Minecraft [PC] อัปเดต 1.16 (20w22a)

chxyujlkk3m4yvl1ugkp0b16jxrcwldl.jpg

:monkey-35: สวัสดีงับ ผม EpicEmeraldPlayz
วันนี้ผมจะมาอัพเดทข่าวสารมายคราฟ Java Edition โดยมีรายละเอียดดังนี้
(สีแดง = เพิ่มเข้าใหม่ | สีเขียว = มีอยู่แล้ว และมีการอัพเดท)

ชื่อเวอร์ชั่น: Minecraft Snapshot 20w22a
ออกมาในวันที่: 29 พ.ค. 2563
ประเภทเวอร์ชั่น: Java Edition
BLOCKS
  • Jigsaw Blocks
    • เพิ่มตัวเลือก "Keep Jigsaw" เพื่อควบคุมให้แสดงผลลัพธ์ของสิ่งก่อสร้างหลังจากกด Generate และยังคงบล็อก Jigsaw ไว้หรือเปลี่ยนไปเป็นบล็อกที่กำหนดไว้ใน "Turns into"
      • ค่าเริ่มต้นเป็น เปิด
  • Bell
    • เพิ่มให้สามารถติดกับบล็อกดังต่อไปนี้
      • Anvil
      • Brewing Stands
      • Chains
      • Chests
      • Ender Chests
      • End Rods (แบบหันขึ้น และหันลง)
      • Fences
      • Flower Pots
      • Glass Panes
      • Stained Glass Panes
      • Grindstones (แบบติดกับเพดาน)
      • Hoppers (แบบหันลง)
      • Iron bars
      • Mob heads
      • Pistons (แบบกำลังทำงานอยู่และหันข้าง)
      • Trapped Chests
      • Walls
  • Campfires
    • เปลี่ยนให้ดรอปอาหารที่กำลังปรุงอยู่ดรอปเมื่อดับไฟ
  • Nylium
    • เปลี่ยนให้ดรอป Netherrack เมื่อทุบ (แต่หากใช้ Silk Touch ขุดจะดรอปบล็อกตัวมันเอง)
  • Smithing Table
    • แก้ไข UI เล็กน้อย
  • Soul Campfire
    • เปลี่ยนให้โดน Damage มากกว่าแคมป์ไฟธรรมดา 2 เท่า
MOBS
  • Piglins
    • เพิ่มมีโอกาส 10% ที่มันจะเต้นฉลองหลังจากล่า Hoglin เสร็จ
  • General
    • เปลี่ยนให้ผู้เล่นจะไม่สามารถขี่ Entity ตัวอื่นได้หากกด Shift ค้างไว้อยู่
  • Bee
    • เปลี่ยนให้สามารถโต และนับการ Cooldown ของการผสมพันธุ์เมื่อผึงอยู่ในรัง
  • Enderman
    • เปลี่ยนให้จะไม่ Despawn หายไปหากถือบล็อกไว้
  • Villager
    • เปลี่ยนการทำงานของมัน
      • Villager จะไม่ทำงานในที่ทำงานเดียวกัน
      • เมื่อวางบล็อกที่ทำงาน ตัว Villager ที่มีค่าประสบการณ์มากที่สุด และใกล้ที่สุดมากที่สุดจะยึดเป็นที่ทำงาน
      • Villager ต้องเดินไปที่ทำงานให้ถึงบล็อกก่อนที่มันจะทำงานได้
      • Villager จะตรวจสอบว่ามีบล็อกที่ทำงานของมันอยู่รอบตัวมันตลอดวันในเกม และภายในรัศมี 16 บล็อก
    • เปลี่ยนให้แถบค่าประสบการณ์สะท้อนถึงประสบการณ์ที่ถูกต้องที่ Villager มีอยู่ และต้องการ
    • เปลี่ยนให้ Clock และ Compass ไม่ทำงานเมื่ออยู่ในตัว Villager
  • Witchs
    • เปลี่ยนให้เมื่อ Villager ที่ถูกฟ้าผาแล้วกลายร่างมาเป็น Witch นั้นจะไม่ Despawn หายไป
