Minecraft [Bedrock Edition] อัปเดต Bedrock 1.18 [Caves & Cliffs: Part II]

วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 30 พ.ย. 2564

มาคราฟอัเดต.png

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่

ไอเทม (Items)​


แผ่นเพลง (Music Disc)
  • เพิ่มแผ่นเพลงใหม่โดย Lena Raine ในชื่อ "Otherside"
    • มีโอกาสพบได้ตามกล่องใน Stronghold หรือ Dungeon แต่ค่อนข้างหายาก โดยมีโอกาสพบได้ยากกว่าใน Dungeon
    • มีสีน้ำเงินและสีเขียวตรงบริเวณวงแหวนของแผ่นดิสก์

การสร้างโลก (World Generation)​


ถ้ำ (Caves)
  • ถูกยืดลงไปจนถึงระดับ Y เท่ากับ -59
  • การถ้ำถูกแบ่งเป็น 2 ชั้นที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความลึก
    • ชั้นเหนือระดับ Y เท่ากับ 8 ประกอบด้วยหินแบบธรรมดา
    • ช่วงเปลี่ยนระหว่างหินธรรมดากับหินชนวนลึกจากระดับ Y เท่ากับ 8 ถึงระดับ Y เท่ากับ 0
    • หินชนวนลึกแทนที่หินธรรมดาจากระดับ Y เท่ากับ 0 ลงไปถึง Bedrock
      • Dirt, Diorite, Granite และ Andesite จะไม่ถูกสร้างในชั้นนี้
  • ไบโอมเช่น Dripstone Caves และ Lush Caves จะสร้างขึ้นในใต้ดินตามธรรมชาติแล้ว
  • ประกอบด้วยชั้นหินอุ้มน้ำ แหล่งน้ำที่มีความสูงต่างกัน โดยไม่ขึ้นกับระดับน้ำทะเล (Y=63)
    • ชั้นหินอุ้มน้ำที่ต่ำกว่าระดับ Y เท่ากับ 0 บางครั้งสร้างด้วยลาวาแทนที่จะเป็นน้ำ
  • ปรับปรุงถ้ำเก่าให้กลมกลืนกับถ้ำแบบใหม่ได้ดียิ่งขึ้น
  • ถ้ำแบบ Noise ใหม่ มา 3 รูปแบบ ได้แก่ "Cheese" "Spaghetti" และ "Noodle"
    • Cheese Caves มีหอคอยหินขนาดใหญ่ที่ทอดยาวจากด้านล่างของถ้ำขึ้นไปด้านบน และมักจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้บินโดยใช้ Elytra ได้อย่างปลอดภัย
    • Spaghetti Caves เป็นถ้ำที่ทอดยาวและบางซึ่งมีชั้นหินอุ้มน้ำขนาดเล็กและคล้ายกับถ้ำดั้งเดิมมากกว่า
    • Noodle Caves นั้นบางกว่า เล็กกว่า และมีลักษณะคล้ายถ้ำสปาเก็ตตี้ที่ดูอึดอัดกว่า
ภูเขา (Mountains)
  • เพิ่ม 6 ไอโบมย่อยใหม่:
    • Meadow
      • ไบโอมสูงที่มีหญ้าเยอะซึ่งดูเหมือนที่ราบที่มีดอกไม้และอากาศหนาวเย็นกว่า โดยมีสีหญ้าน้ำและสีน้ำสีฟ้าเข้ม
      • เกิดในที่ราบสูงและชั้นต่ำสุดของภูเขาบางแห่ง มักอยู่ใกล้ที่ราบและไบโอมอื่นๆ
      • ประกอบด้วยหญ้า หญ้าสูง ดอกแดนดิไลออน ดอกแอเชอร์บลูเอ็ต คอร์นฟลาวเวอร์ ดอกป๊อปปี้ ดอกอ๊อกซายเดซี่ และดอกอัลเลียม
      • ต้นเบิร์ชและต้นโอ๊คมักไม่ค่อยปรากฏในไบโอมนี้ และมีรังผึ้งอยู่เสมอ
      • มีเพียงกระต่าย ลา และแกะที่เกิดในไบโอมนี้
      • หมู่บ้านที่ราบและด่านหน้าผู้ปล้นสะดมสามารถสร้างได้ในไบโอมนี้
    • Grove
      • เกิดขึ้นที่บริเวณลาดของภูเขาหิมะเมื่ออยู่ถัดจากไบโอมที่เป็นป่า
      • ชวนให้นึกถึงไทกาที่เต็มไปด้วยหิมะที่มีพื้นผิวเป็นก้อนหิมะและแป้งฝุ่น แทนที่จะเป็นก้อนหญ้า
      • กระต่าย หมาป่า จิ้งจอก แกะ หมู ไก่ และวัว จะเกิดในไบโอมนี้
      • ด่านหน้าของ Pillager สามารถสร้างได้ในไบโอมนี้
    • Snowy Slopes
      • เกิดขึ้นที่เนินลาดของภูเขาเมื่ออยู่ติดกับที่ราบและทุ่งทุนดราที่มีหิมะปกคลุม
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ ก้อนหิมะ และแป้งฝุ่น
      • มีเพียงกระต่ายและแพะที่เกิดในไบโอมนี้
      • Igloos และ Pillager สามารถสร้างได้ในไบโอมนี้
    • Jagged Peaks
      • หนึ่งในสามไบโอมที่เกิดขึ้นบนยอดเขา
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ ก้อนหิมะ และหิน
      • มีแนวโน้มที่จะสร้างยอดแหลมและขรุขระในพื้นที่ที่มีไบโอมหิมะ หนาวเย็น และอบอุ่น
      • มีเพียงแพะที่เกิดในไบโอมนี้
      • สามารถพบ Pillager Outpost ได้ในไบโอมนี้
    • Frozen Peaks
      • หนึ่งในสามไบโอมที่เกิดขึ้นบนยอดเขา
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ ก้อนหิมะ น้ำแข็ง และน้ำแข็งที่อัดแน่น
      • มีแนวโน้มที่จะสร้างบนยอดเขาที่ราบเรียบและขรุขระน้อยกว่าในพื้นที่ที่มีไบโอมที่มีหิมะปกคลุม หนาวเย็น และอบอุ่น
      • มีเพียงแพะที่เกิดในไบโอมนี้
      • สามารถพบ Pillager Outpost ได้ในไบโอมนี้
    • Stony Peaks
      • หนึ่งในสามไบโอมที่เกิดขึ้นบนยอดเขา
      • ปกคลุมไปด้วยหิน กรวด และแถบแคลไซต์
      • มีแนวโน้มที่จะก่อตัวขึ้นในจุดสูงสุดที่ล้อมรอบด้วยไบโอมที่อบอุ่น เช่น ไบโอม Jungle และ ไบโอม Savannas เพื่อหลีกเลี่ยงอุณหภูมิที่ปะทะกัน
      • ไม่มีสัตว์เกิดในไบโอมนี้
      • สามารถพบ Pillager Outpost ได้ในไบโอมนี้
แขนงแร่ (Ore Veins)
  • เพิ่มแขนงแร่ที่เกิดเป็นสายขนาดใหญ่ (Large Ore Veins)
  • แขนงแร่ทองแดง (Copper Block) จะผสมไปด้วย Granite และ Raw Copper Block เกิดตั้งแต่ระดับ Y ที่เท่ากับ 0 ขึ้นไป
  • แขนงแร่เหล็ก (Iron Ore) จะผสมไปด้วย Tuff และ Raw Iron Block เกิดตั้งแต่ระดับ Y ที่เท่ากับ 0 ลงมา
การอัปเกรดโลกเก่า (Old World Upgrade)
  • ในตอนนี้ภูมิประเทศจากชังก์ใหม่จะผสมผสานกับภูมิประเทศที่ยังคงอยู่ในชังก์เก่า โครงสร้างใด ๆ ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในชังก์อาจไม่ถูกทำลาย ฝัง หรือโดนอะไรใด ๆ ก็ตาม
  • บล็อก Bedrock ในชังก์เก่าระดับความสูงระหว่าง Y=0 ถึง Y=4 จะถูกเปลี่ยนเป็นบล็อก Deepslate
  • บล็อก Bedrock เก่าระหว่างระดับ Y เท่ากับ 0 ถึงระดับ Y เท่ากับ 4 ในชังก์เก่าจะถูกแทนที่ด้วยหินชนวนลึก
  • บล็อก Bedrock จะถูกย้ายไปอยู่ Y=-64

ระบบเกม (Gameplay)​


ความก้าวหน้า
  • เวอร์ชันพิเศษ: เพิ่ม 4 ความสำเร็จ (Achivements) ใหม่
    • Caves & Cliffs
      • ปลดล็อกเมื่อตกจากที่สูงสุดของโลกไปยังที่ต่ำสุดของโลกในโลก Overworld
    • Feels like home
      • ปลดล็อกเมื่อผู้เล่นขี่ Strider บนลาวาในโลก Overworld เป็นระยะทาง 50 บล็อก
    • Star Trader
      • ปลดล็อกเมื่อแลกของกับชาวบ้าน (Villager) ที่จุดสูงสุดในโลกที่สามารถสร้างได้
    • Sound of Music
      • ปลดล็อกเมื่อเล่นเพลงจากแผ่นเพลงด้วยตู้เพลง (Jukebox) ในไบโอม Meadows

ทั่วไป (General)​


ดนตรี (Music)
  • เพิ่มเพลงใหม่ใน Overworld (เมื่อเล่นในโหมดเอาชีวิตรอด) กระจายไปยังไบโอมใหม่และไปยังเมนูหลัก โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้
    • โดย Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" และ "Infinite Amethyst":
      • "Stand Tall" เล่นในไบโอม Snowy Slopes, Jagged Peaks, Frozen Peaks และ Stony Peaks ตลอดจนหน้าเมนูหลัก
      • "Left to Bloom" เล่นในไบโอม Meadow และ Lush Caves เช่นเดียวกับหน้าเมนูหลัก
      • "One More Day" เล่นในไบโอม Meadow, Snowy Slopes และ Lush Caves ตลอดจนหน้าเมนูหลัก
      • "Wending" เล่นในไบโอม Grove, Jagged Peaks, Stony Peaks และ Dripstone Caves เช่นเดียวกับหน้าเมนูหลัก
      • "Infinite Amethys" เล่นในไบโอม Grove และ Dripstone Caves เช่นเดียวกับหน้าจอเมนู
    • โดย Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" และ "An Ordinary Day":
      • "Floating Dream" เล่นในไบโอม Jagged Peaks และ Lush Caves
      • "Comforting Memories" เล่นในไบโอม Grove
      • "An Ordinary Day" เล่นในไบโอม Snowy Slopes, Dripstone Caves และ Lush Caves

สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง

บล็อก (Blocks)​


Copper Ore
  • เมื่อขุดจะดรอป 2 - 5 Raw Copper แทนที่จะดรอปแค่ 2 - 3 ไอเทม
Magma Blocks
  • เพิ่มความถี่ของแมกมาใต้น้ำเล็กน้อย
Stonecutter
  • สามารถนำ Block of Copper ไปแปรรูปเป็น 4 Cut Copper ได้แล้ว

ม็อบ (Mobs)​


Axolotls
  • เกิดในน้ำเหนือ Clay Blocks ในไบโอม Lush Caves เท่านั้น
  • มี Mob cap เป็นของตัวมันเองแล้ว
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของชนิด Wild
Cod, Salmon, Pufferfish, Tropical Fish, Squid, & Dolphins
  • เกิดในน้ำตั้งแต่ระดับ Y เท่ากับ 50 ถึงระดับ Y เท่ากับ 64 เท่านั้นแล้ว
  • แต่ Tropical Fish สามารถเกิดในไบโอม Lush Caves ที่ทุกระดับความสูง
Drowned
  • สามารถเกิดในชั้นหินอุ้มน้ำในถ้ำ Dripstone ได้แล้ว
Glow Squids
  • เกิดในน้ำใต้ระดับ Y เท่ากับ 30 ลงไปเท่านั้นแล้ว
Goats
  • สามารถเกิดในไบโอม Snowy Slopes, Jagged Peaks และ Frozen Peaks เท่านั้น
General
  • ม็อบที่ไม่เป็นมิตร (Hostile Mobs) จะเกิดในพื้นที่ที่มีระดับแสงเท่ากับ 0 เท่านั้น (การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับระดับแสงจากบล็อกเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อระดับแสงจากบนท้องฟ้า)

