพื่อข้ามคืนนั้น
- หากตั้งค่าไว้เกิน 100 หมายความว่าจะไม่สามารถนอนข้ามคืนไปได้
- ค่าเริ่มต้นถูกตั้งไปเป็น 100
GAMEPLAY
Death Messages
- เพิ่มข้อความเมื่อผู้เล่นตายใหม่ทั้งหมด 6 ข้อความ ได้แก่
- "<player> froze to death"
- "<player> was frozen to death by <entity>"
- "<player> was skewered by a falling stalactite"
- "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
- "<player> was impaled on a stalagmite"
- "<player> was impaled on a stalagmite whilst fighting <entity>"
- เพิ่มเงื่อนไขใหม่ value_check
- ใช้ตรวจสอบช่วงของค่า
- พารามิเตอร์ ได้แก่
- value — การรวมกันระหว่างการสุ่มค่าและ score
- range — ค่าต่ำสุด/สูงสุด
- เพิ่มฟังก์ชันใหม่
- set_enchantments
- จัดการ Enchantment บนไอเทม
- พารามิเตอร์ ได้แก่
- enchantments — ค่าไอดี Enchantment เป็นค่าเลเวล (สามารถเป็น score หรือเลขแบบสุ่ม)
- add — หากตั้งค่าเป็น true การเปลี่ยนแปลงจะเกี่ยวข้องกับเลเวลปัจจุบัน หาก false เลเวลจะถูกแทนที่โดยค่าล่าสุด (ค่าเริ่มต้น)
- set_banner_pattern
- ตั้งค่าแท็กที่ต้องการสำหรับลวดลายของ Banner
- พารามิเตอร์ ได้แก่
- patterns — รายการออบเจ็กต์ของลวดลาย
- pattern — ชื่อของลวดลาย
- color — ชื่อของสี
- append — หากตั้งค่าเป็น true ลวดลายใหม่จะถูกแทรกไปยังอันที่มีอยู่แล้วแทนการแทนที่
- patterns — รายการออบเจ็กต์ของลวดลาย
- set_enchantments
- เพิ่มตัวกำหนดค่าใหม่ score
- ส่งกลับค่าของ Scoreboard
- พารามิเตอร์ ได้แก่
- score — ชื่อของ Scorebaord
- target — เหมือนกันกับ target ในเพรดิเคต score
- scale — ปัจจัยของสเกล (ค่า Float)
GENERAL
Accessibility
- เพิ่มพื้นหลังการโหลดในหน้าโลโก้ Mojang Studio เป็นสีดำ สามารถไปตั้งค่าการเปิด/ปิดในการตั้งค่า "Monochrome Logo" ในหน้าตั้งค่า Accessibility
- เพิ่ม Advancements 11 ตัวดังนี้
- Whatever Floats Your Goat!
- นั่งเรือไปกับแพะ
- Wax On
- ทาขี้ผึ้งกับบล็อกทองแดง (Copper Block)
- Wax Off
- ขูดขี้ผึ้งออกจากบล็อกทองแดง (Copper Block)
- The Cutest Predator
- จับน้อง Axolotl ใส่ในถัง
- The Healing Power of Friendship!
- ได้ Regeneration จากช่วยเหลือน้อง Axolotl หรือมันฆ่าม็อบ
- Glow and Behold!
- ทำข้อความเรืองแสงบนป้าย
- Light as a Rabbit
- เดินบนบล็อก Powder Snow โดยใส่รองเท้าหนัง (Leather Boots)
- Surge Protector
- ฟ้าผ่าลงสายล่อฟ้าใกล้ ๆ หมู่บ้านโดยไม่ให้บริเวณนั้นติดไฟ
- Is It a Bird?
- ส่องดูนกแก้ว (Parrot) ผ่านกล้องส่องทางไกล (Spyglass)
- Is It a Balloon?
- ส่องดู Ghast ผ่านกล้องส่องทางไกล (Spyglass)
- Is It a Plane?
- ส่องดูมังกร (Ender Dragon) ผ่านกล้องส่องทางไกล (Spyglass)
- Whatever Floats Your Goat!
- เพิ่มการทริกเกอร์ของ Advancement
started_riding
- ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเริ่มขี้นพาหนะหรือเอนทิตี้นั่งพาหนะเดียวกันกับผู้เล่น
lightning_strike
- ทริกเกอร์สำหรับผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์เมื่อฟ้าผ่าเสร็จ
using_item
- ทริกเกอร์ทุก ๆ Tick ของเกมเมื่อใช้ไอเท็ม (เช่น Crossbow, Spyglass, Fishing Rod เป็นต้น)
- เพิ่มเงื่อนไข
source
ไปยังทริกเกอร์effects_changed
- เพิ่มคีย์ลัด
F3
+L
เพื่อสร้างและคงตัวชี้วัดประสิทธิภาพจากในเกม คล้ายคำสั่ง/debug
- ไฟล์จะบันทึกอยู่ใน
.minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip
- ไฟล์จะบันทึกอยู่ใน
- เพิ่มฟิลด์ (ค่า Boolean) aquifers_enabled, deepslate_enabled และ noise_caves_enabled ไปยัง
worldgen/noise_settings/*.json
- เพิ่มประเภทของ Particle ใหม่ 15 ประเภทได้แก่ dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off และ wax_on
- รวมอยู่ในสถานะการเรนเดอร์ที่รองรับทั้งหมดแล้ว
- ทุกเชดเดอร์ที่ไม่ใช่ blit สามารถแทนที่ได้ใน Resource Pack
- สำหรับตอนนี้การเปลี่ยนเชดเดอร์เหล่านี้ยังไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ และวิธีการทำงานอาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- เอ็นจินการเรนเดอร์ปัจจุบันใช้ระบบที่คล้ายกับไปป์ไลน์เชดเดอร์หลังการประมวลผล มีความแตกต่างบางประการระหว่างทั้งสองระบบที่ตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันเล็กน้อย
- เพิ่มแท็กประเภทเอนทิตี axolotl_always_hostiles
- รวมไปถึง Drowned, Guardian และ Elder Guardian
- ควบคุมให้ Axolotls จะไล่ล่าม็อบในแท็กนี้ตลอด
- เพิ่มแท็กประเภทเอนทิตี axolotl_hunt_targets
- รวมไปถึง Tropical Fish, Pufferfish, Salmon, Cod, Squid และ Glow Squid
- ควบคุมให้ Axolotls จะไล่ล่าม็อบในแท็กนี้และเมื่อล่าเสร็จมีคูลดาวน์สักพักนึง
- เพิ่มแท็กไอเทม axolotl_tempt_items
- รวมไปถึง Bucket of Tropical Fish
- ไอเทมในแท็กนี้จะสามารถล่อแอกโซลอเติล (Axolotls) ได้
- เพิ่มแท็กบล็อก candle_cakes
- รวมไปถึง Candle Cake ทั้งหมด 17 แบบ
- บล็อกในแท็กนี้จะถือเป็นเค้กที่มีเทียนปักและสามารถจุดไฟได้หากมีการตั้งค่าสถานะ lit เป็นเท็จ (false)
- เพิ่มแท็กบล็อกและไอเทม candles
- รวมไปถึงเทียน (Candle) ทั้งหมด 17 แบบ
- บล็อกในแท็กนี้จะถือเป็นเค้กที่มีเทียนปักและสามารถจุดไฟได้หากมีการตั้งค่าสถานะ lit และ waterlogged เป็นเท็จ (false)
- เค้ก (Cake) ใช้แท็กนี้เพื่อกำหนดว่าสามารถวางเทียนไว้บนเค้กได้หรือไม่
- เพิ่มแท็กบล็อก cauldrons
- รวมไปถึง Cauldrons, Water Cauldrons, Lava Cauldrons และ Powder Snow Cauldrons
- ใช้สำหรับระบบ Pathfinding ของบางระบบ
- เพิ่มแท็กบล็อก cave_vines
- รวมไปถึง Cave Vines Body และ Cave Vines Head
- เพิ่มแท็กบล็อกและไอเทม coal_ores, copper_ores, diamond_ores, emerald_ores, iron_ores, lapis_ores และ redstone_ores
- รวมไปถึงแร่แบบปกติและแบบ Deepslate
- เพิ่มแท็กไอเทม cluster_max_harvestables
