# :tools: **Patch Notes — Class Balance Update**
> :date: **กำหนดอัปเดต: 21 มิถุนายน 2026**
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# :shinto_shrine: **ปรับสมดุลคลาส Gohei**
## :fox: **Rinse no Buka**
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับการรักษาซ้ำเกิน **1 ครั้งต่อ 1 วินาที**
- สกิลฮีลจะรักษาเฉพาะ **สมาชิกภายในปาร์ตี้เท่านั้น**
- ปรับ Healing: `100% - 200% (10% ต่อเลเวล)` ➜ `90% - 162% (8% ต่อเลเวล)`
- เพิ่มตัวคูณ Attribute **Healing** `1.0` ➜ `1.2`
## :fox: **Tenko Korin**
- ปรับ Healing `30%` ➜ `10%`
- สกิลฮีลจะรักษาเฉพาะ **สมาชิกภายในปาร์ตี้เท่านั้น**
- แก้ไขการแสดงผลผิดพลาด เมื่อวงสกิลทำงานผ่าน **Kamino Ikari**
## :zap: **Kami No Ikari**
- แก้ไขการแสดงผลบัฟผิดพลาด
##

ปรับสูตรคำนวณ Healing
### สูตรเดิม
- Skill Healing × (Attack Damage × Magic Damage) + ((Healing × 1) ÷ 100)
### สูตรใหม่
- Skill Healing × (Attack Damage × Magic Damage) + ((Healing × 1.2) ÷ 80)
:sparkles: Attribute Healing จะส่งผลต่อประสิทธิภาพการรักษามากขึ้น
ทำให้อุปกรณ์และค่าสถานะสำหรับสาย Support มีความสำคัญมากขึ้น
นอกจากนี้ การจำกัดการฮีลให้อยู่ภายในปาร์ตี้ จะช่วยส่งเสริมการเล่นเป็นทีม และลดการฮีลข้ามกลุ่มในสถานการณ์ PvP และสงครามเมือง
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# :butterfly: **ปรับสมดุลคลาส Fumi**
## :bar_chart: **Base Stats**
-

Max Health
- พื้นฐาน: `60` ➜ `70`
- เพิ่มต่อเลเวล: `6` ➜ `8`
## :butterfly: Meichō Sen
- **Fukuchō no In**
- เพิ่มโอกาสที่ตราผีเสื้อปรโลกจะเพิ่มจำนวนเป็น 2 เท่า `15%` ➜ `25%`
- **Kagechō Jubaku**
- เมื่อทำงาน เป้าหมายจะได้รับ **SLOW I** ระยะเวลา: `2 วินาที` ➜ `3 วินาที`
## :butterfly: **Furei Ranbu**
- [เพิ่ม] **Evasion 25%** เป็นเวลา `5 วินาที`
- สามารถควบคุมทิศทางการพุ่งตามตำแหน่งเมาส์ได้
- ความเร็วเคลื่อนที่: `15%` ➜ `20%`
- เอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ใช้กับตัวเองเท่านั้น
## :butterfly: **Chō no Kaeriuta**
- [เพิ่ม] **Evasion 50%** เป็นเวลา `3 วินาที`
## :butterfly: **Kagechō Ranran**
- เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ `2%` เป็นเวลา `2 วินาที`
- โอกาสได้รับ Stack x2: `20%` ➜ `30%`
- **Kagechō Hakai**
- ความเสียหายระเบิด: `50%` ➜ `75%` ของพลังโจมตีเวทมนตร์
- เวลาระเบิดหลังติดสถานะ: `3 วินาที` ➜ `2 วินาที`
- **Chōkaze**
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่อ Stack `5%` ➜ `8%`
- ระยะเวลาคงอยู่: `10 วินาที`
###

ushpin: สรุปการปรับ Fumi
Fumi เป็นคลาสที่มีความยากในการเล่นสูง ทั้งด้านการเก็บเลเวลและการต่อสู้
**การอัปเดตครั้งนี้จึงมุ่งเน้นไปที่:**
- เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดผ่านระบบ Evasion
- เพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนที่
- เพิ่มความรวดเร็วในการสร้าง Burst Damage
- ทำให้สามารถสร้างคอมโบและปิดการต่อสู้ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
━━━━━━━━━━━━━━━━━
# :gun: **ปรับสมดุลคลาส Tanegashima**
## :dart: **การโจมตีปกติ**
- เพิ่มความเร็ว Projectile: `40%`
## :dart: **Kantsu Dan**
- ลดเวลาร่าย: `3 วินาที` ➜ `2.5 วินาที`
- เพิ่มความเร็ว Projectile: `30%`
- เพิ่มขนาดกระสุน: `15%`
## :dart: **Saigo no Kibō**
- เพิ่มระยะวงสกิล: `4 บล็อก` ➜ `6 บล็อก`
## :boom: **Bakugeki**
- เพิ่มระยะระเบิด: `3 บล็อก` ➜ `4 บล็อก`
- เพิ่ม Damage ต่อเวลา: `15%` ➜ `17%`
###

ushpin: สรุปการปรับ Tanegashima
Tanegashima มีข้อจำกัดด้านความคล่องตัวและความเร็วในการทำดาเมจ โดยเฉพาะเมื่อเป้าหมายมีการเคลื่อนที่
**การปรับครั้งนี้จะช่วยให้:**
- การยิงมีความแม่นยำและตอบสนองดีขึ้น
- ลดเวลาร่ายของ Kantsu Dan
- เข้าถึงดาเมจหลักของคลาสได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# :dagger: **ปรับสมดุลคลาส Tento**
## :crossed_swords: **Sanketsu**
- ลด Cooldown: `5 วินาที` ➜ `3 วินาที`
- ลด Damage: `55%` ➜ `33%`
- ลดการใช้ Mana: `4` ➜ `3`
###

ushpin: สรุปการปรับ Tento
**เพิ่มความคล่องตัวในการต่อสู้ ทำให้สามารถ:**
- ไล่ตามเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
- เข้าถึงตัวผู้เล่นระยะไกลได้ดีขึ้น
- หลบหลีกสกิลได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น