World Generation


Amethyst Geodes
  • สร้างถึงระดับ Y ที่ 30 เท่านั้น
Badlands
  • สามารถสร้างในในยอดเขาได้แล้ว
  • Red Sand สร้างสูงขึ้นเล็กน้อย
  • Red Sandstone ถูกสร้างขึ้นตามธรรมชาติอีกครั้ง
Beaches
  • ปรับเปลี่ยนให้บริเวณหาดจะกว้างมากยิ่งขึ้น
    • ในบางสถานที่มีโอกาสที่จะไม่สร้างชายหาดเลย เพื่อให้เกิดความแตกต่างในชายหาดแต่ละแห่ง
Biomes
  • ไบโอมย่อยในแต่ละรูปแบบความสูงที่ไม่ได้ใช้ถูกลบออกและรวมเข้ากับไบโอมหลักของมัน โดยมีผลกับไบโอมดังต่อไปนี้
    • Badlands Plateau
    • Bamboo Jungle Hills
    • Birch Forest Hills
    • Dark Forest Hills
    • Desert Hills
    • Desert Lakes
    • Giant Spruce Taiga Hills
    • Giant Tree Taiga Hills
    • Jungle Hills
    • Modified Badlands Plateau
    • Modified Gravelly Mountains
    • Modified Jungle
    • Modified Jungle Edge
    • Modified Wooded Badlands Plateau
    • Mountain Edge
    • Mushroom Field Shore
    • Shattered Savanna Plateau
    • Snowy Mountains
    • Snowy Taiga Hills
    • Snowy Taiga Mountains
    • Swamp Hills
    • Taiga Hills
    • Taiga Mountain
    • Tall Birch Hills
    • Wooded Hills
  • ตอนนี้ไบโอมทะเลทรายทุกประเภทมีสิทธิ์พบหมู่บ้านและพีระมิด
  • ตอนนี้ไบโอมป่าสนทุกประเภทมีสิทธิ์พบหมู่บ้านและด่านหน้า
  • ตอนนี้ไบโอมป่าสนหิมะทุกประเภทมีสิทธิ์พบกระท่อมน้ำแข็ง
  • ตอนนี้ไบโอมหนองน้ำทุกประเภทมีสิทธิ์พบกระท่อมพรุ
Dripstone Caves
  • สร้างใต้ดินตามธรรมชาติและภายในเนินเขาหรือภูเขาแล้ว
  • Drowned สามารถเกิดในชั้นหินอุ้มน้ำภายใน Dripstone Caves แล้ว
Dungeons
  • เพิ่มจำนวนดันเจี้ยน โดยเฉพาะที่ต่ำกว่าระดับ Y เท่ากับ 0
Lakes
  • ทะเลสาบน้ำถูกถอดออกจากเกม เนื่องจากชั้นหินอุ้มน้ำสามารถให้ระดับน้ำในพื้นที่ได้
  • ทะเลสาบลาวาจะสร้างเฉพาะเหนือระดับ Y เท่ากับ 0 ขึ้นไป
Lush Caves
  • สร้างใต้ดินตามธรรมชาติและภายในเนินเขาหรือภูเขาแล้ว
    • ต้นกุหลาบพันปี (Azalea) จะเกิดเหนือ Lush Caves
Mineshafts
  • สร้างสูงขึ้นในไบโอม Badlands
Ocean
  • อุณหภูมิไบโอมมหาสมุทรตอนนี้ตรงกับอุณหภูมิไบโอมบนบก:
    • ไบโอม Frozen Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Snowy Taigas, Snowy Plains หรือ Snowy Beaches
    • ไบโอม Cold Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Taigas, Old Growth Taigas, Pains และ Forest
    • ไบโอม Normal Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Plains, Forests, Birch Forests และ Dark Forest
    • ไบโอม Lukewarm Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Savannas, Jungles, Pains และ Forest
    • ไบโอม Warm Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Deserts และ Badlands
  • ลบไบโอม Deep Warm Ocean ที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้โดยสิ้นเชิง
    • ไบโอม Warm Ocean ตอนนี้สร้างขึ้นในน้ำลึก
Ore Distribution
  • การเปลี่ยนแปลงการสร้างแร่ของแร่ทั้งหมด โดย