- รวมไปถึง Pickaxe ทุกชนิด
- เพิ่มแท็กบล็อก crystal_sound_blocks
- รวมไปถึง Amethyst Blocks และ Budding Amethyst
- บล็อกในแท็กนี้จะเล่นเสียง "Amethyst Block Chime" ซ้ำไปเรื่อย ๆ เป็นระยะเวลาสั่น ๆ หลังจากเหยียบบล็อกในแท็กนี้ และเสียงค่อย ๆ หายไปในที่สุด
- เพิ่มแท็กบล็อก deepslate_ore_replaceables
- รวมไปถึง Deepslate และ Tuff
- เพิ่มแท็กบล็อก dirt
- รวมไปถึง Dirt, Coarse Dirt, Podzol และ Rooted Dirt
- Grass, Tall Grass, Ferns, Tall Ferns, Sweet Berry Bushes, Saplings, Flowers, Azaleas, Sugar Cane และ Dead Bushes สามารถวางบนบล็อกในแท็กนี้ได้
- Pumpkin และ Melon สามารถโตบนบล็อกที่แท็กนี้ได้
- เพิ่มแท็กบล็อก dripstone_replaceable_blocks
- รวมไปถึงบล็อกในแท็กบล็อก base_stone_overworld และ Dirt
- ใช้ในการสร้าง Dripstone เพื่อให้ระบบตัดสินใจว่าควรวางทับบล็อกไหน และบล็อกไหนสามารถมี Dripstone (หินงอก หินย้อย) เกิดบนบล็อกได้
- เพิ่มแท็กไอเทม fox_food
- รวมไปถึง Glow Berries และ Sweet Berries
- เพิ่มแท็กประเภทเอนทิตี freeze_hurts_extra_types
- รวมไปถึง Striders, Blaze และ Magma Cubes
- เอนทิตีในแท็กนี้จะได้รับความเสียหาย 5 เท่าจากการแข็ง
- เพิ่มแท็กประเภทเอนทิตี freeze_immune_entity_types
- รวมไปถึง Strays, Polar Bears และ Snow Golems
- เอนทิตีในแท็กนี้จะไม่ได้รับความเสียหายจากการแข็ง
- เพิ่มแท็กไอเทม freeze_immune_wearables
- รวมไปถึง Leather Horse Armor, Leather Boots, Leather Pants, Leather Tunic และ Leather Cap
- หากมีไอเทมในแท็กนี้อยู่ใน Armor Slot จะช่วยให้ป้องกันจากการแข็งได้
- เพิ่มแท็กประเภท game_events
- เพิ่มแท็กไอเทม ignored_by_piglin_babies
- รวมไปถึง Leather
- Baby Piglin จะไม่หยิบไอเทมในแท็กนี้ หากไอเทมที่มันหยิบอยู่แล้วอยู่ในแท็กนี้ด้วย จะทำให้ไอเทมนั้น Baby Piglin ไม่เอาทันที
- เพิ่มแท็กเกมอีเวนต์ ignore_vibrations_sneaking
- รวมไปถึงอีเวนต์ Step, Swim, Falling และ Shooting Projectiles
- อีเวนต์เกมในแท็กนี้จะถูกไม่สนใจโดย Sculk Sensor หากเอนทิตีนั้นกำลังย่อ (Sneak) อยู่
- เพิ่มแท็กบล็อก inside_step_sound_block
- รวมไปถึง Snow และ Powder Snow
- บล็อกในแท็กนี้จะสร้างเสียงเดินในหิมะ เมื่อผู้เล่นเดินเข้าไปในบล็อก
- เพิ่มแท็กบล็อก lush_ground_replaceable
- รวมไปถึงบล็อกในแท็กบล็อก lush_plants_replaceable, Clay และ Moss Block
- เพิ่มแท็กบล็อก lush_plants_replaceable
- รวมไปถึงบล็อกในแท็กบล็อก base_stone_overworld, บล็อกในแท็กบล็อก cave_vines, Dirt, Gravel และ Sand
- เพิ่มแท็กบล็อกและไอเทม occludes_vibration_signals
- รวมไปถึงบล็อกในแท็กบล็อก wool และไอเทมในแท็กไอเทม wool
- บล็อกในแท็กนี้จะป้องกันไม่ให้ Sculk Sensor ตรวจจับแรงสั่นสะเทือนในด้านนั้น ๆ ของบล็อกในแท็กนี้ที่วางกั้นไว้อยู่
- หากโยนไอเทมในแท็กนี้จะไม่ตรวจจับโดย Sculk Sensor
- เพิ่มแท็กไอเทม piglin_food
- รวมไปถึง Raw Porkchop และ Cooked Porkchop