  • Zombified Piglins
    • เปลี่ยนให้ยกแขนเหมือนซอมบี้
    • เปลี่ยน Texture เล็กน้อย
WORLD GENRATION
  • Basalt Pillars
    • เปลี่ยนให้จบที่เลเยอร์บนสุดของทะเลลาวา
  • Chest Loot
    • เปลี่ยนให้ไม่ให้ Generate ของในกล่องแบบสุ่มเมื่ออยู่ใน Seed เดียวกัย
  • Structures
    • เปลี่ยนให้ Fossil จะไม่เกิดทับกับ Desert Temple
    • เปลี่ยนให้การเกิดของทางแยก Dungeons จะไม่แทนที่ Spawners ด้วย Cobblestone
    • เปลี่ยนให้ Fossil, Ocean Ruins, Dungeons ไม่เกิดทับกับ End Portal
GAMEPLAY
  • Death Message
    • เพิ่มข้อความเมื่อโดนฆ่าโดย Wither Skull Projectile ของ Entity "<player> was shot by a <entity>'s skull"
  • Advancements
    • Bee Our Guest สามารถปลดล็อกได้ทั้งจาก Beehives และ Bee Nest
  • Repairing
    • เพิ่มให้สามารถใช้ Blackstone ซ่อมอุปกรณ์หินได้
COMMAND FORMAT
  • /clear
    • เพิ่มให้สามารถใช้เคลียร์ไอเทมใน Crafting Grid ได้
GENERAL
  • Tags
    • เพิ่มแท็กบล็อก fence_gates
      • รวมถึง Fence ทั้ง 8 ชนิด
    • เพิ่มแท็กบล็อก unstable_bottom_center
      • รวมถึงบล็อกในแท็กบล็อก fence_gates
      • บล็อกในแท็กนี้ไม่สามารถวาง Lantern หรือ Bell ที่ด้านล่างของบล็อกได้
  • Collision
    • เพิ่มประสิทธิภาพในการตรวจสอบ
  • Data packs
    • เปลี่ยนให้ค่อยๆโหลด Datapack เพื่อป้องกันการพัง
    • หากมันโหลดผิดพลาด การเปลี่ยนแปลงใหม่จะไม่ทำงาน และตัวเกมให้ใช้ Datapack ของเก่าไปก่อน
    • เปลี่ยนให้เก็บรายชื่อ Datapack เมื่อการโหลดใหม่สำเร็จเท่านั้น
    • หาก Datapack ที่มีอยู่นั้นไม่ให้เกมโหลดโลกขึ้นมา ตัวเกมจะแสดงให้เลือกว่าให้โหลดโลกในโหมดปลอดภัยไหม (โหลดเฉพาะ Vanilla Datapack)
    • เพิ่มตัวเลือก --SafeMode สำหรับเซิรฟ์เวอร์ให้โหลดเฉพาะ Vanilla Datapack
    • ตัวเกมจะตรวจปัญหาที่สำคัญของ Datapack เช่น แท็กที่ต้องการหายไป และป้องกันไม่ให้โลกโหลดขึ้นมา
  • Materials
    • เปลี่ยนให้ไม่ว่าบล็อกจะต้องใช้เครื่องมือหรือไม่นั้นจะไม่เป็นคุณสมบัติของวัสดุอีกต่อไปและจะถูกกำหนดเป็นแบบ บล็อก ต่อ บล็อก
  • Pathfinding
    • สร้างแคชสำหรับชนิดของบล็อกที่ซ้ำตอนกำลังการเส้นทางสำหรับเพิ่มประสิทธิภาพ
  • Predicates
    • เลเวลสูงสุดสามารถใช้ Array ได้
  • Rendering
    • เพิ่มการสนับสนุน Shader ให้สามารถเข้าถึง Depth Buffer
    • เปลี่ยนให้การ Render ใช้เลเยอร์การผสมพิกเซลสำหรับองค์ประกอบโปร่งใส
FIXED BUGS (112 ตัว)

แหล่งอ้างอิง: