Minecraft [PC] อัปเดต 1.16 (20w18a)

n76o99886ibjihe0wvw7wt0akkdin8qa.jpg

:monkey-35: สวัสดีงับ ผม EpicEmeraldPlayz
วันนี้ผมจะมาอัพเดทข่าวสารมายคราฟ Java Edition โดยมีรายละเอียดดังนี้
(สีแดง = เพิ่มเข้าใหม่ | สีเขียว = มีอยู่แล้ว และมีการอัพเดท)

ชื่อเวอร์ชั่น: Minecraft Snapshot 20w18a
ออกมาในวันที่: 30 เม.ย. 2563
ประเภทเวอร์ชั่น: Java Edition
BLOCKS
  • Chains
    • สามารถ Waterlogged ได้
  • Redstone Dust
    • เมื่อวาง Redstone อันเดียวจะมี Texture เหมือนกับใน Bedrock Edition
    • เปลี่ยนวิธีการจ่ายไฟของสัญญาณ Redstone ตามภาพ
      snapshot-20w18a-carousel2.jpg
  • Signs
    • เปลี่ยนชื่อ Crimson & Warped Wall Sign จาก "<Sign Type> Sign" เป็น "<Sign Type> Wall Sign"
  • Smithing Table
    • เปลี่ยนชื่อ Tittle ของ GUI จาก "Upgrade gear" เป็น "Upgrade Gear"
  • Targets
    • สามารถต่อตรงกับ Redstone Wire
  • Twisting Vines & Weeping Vines
    • เมื่อใช้อุปกรณ์ Fortune ทุบจะมีโอกาสไอเทมดรอปมากกว่าเดิม (มีโอกาสดรอปมากกว่าเดิม100% เมื่อใช้ Fortune III)
      • จะดรอป 1 อันเมื่อใช้ Shears หรืออุปกรณ์ที่มี Silk Touch
ITEMS
  • Banner Patterns
    • เปลี่ยนชื่อจาก "Piglin Banner Pattern" เป็น "Snout Banner Pattern"
MOBS
  • Striders
    • ไม่สามารถเกิดซ้อนกันมากกว่า 2 ตัว
  • Zombified Piglins
    • Zombified Piglins ที่เกิดมาพร้อมกำลังขี่ Striders จะไม่ Despawn หายไป
WORLD GENERATION
  • Biomes
    • ปรับจำนวนการเกิดของ Mob ใน Biome Soul Sand Valleys และ Warped Forests
  • Ruined Portals
    • Golden Apple ใน Loot Chest จะมีโอกาสหายากมากยิ่งขึ้น
COMMAND FORMAT
  • /locatebiome
    • เปลี่ยนข้อความเมื่อไม่สามารถหา Biome นั้น ๆ เจอในระยะจาก "Could not find a <biome name> within reasonable distance" เป็น "Could not find a biome of type <biome name> within reasonable distance"
GAMEPLAY
  • Death Messages
    • เพิ่มข้อความเมื่อผู้เล่นตายโดยผู้เล่น หรือ Mob ยิงพลุใส่โดยใช้ Crossbow
      • <player> went off with a bang due to a firework fired from [item] by <player/mob>
    • เปลี่ยนข้อวามจาก "<player> fell off a scaffolding" เป็น "<player> fell off scaffolding"
  • Advancements
  • Debug Screen
    • เพิ่มบรรทัดเกี่ยวกับการเกิดของ MOB
      • SC - จำนวน Chunk ที่ Mob สามารถเกิดได้
      • M, C, A, W, M - จำนวนของ MOB ในแต่ละประเภท Monster, Creature, Ambient, Water_Creature, Miscellaneous (เบ็ดเตล็ด)
      • 1588225154465.png
    • แก้ไขส่วนที่เป็น Targeted Block & Targeted Fluid ให้แสดงพิกัดข้างกับชื่อส่วน
      • 1588225300727.png
  • Respawning
    • เปลี่ยนข้อความจาก "You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed" เป็น "You have no home bed or charged respawn anchor, or it was obstructed"
  • Subtitles
    • เปลี่ยนข้อความจาก "End Portal opens!" เป็น "End Portal opens"
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Husk converted to Zombie" เป็น "Husk converts to Zombie"
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Zombie converted to Drowned" เป็น "Zombie converts to Drowned"
GENERAL
  • Server (ไฟล์ server.properties)
    • เพิ่มตัวเลือก enable-status
      • เมื่อปรับเป็น false เซิร์ฟเวอร์ของเราจะปรากฎให้เห็นในหน้า Multiplayer เป็นเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์อยู่
    • เพิ่มตัวเลือก entity-broadcast-range-percentage (Entity Broadcasting)
      • ควบคุมการส่งข้อมูลของ Entity ในเซิร์ฟเวอร์ไปยังผู้เล่น
      • เมื่อปรับค่าตัวเลขสูงๆ จะทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็น Entities ได้ไกลมากๆ อาจจะทำให้แลคมากขึ้น
      • ตัวอย่างเช่น หากเราปรับค่าตัวเลขเป็น 50 (ครึ่งของค่าเริ่มต้น) จะทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็น Entities ในระยะได้เพียงแค่ 50% ของทั้งหมด
  • Advancements
    • เพิ่ม player เพื่อตรวจสอบการ Trigger ของแต่ละฟังก์ชั่น (ยกเว้น impossible)
    • การตรวจสอบ Entity สามารถใช้ Syntax ของ Loot Table เช่น
      • ของเก่า
      • โค้ด:
        {
          "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
          "conditions": {
            "entity": {
              "type": "minecraft:blaze"
            }
          }
         }
      • ของใหม่
      • โค้ด:
        {
          "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
          "conditions": {
            "entity": [
             {
                "condition": "minecraft:entity_properties",
                "predicate": {
                  "type": "minecraft:blaze"
                },
                "entity": "this"
              }
            ]
          }
         }
    • การ Triggers ทั้งหมด
      • player (ในทุก ๆ Trigger)
      • bred_animals - parent, partner, child
      • channeled_lightning - victims
      • cured_zombie_villager - zombie, villager
      • fishing_rod_hooked - entity
      • killed_by_crossbow - victims
      • player_killed_entity - entity
      • entity_killed_player - entity
      • player_hurt_entity - entity
      • summoned_entity - entity
      • tame_animal - entity
      • target_hit - projectile
      • villager_trade - villager
    • location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile สามารถใส่เข้าไปในฟิลด์ location (Syntax แบบเก่ายังคงสามารถใช้ได้อยู่)
  • Multiplayer Screen
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Online play is not rated" เป็น "Caution: Third-Party Online Play"
    • เปลี่ยนข้อความจาก "During online play you may be exposed to chat messages or other types of user generated content that has not been rated, and may not be suitable for all ages." เป็น "Caution: Online play is offered by third-party servers that are not owned, operated, or supervised by Mojang or Microsoft. During online play, you may be exposed to unmoderated chat messages or other types of user-generated content that may not be suitable for everyone."

  • Tags
    • เพิ่ม Soul Campfire ไปในแท็กไอเทม piglin_repellents

  • World Selection
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Failed to access level" เป็น "Failed to access world"
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Failed to delete level" เป็น "Failed to delete world"
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Game rules" เป็น "Game Rules"
    • เปลี่ยนข้อความจาก "Disable Elytra movement check" เป็น "Disable elytra movement check"

FIXED BUGS (78 ตัว)

แหล่งที่มา:


แหล่งที่มาของรูปภาพ:
รูปภาพทั้งหมดมาจาก Mojang (Minecraft)