- Piglins สามารถกินไอเทมในแท็กนี้ โดยการกินหมายถึง Piglin ที่กำลังมองหาและหยิบไอเทมนั้นโดยไม่ปรากฏในช่องเก็บและหายไป
- เพิ่มแท็กประเภทเอนทิตี powder_snow_walkable_mobs
- รวมไปถึง Foxes, Rabbits, Endermites และ Sliverfish
- เอนทิตีในแท็กนี้จะสามารถเดินบนบล็อก Powder Snow ได้
- เพิ่มแท็กบล็อก snow
- รวมไปถึง Snow, Snow Blocks แปะ Powder Snow
- บล็อกในแท็กนี้สามารถเปลี่ยนบล็อกด้านล่างมันให้เป็นประเภทมีหิมะ (เช่น Snowy Grass Block)
- เพิ่มแท็กบล็อก stone_ore_replaceables
- รวมไปถึง Stone, Granite, Diorite และ Andesite
- เพิ่มแท็กเกมอีเวนต์ vibrations
- รวมไปถึงอีเวนต์เกมทุกอีเวนต์
- อีเวนต์เกมในแท็กนี้จะสามารถตรวจจับได้โดย Sculk Sensor
- ลบ Texture ที่ไม่ได้ใช้งาน ได้แก่
- Zombie Villager ก่อนเวอร์ชั่น 1.9
- Ruby
- Piglin Leather Armor Models
- Footprint Particle
- ไฟล์ arrow.png นอกโฟลเดอร์ arrow รวมไปถึง Texture ของลูกธนูสีม่วง
มีการเปลี่ยนแปลง
BLOCKS
Banners
- ลวดลาย "base" ที่ไม่ได้ใช้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "field"
- ลำแสงของ Beacon จะมองเห็นที่สูงสุด 1343 บล็อกจาก 256 บล็อก
- เปลี่ยนแปลง Texture เล็กน้อย
- เปลี่ยนไอคอนของขวดยา (Potion) ในหน้าปรุงยา ให้ตรงกับใน Texture Update (1.14) และลบพิเซลบางส่วนออกจากหน้าต่าง GUI
- เพิ่มประเภทใหม่ในชื่อ Candle Cake
- สามารถสร้างได้โดยใช้เทียนปักกับเค้กที่ยังไม่ได้ถูกกิน
- มีทั้งหมด 17 สีขึ้นอยู่กับปักเทียนสีอะไรลงไป
- เทียนจะเด้งออกเมื่อเค้กถูกกิน
- สามารถใช้ในการเก็บลาวา (Lava) และหิมะ (Powder Snow) ได้แล้ว
- หม้อใส่ลาวาอยู่ เมื่อมีผู้เล่นหรือม็อบ (Mob) ลงไปในหม้อจะได้รับความเสียหาย และให้สัญญาณไฟ Redstone กับ Comparator ที่ระดับ 1
- หม้อใส่หิมะจะเกิดขึ้นต่อเมื่อวางหม้อเปล่าไว้ที่ที่มีหิมะตก หรือใช้ Powder Snow Bucket กับหม้อ
- ถูกแยกออกมาเป็น Normal, Water, Lava และ Powder Snow Cauldron
- เพิ่มไอเทมที่สามารถย่อยสลายได้
- โอกาส 30% : Non-Flowering Azalea Leaves, Glow Berries, Moss Carpet, Small Dripleaf, Hanging Roots
- โอกาส 50% : Flowering Azalea Leaves, Glow Lichen
- โอกาส 65% : Spore Blossoms, Non-Flowering Azalea, Moss Blocks, Big Dripleaf
- โอกาส 85% : Flowering Azalea
- สามารถใช้วาง Powder Snow โดยใช้ Powder Snow Bucket แล้วพ่นออกมา และสามารถเก็บกลับมาโดยใช้ถังเปล่า (Bucket)
- สามารถใช้แว็กซ์บล็อกทองแดง (Copper Block) โดยใช้ Honeycomb
- เปลี่ยนแปลง Texture ด้านข้างของบล็อกเมื่อมีหิมะให้ตรงกับ Texture ของหญ้าปกติ
- เปลี่ยนชื่อเป็น "Dirt Path" และไอดีของบล็อกเป็น
dirt_path
- สามารถสร้างได้โดยใช้พลั่ว (Shovel) กับบล็อก Dirt, Coarse Dirt, Mycelium และ Podzol
- เปลี่ยนชื่อเป็น "Block of Lapis Lazuli"
- แก้ไขให้เมื่อบล็อกนี้ติดไฟจะไม่เกิด Texture ของไฟทับกับบล็อก (Z-fighting)
- เปลี่ยนแปลง Texture ของแร่ทั้งหมด เพื่อให้ง่ายต่อผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นสีที่แยกแร่ได้ง่ายมากยิ่งขึ้น