    • แร่เหล็กสร้างความสูงต่ำกว่า 72 โดยพบได้มากในความสูง 16 แร่เหล็กยังสร้างในความสูงที่สูงกว่า 80 โดยมีแร่เหล็กมากขึ้นเมื่อยิ่งสูงขึ้น
    • แร่ทองแดงสร้างได้ระหว่างความสูง 0 ถึง 96 โดยพบได้มากในความสูง 48 แร่ทองแดงจะสร้างในปริมาณที่มากขึ้นในไบโอม Dripstone Caves
    • แร่ลาพิสลาซูลีสร้างที่ความสูงต่ำกว่า 64 โดยพบได้มากในความสูง 0 อย่างไรก็ตาม แร่ลาพิสลาซูลีที่สร้างที่ความสูงต่ำกว่า -32 หรือสูงกว่า 32 ไม่สามารถสัมผัสกับอากาศได้ มันจะถูกฝังหรืออยู่ในน้ำเท่านั้น
    • แร่ถ่านสร้างที่ความสูงเหนือ 0 โดยพบได้มากในความสูง 96 ขึ้นไป แร่ถ่านหินมีการสัมผัสกับอากาศที่ลดลง ดังนั้นคุณจะพบแร่ถ่านหินที่ฝังอยู่หรือใต้น้ำมากกว่าที่จะสัมผัสกับอากาศ
    • แร่ทองสร้างในความสูงต่ำกว่า 32 โดยพบได้มากในความสูง -16 แร่ทองจะสร้างเพิ่มเติมในความสูงต่ำกว่า -48 แร่ทองสามารถพบได้เพิ่มเติมในไบโอม Badlands ที่ความสูงมากกว่า 32
    • แร่เรดสโตนสร้างในความสูงต่ำกว่า 16 การสร้างแร่เรดสโตนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ต่ำกว่าความสูง -32 และลงไปอีก
    • แร่เพชรสร้างในความสูงต่ำกว่า 16 จะพบได้มากขึ้นหากยิ่งต่ำลง แร่เพชรมีการสัมผัสกับอากาศน้อยลง ดังนั้นจะพบแร่เพชรที่ฝังหรืออยู่ใต้น้ำมากกว่าแร่เพชรที่สัมผัสกับอากาศ
    • แร่มรกตสร้างความสูงเหนือ -16 ในไบโอมภูเขา ยิ่งสูงจะยิ่งพบได้เยอะขึ้น แร่มรกตต่ำกว่าระดับ Y เท่ากับ 0 จะหายากมาก
  • 1-18-ore-distribution.jpg
Pillager Outposts
  • สามารถพบได้ในทุก Biome ที่เป็นภูเขาและยอดเขาใหม่แล้ว
Springs
  • Lava Springs สามารถเกิดแทนที่บล็อก Calcite, Dirt, Snow, Powder Snow และ Packed Ice ได้แล้ว
    • การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลทำให้ Lava Springs สามารถสร้างในภูเขาและภูมิประเทศที่มีหิมะปกคลุมได้
  • Water Springs จะไม่สร้างที่ระดับ Y ที่สูงกว่า 192 อีกต่อไป และพบได้น้อยลงกว่าเดิมเล็กน้อย
Stony Shores
  • ในบางครั้งจะสามารถพบเลเยอร์ (ลักษณะเป็นแถบยาวอยู่ในพื้นที่ของภูเขา) ของ Gravel
  • สามารถสร้างได้ข้างไบโอมใดๆ ก็ได้แทนที่จะเป็นเพียงไอโอม Windswept Hills
Strongholds
  • ตอนนี้สามารถพบได้ใน Y ระดับต่ำ ที่มีบล็อกห่อหุ้มด้วย Deepslate และ Stone
Villages
  • สามารถพบได้ในไบโอม Meadows แล้ว
General
  • โลก Overworld ใช้ประเภทแหล่งที่มาของไบโอมแบบ Multi-noise
  • การสร้างภูมิประเทศเป็นอิสระจากไบโอม โดยไบโอมจะปรับตัวให้เข้ากับภูมิประเทศใดก็ตามที่พวกมันเกิดขึ้นเพื่อสร้างตลอด
    • ซึ่งช่วยให้เกิดความผันแปรตามธรรมชาติในภูมิประเทศของแต่ละไบโอม ทั้งในแง่ของรูปร่างและระดับความสูง
      • ตัวอย่างเช่น ป่าไม้และทะเลทรายสามารถก่อตัวขึ้นบนเนินเขาได้โดยไม่ต้องใช้ไบโอมพิเศษเพื่อจุดประสงค์นั้นโดยเฉพาะ
    • นอกจากนี้ยังช่วยให้การเปลี่ยนระหว่างไบโอมดูราบรื่นขึ้นอีกด้วย
  • ภูมิประเทศจะดูราบรื่นและสุดขั้วมากขึ้น
  • ตัวสร้างตัวเลขสุ่มใหม่ใช้สำหรับการสร้างโลก Overworld
  • การสร้างชั้น Bedrock จะขึ้นอยู่กับ Seed ของโลกแล้ว

ระบบเกม (Gameplay)​


Patrols
  • Vindicators ไม่สามารถเกิดได้ใน Patrols อีกต่อไป
Raids
  • เปลี่ยนแถบสี Raid Boss Bar จากสีชมพูเป็นสีแดง
  • พวกม็อบผู้บุกรุก (Raids) หายไป หากว่าการตี Raid จนเสร็จเรียบร้อยแล้ว
Status Effects
  • เอฟเฟกต์ Hero of the Village ตอนนี้มีผลกับผู้เล่นทุกคนที่ช่วยฆ่าผู้บุกรุกเมื่อการโจมตีถูกกำจัด และเอฟเฟกต์ยังคงอยู่กับผู้เล่น แม้ว่าพวกเขาจะเดินทางออกนอกหมู่บ้านแล้ว

General


Android External Storage
  • ผู้เล่นที่เก็บไฟล์ไว้ใน External Storage จะถูกย้ายที่ตั้งไฟล์ไปอยู่ในพื้นที่จัดเก็บไฟล์ใหม่ เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงพื้นที่เก็บข้อมูลที่ Google ต้องการ
Clouds
  • เปลี่ยนระดับของเมฆเป็นระดับ Y ที่ 192 (จากระดับ Y ที่ 128)
Height Limit
  • เพิ่มขึ้นเป็น 384 บล็อก ขยาย 64 บล็อกขึ้นไปด้านบน และ 64 บล็อกลงไปด้านล่าง โดยจุดต่ำสุดอยู่ที่ระดับ Y เท่ากับ -64 และจุดสูงสุดอยู่ที่ระดับ Y เท่ากับ 320
Menu Screen
  • เปลี่ยนพื้นหลังเมนูหลักให้สะท้อนถึงอัปเดต Caves & Cliffs: Part II
World creation screen
  • ลบโลกประเภท "Old world" ออกไปในเวอร์ชันนี้
    • แต่โลกประเภท "Old world" ยังคงเล่นได้ แต่ไม่รับกับฟีเจอร์ใหม่ของเวอร์ชัน 1.18
ตัวทดลองฟีเจอร์เพิ่มเติม
ในส่วนนี้จะเป็นฟีเจอร์ใหม่เพิ่มเติมที่ได้มีการเปิดการใช้งาน "Vanilla Experiments"
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่

บล็อก (Blocks)
  • Sculk
    • มีเทกเจอร์ที่เคลื่อนไหวได้
    • จะดรอปเพียงแค่เลเวลหากไม่ได้ทุบด้วยเอนชานต์ Silk Touch
    • Sculk Block จะเพิ่มขึ้นเมื่อมี Mobs ที่ตายอยู่บริเวณในระยะที่ใกล้กับ Sculk Catalyst
  • Sculk Catalyst
    • เป็นบล็อกที่สามารถแพร่กระจายและเพิ่มจำนวนบล็อก Sculk Block และ Sculk Vein เมื่อมี Mobs ได้ตายอยู่ใกล้ ๆ
      • ความมากน้อยของบล็อกที่แพร่กระจายออกมาขึ้นอยู่กับจำนวนเลเวลที่ Mobs ตัวนั้นได้ดรอป
      • บล็อกที่สามารถเปลี่ยนไปเป็น Sculk Block ได้แก่ Grass Blocks, Dirt, Coarse Dirt, Stone, Deepslate, Andesite, Diorite และ Granite
    • ดรอปเฉพาะเลเวล ถ้าหากไม่ได้ทุบด้วยเอนชานต์ Silk Touch
    • มีแสงเล็กน้อย
    • จะปล่อย Particles วิญญาณออกเมื่อมี Mobs ตาย
  • Sculk Vein
    • เทกเจอร์สามารถเคลื่อนไหวได้
    • ดรอปเฉพาะเลเวล ถ้าหากไม่ได้ทุบด้วยเอนชานต์ Silk Touch
    • มีส่วนที่โปร่งใสสามารถมองเห็นทะลุบล็อกต่าง ๆ ที่ได้วาง Sculk Vein ไป
  • Sculk Shrieker
    • มีวิญญาณที่เคลื่อนไหวอยู่ตรงกลางบล็อก
    • มีความสามารถในการปล่อยคลื่นเป็นวงแหวนออกไปรอบ ๆ
Gameplay
  • Darkness
    • เป็นสถานะเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นจาก Sculk Shrieker ทำให้ผู้เล่นถูกจำกัดการมองเห็นและแสงมืดมัวลง
สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง

บล็อก (Blocks)
  • Sculk Sensor
    • ถูกย้ายมายังโหมด "Vanila Experimental"
ไอเทม (Items)
  • Goat Horn
    • ถูกย้ายมายังโหมด "Vanila Experimental"
Fixes

  • มีการแก้ปัญหาบัก 73 รายการ
แหล่งที่มา