- Particles จะแสดงเมื่อบล็อกใด ๆ ถูกพังโดยใช้ Piston
- เมื่อผลักหรือดึง Budding Amethyst เป็นการจะทำลาย Budding Amethyst
- เปลี่ยนแปลง Texture ด้านบนของบล็อก เพื่อไม่ให้ตรงกับเครื่องหมายสวัสติกะ
- สามารถทำให้น้ำขังได้แล้ว (Waterlogged)
- เมื่อโดนน้ำจะไม่เด้งอีกต่อไป
- เปลี่ยนแปลง Texture ของ Acacia, Birch, Dark Oak, Jungle, Oak และ Spruce Sign ให้ตรงกับ Texture ใหม่ใน Texture Update (1.14)
- สามารถทำข้อความบนป้ายให้เรืองแสงโดยการใช้ Glow Ink Sac กับป้าย
- สามารถใช้ Ink Sac ในการเอาข้อความเรืองแสงออก
- มีสถานะของบล็อกใหม่ในชื่อ
lit
เพื่อเช็คว่าป้ายมีข้อความเรืองแสงหรือไม่ - เมื่อเรืองแสงจะไม่ทำให้บริเวณรอบสว่างขึ้น
- เปลี่ยนแปลง Texture ด้านบนของบล็อก
- สามารถใช้ในการแปลงบล็อกทองแดงเป็นรูปแบบต่าง ๆ (Stairs, Slabs, Walls)
- โหมดเริ่มต้นของ Structure Block เปลี่ยนเป็น "Load"
- โหมด "Data" จะถูกซ่อนเป็นค่าเริ่มต้น โดยสามารถเข้าถึงได้โดยกดเปลี่ยนโหลดพร้อมกับปุ่ม Alt
- น้ำจะไม่ทำให้รางรถไฟทั้งหมด (Rails) เด้งแล้ว
ITEMS
Clock
- เปลี่ยนแปลง Texture ในส่วนของทองให้ตรงกับ Texture Update (1.14)
- เปลี่ยนแปลง Texture ในส่วนของเหล็กให้ตรงกับ Texture Update (1.14)
- การคราฟต์พลุแบบง่ายโดยใช้ 1 Gunpowder จะแสดงในสมุดสูตรคราฟต์แล้ว
- เปลี่ยนแปลง Texture ของไอเทมให้ตรงกับ Texture Update (1.14)
- เปลี่ยนความแรงของพิษ (Poison) จากระดับ IV (4) เป็น II (2)
- เมื่อถูกทำลายโดยเอนทิตี (Entities) จะดรอปไอเทมทั้งหมดในนั้นออกมา
- เปลี่ยนแปลง Texture ของลูกธนูชนิดนี้ที่ถูกยิงออกไปแล้ว ให้ตรงกับ Texture Update (1.14)
- เปลี่ยนแปลง Texture ให้เปลี่ยนแปลงตาม Biome ที่อยู่
- สามารถรับประทานได้เมื่อกระทั่งหลอดอาหารเต็มก็ตาม
MOBS
Cats
- เปลี่ยนแปลง Texture ของแมวลวดลาย Siamese ให้สว่างขึ้น
- เมื่อถูกฆ่ามีโอกาสดรอป Copper Ingot แทน Gold Ingot
- สามารถหยิบบล็อก Rooted Dirt, Flowering Azaleas และ Flowering Azalea Leaves ได้
- สามารถกินเบอร์รี่เรืองแสงได้ (Glow Berry)
- เมื่อถูกฆ่าโดยไฟ หรือตายตอนติดไฟอยู่จะดรอป Cooked Cod หรือ Cooked Salmon แทนแบบดิบ
- ลบพิเซลที่ไม่ใช้งานในไฟล์ Texture ของมัน
- เมื่อถูกฆ่าโดยไฟ หรือตายตอนติดไฟอยู่จะดรอป Baked Potato แทนแบบดิบ
- เมื่อถูกฆ่าโดยไฟ หรือตายตอนติดไฟอยู่จะดรอป Cooked Cod หรือ Cooked Salmon แทนแบบดิบ
- หากถูกยิงโดย Shulker อีกตัวจะมีโอกาสที่จะเกิด Shulker ตัวใหม่อีกตัวขึ้นมา โดยหากยิ่งมี Shulker มากในบริเวณนั้นจะมีโอกาสน้อยลงเรื่อย ๆ
- เมื่อติดอยู่ใน Powder Snow มากกว่า 7 วินาที (140 Ticks) จะแปลงเปลี่ยนกลายเป็น Stray
- สามารถเสกได้สูงสุดขนาด 128x128 บล็อกแล้ว
- เปลี่ยนแปลง Texture ของหมวกบรรณารักษ์เล็กน้อย
- อาชีพ Mason จะรับซื้อ 4 Dripstone Blocks เป็น 1 Emerald
- ยอมรับหม้อที่ไม่ว่างเปล่า (ได้แก่ Water Cauldron, Lava Cauldron และ Powder Snow Cauldron) เป็นที่ทำงานแล้ว
- เพิ่มดีลการซื้อขายดังต่อไปนี้
- 2 Small Dripleafs ในราคา 1 Emerald
- 2 Pointed Dripstone ในราคา 1 Emerald
- 2 Rooted Dirt ในราคา 1 Emerald
- 2 Moss Blocks ในราคา 1 Emerald
NON-MOBS ENTITIES
Experience Orbs
- ในบางครั้งจะรวมก้อนเล็ก ๆ เป็นก้อนใหญ่ เพื่อที่ตัวเกมจะไม่แลค
- ไม่ตามผู้เล่นที่ตายไปแล้ว
- สามารถวิ่งบนรางในน้ำได้แล้ว แต่จะมีความช้ากว่าบนบก
- เปลี่ยนแปลง Texture ในส่วนของไม้ด้านหลังรูปภาพ ให้ตรงกับ Texture Update (1.14)
WORLD GENERATION
Biomes
- สีท้องฟ้าระหว่างเปลี่ยน Biome จะผสมผสานได้สวยงามและราบรื่นมากยิ่งขึ้น
- ส่วนต่าง ๆ ของ Mineshaft จะไม่เกิดหากอยู่แบบลอยในอากาศแบบสมบูรณ์
- ส่วนของทางเดินจะมีไม้ (Log) เพื่อค้ำไว้กับพื้นหรือติดไว้กับโซ่ (Chains) พร้อมกับรั้วไม้ (Oak Fence) เพื่อแขวนกับเพดานหากตอนที่ต้องการจริง ๆ
- ใยแมงมุม (Cobwebs) จะไม่เกิดแบบลอยตัวโดยไม่มีบล็อกที่อยู่ติดกันอีกต่อไป
- สามารถเจอ Glow Berry ใน Minecart with Chest ของ Mineshaft
- สามารถเจอ Moss Block ในหีบของเรืออับปาง
COMMAND FORMAT
/give
- คำสั่งจะจำกัดจำนวนไอเทมที่ต้องการเสกไว้มากที่สุด 100 Stacks ของไอเทมนั้น ๆ (เช่น 6400 Grass Block, 1600 Ender Pearl, 1000 Diamond Swords)
/replaceitem
- คำสั่งนี้ถูกลบออกจากเกม และแทนที่ด้วย /item replace
/spawnpoint
- จะไม่ตั้งจุดเกิดให้ผู้เล่นอีกต่อไป หากจุดนั้นอยู่นอกโลก
GAMEPLAY
Absorption Effect
- หัวใจสีเหลืองจะยังคงสีเหลือง หากผู้เล่นได้รับ Poison หรือ Wither Effect แทนหัวใจแบบว่าง
- ต้องการ Glow Berries สำหรับ "A Balanced Diet"
- ต้องการแพะ (Goat) และแอกโซลอเติล (Axolotls) สำหรับ "Two by Two" และ "The Parrots and the Bats"
- เปลี่ยนชื่อ "Cover Me With Diamonds" เป็น "Cover Me with Diamonds"
- ข้อความสำหรับแจ้งเตือนผู้เล่นว่ากำลังสร้างเกินความสูงสูงสุดถูกลบคำว่า "blocks" ออกในส่วนท้าย
- การเรืองแสงของเอนทิตี (Entities) จะขึ้นอยู่กับโครงร่างของเลเยอร์ทั้งหมดบนเอนทิตี ไม่ใช่เลเยอร์พื้นฐานอย่างเดียว
- เปลี่ยนให้เข้าถึง Scoreboard ผ่าน UUID
- ค่าตัวเลขที่สุ่มใน Loot Table สามารถซ้อนกันได้แล้ว
- เปลี่ยนเงื่อนไข score
- พารามิเตอร์ entity ถูกแทนที่ด้วย target สามารถค่าเก่าจากฟิลด์ entity หรือชื่อเจ้าของสกอร์ในรูปแบบของ
{"name":"...."}
- พารามิเตอร์ entity ถูกแทนที่ด้วย target สามารถค่าเก่าจากฟิลด์ entity หรือชื่อเจ้าของสกอร์ในรูปแบบของ
- เปลี่ยนเงื่อนไข set_damage
- เพิ่มพารามิเตอร์ add หากตั้งค่าเป็น true การเปลี่ยนแปลงจะเกี่ยวข้องกับค่าความเสียหายปัจจุบัน หาก false ค่าความเสียหายจะถูกแทนที่โดยค่าล่าสุด (ค่าเริ่มต้น)
- เปลี่ยนเงื่อนไข set_count
- เพิ่มพารามิเตอร์ add หากตั้งค่าเป็น true การเปลี่ยนแปลงจะเกี่ยวข้องกับจำนวนไอเทมปัจจุบัน หาก false จำนวนไอเทมจะถูกแทนที่โดยค่าล่าสุด (ค่าเริ่มต้น)
- เปลี่ยนเงื่อนไข copy_nbt
- พารามิเตอร์ source สามารถตั้งค่าเป็น
{"storage": <namespaced id>}
เพื่อเข้าถึงส่วนของคำสั่ง
- พารามิเตอร์ source สามารถตั้งค่าเป็น
- เพิ่มฟิลด์สำหรับโพรเจกไทล์ประเภทเอนทิตี (Projectile Entity) ในชื่อว่า HasBeenShot
- หากค่าในฟิลก์นี้เป็น false ระหว่าง Tick ต่อไปโพรเจกไทล์จะส่งสัญญาณอีเวนต์โพรเจกไทล์ถูกยิงออกไป ทำใน Sculk Sensor ใกล้ๆ ทำงาน
- Advancements ในการปลดล็อกสูตรบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลงชื่อของเกณฑ์
- สูตรคราฟต์สำหรับ Chiseled Nether Bricks สามารถปลดล็อกได้โดยการมี Nether Brick Slab แทนการมี Nether Brick Block
- สูตรการคราฟต์สำหรับ Chiseled Polished Blackstone สามารถปลดล็อกได้โดยการมี Polished Blackstone Slab แทนการมี Polished Blackstone
- เพิ่มสูตรคราฟต์สำหรับการคราฟต์พลุแบบง่ายโดยใช้ 1 Gunpowder
- ในระหว่างที่หิมะตกนั้น สามารถนำหม้อ (Cauldron) มารองเพื่อใส่หิมะ (Powder Snow) ได้
- เพิ่มกลุ่มประเภทความจุของม็อบใต้น้ำ
- ถูกใช้โดย Axolotls และ Glow Squids
- ความจุสูงสุดอยู่ที่ 5 มีนิสัยเชื่อง และไม่มี Despawn หายไปในระยะ 128 บล็อกหรือมากกว่าจากตัวผู้เล่น
- สามารถมองเห็นในลาวาได้ชัดเจน
- เปลี่ยนซับไตเติ้ลจาก "Shulker bullet explodes" เป็น "Shulker Bullet explodes"
- เปลี่ยนซับไตเติ้ลจาก "Shulker bullet breaks" เป็น "Shulker Bullet breaks"
- เปลี่ยนซับไตเติ้ลสำหรับการปลอกเปลือกท่อนไม้และไม้จาก "Axe Scrapes" เป็น "Axe Scrapes"
- ซับไตเติ้ล "Axe Scrapes" ถูกนำไปใช้กับ Copper Blocks แทน
GENERAL
Block Models
- ปรับแต่งให้โมเดลของเถาวัลย์ (Vines) ให้ดูง่ายขึ้น
- นำโค้ดส่วนที่ไม่ได้ใช้งานกลับมาอีกครั้ง (เผื่อเพิ่มช่องทางในการทำ Mod สำหรับผู้พัฒนามากยิ่งขึ้น)
- อัปเดตเวอร์ชันของ Java เป็น 16
- จัดเรียงไอเทมให้เป็นระเบียบมากยิ่งขึ้นในแท็บของ Redstone โดยเรียงจากการใช้งานมากไปน้อย
- โดยถูกจัดกลุ่มไปเป็น Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators และ Openables (สิ่งจำเป็น, ตัวกระตุ้นสัญญาณ, เบ็ดเตล็ด, ตัวกระตุ้นสัญญาณทั่วไป และ สามารถเปิดหรือปิดได้)
- หมวดหมู่สำหรับ Advancements ของหนังสือสูตรคราฟต์สำหรับสูตรเหล่านี้ก็ถูกย้ายเช่นกัน
- เพิ่มฟิลด์ height และ min_y ไปยังประเภทของ Dimension เพื่อสามารถให้ความสูงสุดของโลกนั้นเพิ่มขึ้นได้ในโลกแบบกำหนดเอง
- เปลี่ยน pack_version ใน pack.mcmeta จาก 6 เป็น 7
- เปลี่ยนเวอร์ชั่น Resource Pack จาก 6 เป็น 7 โดยมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
- Drowned ถูกเปลี่ยนแปลงในส่วนของการแสดงผลการสะท้อนของ Texture
- Slots สำหรับการเปลี่ยน Game Mode นั้นเปลี่ยนจาก 25 พิกเซล เป็น 26 พิกเซล
- เวอร์ชั่นของ Data Pack เปลี่ยนไปเป็น 7
- เซิร์ฟเวอร์เฉพาะสามารถบังคับ Resource Pack ที่กำหนดเองโดยการตั้งค่า require-resource-pack ใน server.properties เมื่อใช้ตัวเลือกนี้ ผู้เล่นจะได้รับคำถามสำหรับการใช้ Resource Pack ของเซิร์ฟเวอร์ หากปฏิเสธจะตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นนั้นไปเลย
- เอนทิตีถูกแยกจากส่วนหลัก (Terrain) และตอนนี้ถูกจัดเก็บไว้ในไดเรกทอรีเอนทิตีแยกต่างหาก (คล้ายกับที่เก็บข้อมูล POI) ไฟล์ใหม่เหล่านี้ยังคงเป็นไฟล์ภูมิภาค (Region) ที่มี NBT
- การเรนเดอร์ในตอนนี้ใช้ OpenGL 3.2 Core Profile
- การแสดงผลฟังก์ชันคงที่ทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยการแสดงผลแบบเชดเดอร์แทน
- ตัวเกมเปลี่ยนไปใช้ Javabridge 1.1.23 แทน 1.0.22
- ลบภาษา Gothic, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe และ Talossan ออกจากเกม เนื่องจากการแปลไม่สมบูรณ์
- ลบวัสดุสำหรับปะการัง
- เพิ่มวัสดุสำหรับมอส
- สามารถใช้ลูกกลิ้งเมาส์ในการเลื่อนปุ่มได้แล้ว
- สามารถกด
Shift
+ คลิก เพื่อย้อนกลับไปค่าก่อนหน้านี้ของปุ่ม - สามารถเข้า Debug Mode ผ่านการกด
Alt
ในการเลือกประเภทของโลก (World Type)
- เปลี่ยนใบอนุญาตที่รวมอยู่ใน Obfuscation Map
- เพิ่มประสิทธิภาพในการแสดงโมเดลของไอเทมหากมีการดัดแปลงหลายอย่าง
- ไฟล์ toasts.png มีรูปไอคอนใหม่สำหรับการสอนการใช้งาน Bundle
- ลบการตั้งค่า max-build-height ออก
- เปลี่ยนข้อความเมื่อเกิดข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อไปยังระบบยืนยันตัวตนของ Minecraft จาก "down for maintenance" เป็น "not reachable"
- เปลี่ยนข้อความจาก "OpenGL 2.1 (if supported)!" เป็น "Now on OpenGL 3.2 core profile!"
- เพิ่ม Azalea Leaves และ Flowering Azalea Leaves ไปยังแท็กบล็อกและแท็กไอเทม leaves
- เพิ่ม Flowering Azalea Leaves และ Flowering Azaleas ไปยังแท็กบล็อกและแท็กไอเทม small_flowers
- เพิ่ท Deepslate และ Tuff ไปยังแท็กบล็อก base_stone_overworld และ Deepslate ไปยังแท็กไอเทม stone_crafting_materials และ stone_tool_materials
- เพิ่ม Deepslate Gold Ore ยังแท็กบล็อกและแท็กไอเทม gold_ores
- เพิ่มทุกบล็อกในประเภทของ Copper & Deepslate Slabs และ Stairs ไปยังแท็กบล็อกและแท็กไอเทม slabs, stairs และ walls ตามประเภทของมัน
- เพิ่ม Cave Vines แบะ Cave Vine Plant ไปยังแท็กบล็อก climbable
- เพิ่ม Tinted Glass ไปยังแท็กบล็อก impermeable
- เพิ่ม Raw Gold ไปยังแท็กไอเทม piglin_loved
- เปลี่ยนแท็กบล็อก bamboo_plantable_on และ enderman_holdable ไปใช้แท็กบล็อก dirt และลบการกล่าวถึงบล็อก Dirt อื่น ๆ ออกจากแท็กนี้
- สตริง "World Type" จะไม่รวม ":" แล้ว
- เปลี่ยนสตริงจาก "User VSync" เป็น "VSync"
- ลบสตริง "Use VBOs" สำหรับเปิดใช้งาน VBOs
- เพิ่มสตริง "Mode", "Type", "Triggering" และ "Track Output" ใช้สำหรับตัวระบบบรรยาย บรรยายปุ่มในหน้าใช้งาน Command Block
- เพิ่มคำเตือนสำหรับการดาวน์เกรดโลก (เปิดโลกเวอร์ชั่นใหม่โดยใช้ตัวเกมที่เก่ากว่า)
การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (302 รายการ)
EXPERIMENTAL [ดาวน์โหลดดาค้าแพ็คถ้ำแบบใหม่สำหรับ 1.17]
แหล่งอ้างอิง:Java Edition 1.17
1.17, the first release of Caves & Cliffs: Part I, is a major update to Java Edition announced at Minecraft Live 2020 and released on June 8, 2021. On April 14, 2021, Mojang Studios announced that the update would be split into two updates due to the amount and complexity of content, as well as...
minecraft.fandom.com
แก้ไขล่าสุดโดยโมเดอเรเตอร์: