Minecraft [Java Edition] อัปเดต 1.18 [Caves & Cliffs: Part II]

วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 30 พ.ย. 2564​

image.jpg

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่


ไอเทม (Items)​


แผ่นเพลง (Music Disc)
  • เพิ่มแผ่นเพลงใหม่โดย Lena Raine ในชื่อ "Otherside"
    • มีโอกาสพบได้ตามกล่องใน Stronghold หรือ Dungeon แต่ค่อนข้างหายาก โดยมีโอกาสพบได้ยากกว่าใน Dungeon
    • มีสีน้ำเงินและสีเขียวตรงบริเวณวงแหวนของแผ่นดิสก์

การสร้างโลก (World Generation)​


ถ้ำ (Caves)
  • ถูกยืดลงไปจนถึงระดับ Y เท่ากับ -59
  • การถ้ำถูกแบ่งเป็น 2 ชั้นที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความลึก
    • ชั้นเหนือระดับ Y เท่ากับ 8 ประกอบด้วยหินแบบธรรมดา
    • ช่วงเปลี่ยนระหว่างหินธรรมดากับหินชนวนลึกจากระดับ Y เท่ากับ 8 ถึงระดับ Y เท่ากับ 0
    • หินชนวนลึกแทนที่หินธรรมดาจากระดับ Y เท่ากับ 0 ลงไปถึง Bedrock
      • Dirt, Diorite, Granite และ Andesite จะไม่ถูกสร้างในชั้นนี้
  • ไบโอมเช่น Dripstone Caves และ Lush Caves จะสร้างขึ้นในใต้ดินตามธรรมชาติแล้ว
  • ประกอบด้วยชั้นหินอุ้มน้ำ แหล่งน้ำที่มีความสูงต่างกัน โดยไม่ขึ้นกับระดับน้ำทะเล (Y=63)
    • ชั้นหินอุ้มน้ำที่ต่ำกว่าระดับ Y เท่ากับ 0 บางครั้งสร้างด้วยลาวาแทนที่จะเป็นน้ำ
  • ปรับปรุงถ้ำเก่าให้กลมกลืนกับถ้ำแบบใหม่ได้ดียิ่งขึ้น
  • ถ้ำแบบ Noise ใหม่ มา 3 รูปแบบ ได้แก่ "Cheese" "Spaghetti" และ "Noodle"
    • Cheese Caves มีหอคอยหินขนาดใหญ่ที่ทอดยาวจากด้านล่างของถ้ำขึ้นไปด้านบน และมักจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้บินโดยใช้ Elytra ได้อย่างปลอดภัย
    • Spaghetti Caves เป็นถ้ำที่ทอดยาวและบางซึ่งมีชั้นหินอุ้มน้ำขนาดเล็กและคล้ายกับถ้ำดั้งเดิมมากกว่า
    • Noodle Caves นั้นบางกว่า เล็กกว่า และมีลักษณะคล้ายถ้ำสปาเก็ตตี้ที่ดูอึดอัดกว่า
ภูเขา (Mountains)
  • เพิ่ม 6 ไอโบมย่อยใหม่:
    • Meadow
      • ไบโอมสูงที่มีหญ้าเยอะซึ่งดูเหมือนที่ราบที่มีดอกไม้และอากาศหนาวเย็นกว่า โดยมีสีหญ้าน้ำและสีน้ำสีฟ้าเข้ม
      • เกิดในที่ราบสูงและชั้นต่ำสุดของภูเขาบางแห่ง มักอยู่ใกล้ที่ราบและไบโอมอื่นๆ
      • ประกอบด้วยหญ้า หญ้าสูง ดอกแดนดิไลออน ดอกแอเชอร์บลูเอ็ต คอร์นฟลาวเวอร์ ดอกป๊อปปี้ ดอกอ๊อกซายเดซี่ และดอกอัลเลียม
      • ต้นเบิร์ชและต้นโอ๊คมักไม่ค่อยปรากฏในไบโอมนี้ และมีรังผึ้งอยู่เสมอ
      • มีเพียงกระต่าย ลา และแกะที่เกิดในไบโอมนี้
      • หมู่บ้านที่ราบและด่านหน้าผู้ปล้นสะดมสามารถสร้างได้ในไบโอมนี้
    • Grove
      • เกิดขึ้นที่บริเวณลาดของภูเขาหิมะเมื่ออยู่ถัดจากไบโอมที่เป็นป่า
      • ชวนให้นึกถึงไทกาที่เต็มไปด้วยหิมะที่มีพื้นผิวเป็นก้อนหิมะและแป้งฝุ่น แทนที่จะเป็นก้อนหญ้า
      • กระต่าย หมาป่า จิ้งจอก แกะ หมู ไก่ และวัว จะเกิดในไบโอมนี้
      • ด่านหน้าของ Pillager สามารถสร้างได้ในไบโอมนี้
    • Snowy Slopes
      • เกิดขึ้นที่เนินลาดของภูเขาเมื่ออยู่ติดกับที่ราบและทุ่งทุนดราที่มีหิมะปกคลุม
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ ก้อนหิมะ และแป้งฝุ่น
      • มีเพียงกระต่ายและแพะที่เกิดในไบโอมนี้
      • Igloos และ Pillager สามารถสร้างได้ในไบโอมนี้
    • Jagged Peaks
      • หนึ่งในสามไบโอมที่เกิดขึ้นบนยอดเขา
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ ก้อนหิมะ และหิน
      • มีแนวโน้มที่จะสร้างยอดแหลมและขรุขระในพื้นที่ที่มีไบโอมหิมะ หนาวเย็น และอบอุ่น
      • มีเพียงแพะที่เกิดในไบโอมนี้
      • สามารถพบ Pillager Outpost ได้ในไบโอมนี้
    • Frozen Peaks
      • หนึ่งในสามไบโอมที่เกิดขึ้นบนยอดเขา
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ ก้อนหิมะ น้ำแข็ง และน้ำแข็งที่อัดแน่น
      • มีแนวโน้มที่จะสร้างบนยอดเขาที่ราบเรียบและขรุขระน้อยกว่าในพื้นที่ที่มีไบโอมที่มีหิมะปกคลุม หนาวเย็น และอบอุ่น
      • มีเพียงแพะที่เกิดในไบโอมนี้
      • สามารถพบ Pillager Outpost ได้ในไบโอมนี้
    • Stony Peaks
      • หนึ่งในสามไบโอมที่เกิดขึ้นบนยอดเขา
      • ปกคลุมไปด้วยหิน กรวด และแถบแคลไซต์
      • มีแนวโน้มที่จะก่อตัวขึ้นในจุดสูงสุดที่ล้อมรอบด้วยไบโอมที่อบอุ่น เช่น ไบโอม Jungle และ ไบโอม Savannas เพื่อหลีกเลี่ยงอุณหภูมิที่ปะทะกัน
      • ไม่มีสัตว์เกิดในไบโอมนี้
      • สามารถพบ Pillager Outpost ได้ในไบโอมนี้
แขนงแร่ (Ore Veins)
  • เพิ่มแขนงแร่ที่เกิดเป็นสายขนาดใหญ่ (Large Ore Veins)
  • แขนงแร่ทองแดง (Copper Block) จะผสมไปด้วย Granite และ Raw Copper Block เกิดตั้งแต่ระดับ Y ที่เท่ากับ 0 ขึ้นไป
  • แขนงแร่เหล็ก (Iron Ore) จะผสมไปด้วย Tuff และ Raw Iron Block เกิดตั้งแต่ระดับ Y ที่เท่ากับ 0 ลงมา
การอัปเกรดโลกเก่า (Old World Upgrade)
  • ไบโอมและภูมิประเทศจากชังก์ทั้งเก่าและใหม่จะผสมผสานกันอย่างลงตัว ป้องกันไม่ให้มีการตัดขอบเหมือนเมื่อก่อน โครงสร้างใดๆ ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในชังก์อาจไม่ถูกทำลาย ฝัง หรือโดนอะไรใดๆ ก็ตาม
  • มีการตรวจสอบหลายครั้งในชั้น Bedrock เก่าเพื่อพิจารณาว่าควรสร้างภูมิประเทศใหม่ด้านล่างหรือไม่
    • เกมจะตรวจสอบก่อนว่ามี Bedrock ที่ระดับ Y เท่ากับ 0 หรือไม่
      • หากตรวจพบ Bedrock เกมจะตรวจสอบว่าแต่ละคอลัมน์ในชังก์เป็นอากาศที่ระดับ Y เท่ากับ 0 หรือไม่ ภูมิประเทศใหม่สร้างขึ้นภายใต้คอลัมน์ที่มีบล็อกที่ไม่ใช่อากาศเท่านั้น
      • หากไม่มี Bedrock ใดๆ ที่ระดับ Y เท่ากับ 0 ชังก์ทั้งหมดจะไม่ได้รับการสร้างภูมิประเทศใหม่ด้านล่าง
  • ชั้น Bedrock เก่าระหว่างระดับ Y เท่ากับ 0 ถึงระดับ Y เท่ากับ 4 ในชังก์เก่าจะถูกแทนที่ด้วยหินชนวนลึก
    • ชั้น Bedrock ใหม่วางอยู่ระหว่างระดับ Y เท่ากับ -64 ถึงระดับ Y เท่ากับ -60

รูปแบบคำสั่ง (Command Format)​


/jfr
  • เมื่อเปิดใช้งาน ตัวเกมจะเริ่มสร้างโปรไฟล์ด้วย Java FlightRecorder ซึ่งจะรวมถึงเหตุการณ์ที่กำหนดเองต่อไปนี้​
    • minecraft.ServerTickTime: เหตุการณ์การสุ่มตัวอย่างเผยให้เห็นเวลาติ๊กของเซิร์ฟเวอร์โดยเฉลี่ยในช่วงเวลาหนึ่งวินาที​
    • minecraft.ChunkGeneration: เวลาที่ใช้ในการสร้างแต่ละขั้นตอนของชังก์​
    • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: ปริมาณการใช้เครือข่าย​
    • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: ระยะเวลาโหลดโลกในขั้นแรก​
  • โปรไฟล์สามารถหยุดได้ในเกมโดยใช้ /jfr stop
  • หากเริ่มต้นจากแหล่งภายนอก เหตุการณ์ JFR สำหรับแพ็กเก็ตเครือข่ายจะถูกรวมแทนที่จะเป็นหนึ่งเหตุการณ์ต่อแพ็กเก็ต

ระบบเกม (Gameplay)​


ความก้าวหน้า
  • เพิ่ม 4 ความก้าวหน้า (Advancements) ใหม่
    • Caves & Cliffs
      • ปลดล็อกเมื่อตกจากที่สูงสุดของโลกไปยังที่ต่ำสุดของโลกในโลก Overworld
    • Feels like home
      • ปลดล็อกเมื่อผู้เล่นขี่ Strider บนลาวาในโลก Overworld เป็นระยะทาง 50 บล็อก
    • Star Trader
      • ปลดล็อกเมื่อแลกของกับชาวบ้าน (Villager) ที่จุดสูงสุดในโลกที่สามารถสร้างได้
    • Sound of Music
      • ปลดล็อกเมื่อเล่นเพลงจากแผ่นเพลงด้วยตู้เพลง (Jukebox) ในไบโอม Meadows
  • เพิ่มการทริกเกอร์ความก้าวหน้า (Advancements Triggers) ใหม่
    • fall_from_height
      • ทำงานเมื่อผู้เล่นตกลงสู่พื้นหลังจากตกจากที่ใดๆ
    • ride_entity_in_lava
      • ทำงานทุกๆ Tick เมื่อผู้เล่นกำลังขี่สิ่งใดๆ อยู่บนหรือในลาวา

ทั่วไป (General)​


หน้าจอดีบัก (Debug Screen)
  • เพิ่มบรรทัดใหม่สามบรรทัด: Multinoise ตัวสร้างไบโอม และภูมิประเทศ
    • ปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อมิติที่ผู้เล่นอยู่มีการใช้ไบโอมแบบ Multi-noise
    • Multinoise แสดงรายการพารามิเตอร์ที่ใช้ที่ตำแหน่งของผู้เล่นเพื่อวางไบโอม โดย C คือทวีป E คือการกัดกร่อน T คืออุณหภูมิ H คือความชื้น W คือความแปลกประหลาด
      • ทวีปจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าไปในแผ่นดินมากขึ้น ในพื้นที่ที่มีค่าความเป็นทวีปต่ำ อาจมีมหาสมุทรเกิดขึ้น
      • การกัดเซาะเป็นตัวกำหนดว่าภูมิประเทศที่ราบเรียบหรือเป็นภูเขาอย่างไร ค่าที่สูงขึ้นส่งผลให้เป็นพื้นที่ราบเรียบ ค่าที่ต่ำกว่าส่งผลให้เกิดพื้นที่ภูเขา
      • อุณหภูมิและความชื้นไม่มีผลกระทบต่อภูมิประเทศ และจะกำหนดตำแหน่งของไบโอมเท่านั้น
      • ความแปลกประหลาดจะควบคุม Noise ของ PV (ยอดเขาและหุบเขา) โดยอ้อม และกำหนดว่าไบโอมรูปแบบใดจะถูกวาง
    • ภูมิประเทศแสดงรายการค่าที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภูมิประเทศ
แบบอักษร (Font)
  • เพิ่ม illageralt แบบอักษรคล้ายอักษรรูนจากเกม Minecraft Dungeons
    • ปัจจุบันใช้ได้เฉพาะผ่านคำสั่ง
ภาษา (Languages)
  • เพิ่มภาษา Lombard
  • เพิ่มภาษา Toki Pona
ลูทเทเบิล (Loot table)
  • เพิ่มฟิลด์ type
    • เขียนลงใน BlockEntityTag.id เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถย้ายแท็กระหว่างเวอร์ชันต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง​
  • เพิ่มฟังก์ชัน set_potion สำหรับการตั้งค่าแท็ก Potion ในไอเทมใดๆ
    • โดยมีพารามิเตอร์ id สำหรับ Potion ID
ดนตรี (Music)
  • เพิ่มเพลงใหม่ใน Overworld (เมื่อเล่นในโหมดเอาชีวิตรอด) กระจายไปยังไบโอมใหม่และไปยังเมนูหลัก โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้
    • โดย Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" และ "Infinite Amethyst":
      • "Stand Tall" เล่นในไบโอม Snowy Slopes, Jagged Peaks, Frozen Peaks และ Stony Peaks ตลอดจนหน้าเมนูหลัก
      • "Left to Bloom" เล่นในไบโอม Meadow และ Lush Caves เช่นเดียวกับหน้าเมนูหลัก
      • "One More Day" เล่นในไบโอม Meadow, Snowy Slopes และ Lush Caves ตลอดจนหน้าเมนูหลัก
      • "Wending" เล่นในไบโอม Grove, Jagged Peaks, Stony Peaks และ Dripstone Caves เช่นเดียวกับหน้าเมนูหลัก
      • "Infinite Amethys" เล่นในไบโอม Grove และ Dripstone Caves เช่นเดียวกับหน้าจอเมนู
    • โดย Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" และ "An Ordinary Day":
      • "Floating Dream" เล่นในไบโอม Jagged Peaks และ Lush Caves
      • "Comforting Memories" เล่นในไบโอม Grove
      • "An Ordinary Day" เล่นในไบโอม Snowy Slopes, Dripstone Caves และ Lush Caves
แท็ก NBT (NBT Tags)
  • เพิ่มแท็ก CustomSpawnRules ไปยังบล็อก Spawner ที่สามารถให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนการเกิดของม็อบที่มาจาก Spawner ได้
    • โดยในแท็กนี้ ผู้เล่นสามารถแก้ไข BlockLightLimit ซึ่งควบคุมระดับแสงสูงสุดที่ม็อบสามารถเกิดจาก Spawners ได้
ตัวเลือก (Options)
  • สามารถปิดเอฟเฟกต์การกะพริบของฟ้าเมื่อฟ้าแลบตอนฝนตก แต่ตัวของสายฟ้ายังคงสามารถมองเห็นได้อยู่​
  • สามารถปรับเอาท์พุตเสียงเกมในการตั้งค่าในเกมได้แล้ว​
  • เพิ่ม "Chunk Builder" ในการตั้งค่าวิดีโอ
    • กำหนดว่าส่วนใดของชังก์ที่อัปเดตพร้อมกันในเฟรมเดียว
    • มาพร้อมสามตัวเลือก:
      • Fully Blocking ชังก์รอบๆ จะถูกประมวลผลทันทีเสมอ ซึ่งสอดคล้องกับวิธีอัปเดตในส่วนชังก์ ก่อนเวอร์ชัน 21w37a
      • Semi Blocking บางกระกระทำภายในชังก์จะทำให้ชังก์ถูกประมวลผลใหม่ทันที
      • Threaded ชังก์รอบๆ จะประมวลผลแบบเธรดคู่ขนาน ซึ่งอาจทำให้เห็นชังก์เป็นรูได้ในระยะสั้นๆ เมื่อมีการทุบบล็อก
  • เพิ่มการตั้งค่าแบบแถบเลื่อน Simulation Distance
    • เอนทิตีจะไม่ได้รับการอัปเดตและประมวลผลนอกระยะการจำลอง
    • อนุญาตให้ใช้ระยะการเรนเดอร์ที่สูงขึ้นและการใช้งาน CPU น้อยลง
  • เพิ่ม ตัวบ่งชี้การบันทึกอัตโนมัติ (Autosave Indicator) ในการตั้งค่าวิดีโอ (Video Settings) สำหรับโลกผู้เล่นคนเดียว (Single-player) ซึ่งช่วยให้สามารถเปิด/ ปิดตัวบ่งชี้ได้
    • ตัวบ่งชี้จะปรากฏที่ด้านล่างขวาของหน้าจอทุกครั้งที่เกมกำลังบันทึกไฟล์โลก
    • ค่าเริ่มต้นเป็นเปิด
  • เพิ่มหน้าการตั้งค่า "Online" ใหม่
    • ตัวเลือก Realms Notifications ถูกย้ายไปยังหน้าการตั้งค่านี้
    • ตัวเลือก Allow Server Listing ใหม่
      • เมื่อเปิดใช้งาน ชื่อผู้เล่นจะไม่ปรากฏในรายชื่อผู้เล่นออนไลน์ของเซิร์ฟเวอร์ในหน้าเลือกเซิร์ฟเวอร์
    • ตัวเลือก Server Difficulty ใหม่
      • เพื่อระบุความยากของเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน
อนุภาค (Particle)
  • เพิ่ม block_marker เพื่อแทนที่ light และ barrier
    • แสดงผลด้วย Texture ที่ประกาศค่าในช่อง particle สำหรับโมเดลที่กำหนดให้กับสถานะบล็อกที่กำหนดค่าไว้
    • เรียกออกมาด้วยรูปแบบเดียวกับ block (เช่น block_marker wheat[age=2])
ไฟล์ server.properties
  • เพิ่ม simulation-distance
  • เพิ่ม hide-online-players เพื่อควมคุมให้ส่งข้อมูลรายชื่อผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ เมื่อมีคำขอสถานะของเซิร์ฟเวอร์ (หากตั้งค่าเป็น true เซิร์ฟเวอร์จะไม่ส่งรายชื่อผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์)
คำบรรยาย (Subtitles)
  • เพิ่มคำบรรยายสำหรับเสียงต่างๆ ของถุงหนัง (Bundle)
  • เพิ่มคำบรรยายสำหรับเสียงการใช้กรรไกร (Shears) กับพืช
แท็ก (Tags)
  • เพิ่มแท็กบล็อก animals_spawnable_on
    • ประกอบด้วยบล็อกหญ้า
    • สัตว์สามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก axolotls_spawnable_on
    • ประกอบด้วยดินเหนียว
    • Axolotls สามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก azalea_grows_on
    • ประกอบด้วย #dirt, #sand, #terracotta, snow_block และ powder_snow
  • เพิ่มแท็กบล็อก azalea_root_replaceable
    • ประกอบด้วย #lush_ground_replaceable, #terracotta และ red_sand
  • เพิ่มแท็กบล็อก big_dripleaf_placeable
    • ประกอบด้วยบล็อก Farmland, #dirt และ #small_dripleaf_placable
    • Dripleaf สามารถวางบนบล็อกในแท็กนี้ได้
  • เพิ่มแท็กไอเทม dirt
    • ประกอบด้วยดิน Dirt, Grass Block, Podzol, Coarse Dirt, Mycelium, Rooted Dirt และ Moss Block
  • เพิ่มแท็กบล็อก foxes_spawnable_on
    • ประกอบด้วยบล็อก Grass Block, Snow, Snow Block, Podzol และ Coarse Dirt
    • สุนัขจิ้งจอกสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก goats_spawnable_on
    • ประกอบด้วย Grass Block, Snow, Snow Block, Podzol และ Coarse Dirt
    • แพะสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก mooshrooms_spawnable_on
    • ประกอบด้วย Mycelium
    • วัวเห็ดสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก parrots_spawnable_on
    • ประกอบด้วย Grass Block, Air, #leaves และ #logs
    • นกแก้วสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • ประกอบด้วย Ice
    • หมีขั้วโลกสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้เมื่ออยู่ในไบโอมมหาสมุทรน้ำแข็ง
  • เพิ่มแท็กบล็อก rabbits_spawnable_on
    • ประกอบด้วย Glass Block, Snow, Snow Block และ Sand
    • กระต่ายสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
  • เพิ่มแท็กบล็อก replaceable_plants
    • ประกอบด้วย grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern และ hanging_roots
  • เพิ่มแท็กบล็อกและแท็กไอเทมterracotta
    • ประกอบด้วย terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta และ black_terracotta
  • เพิ่มแท็กบล็อก wolves_spawnable_on
    • ประกอบด้วยบล็อกหญ้า บล็อกหิมะ และบล็อกหิมะ
    • หมาป่าสามารถเกิดบนบล็อกในแท็กนี้
มาตรทางไกล (Telemetry)
  • เพิ่มระบบของเกมก่อนหน้านี้ที่รู้จักกันในชื่อ "snooper" จนถึงเวอร์ชัน 18w20c
    • ดำเนินการเฉพาะในเหตุการณ์การโหลดโลกในขณะนี้
    • ส่งข้อมูลเมื่อโหลดโลกผู้เล่นคนเดียว (Singleplayer) หรือเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน (Multiplayer)
    • ประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้:
      • Launcher identifier
      • User identitifer (XUID)
      • Client session ID (เปลี่ยนแปลงทุกครั้งเมื่อรีสตาร์ทเกม)
      • World session ID (เปลี่ยนแปลงเมื่อเกิดการโหลดโลก เพื่อใช้ซ้ำสำหรับเหตุการณ์ในภายหลัง)
      • เวอร์ชันเกม
      • ชื่อและเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการ
      • เวอร์ชันรันไทม์ของ Java
      • หากไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์ถูกดัดแปลง (ข้อมูลเดียวกับใน Crash Log)
      • ประเภทเซิร์ฟเวอร์ (Single player, Realms หรืออื่นๆ)
      • โหมดเกม
    • ไม่สามารถปิดใช้งานได้

สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง

บล็อก (Blocks)​


Anvil
  • เปลี่ยนแปลง Texture ไอคอนค้อนในหน้า GUI
Big Dripleaf
  • สามารถวางได้แค่บนบล็อก Clay, Coarse Dirt, Dirt, Farmland, Grass Blocks, Moss Blocks, Mycelium, Podzol และ Rooted Dirt
Carrot crop
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของต้นใน stage3
Cartography Table
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของส่วน Dark Oak Planks หลังจากอัปเดตเป็นครั้งที่ 2 ใน Texture Update (1.14)
Cave Vines, Kelp, Twisting Vines & Weeping Vines
  • เมื่อกดใช้ Shears ตรงปลายของลำต้น จะหยุดการเจริญเติบโตของต้น
Cocoa Beans
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของต้นใน stage0 และ stage1
Conduit
  • สามารถใช้ Pickaxe ในการขุดเร็วขึ้น
Copper Ore
  • เมื่อขุดจะดรอป 2 - 5 Raw Copper แทนที่จะดรอปแค่ 2 - 3 ไอเทม
Dirt Path
  • เปลี่ยนแปลง Texture ด้านข้างให้เข้ากับ Texture ด้านบนมากขึ้น
Door
  • เปลี่ยนแปลงโมเดลของ Spruce Door
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของ Oak Door และ Iron Door
Enchanting Table
  • ให้แสงสว่างจากตัวบล็อกที่ระดับ 7
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของไอคอนลาพิส ลาซูลีในหน้า GUI ให้เข้ากับ Texture ของไอเทมลาพิส ลาซูลีจากอัปเดต 1.14 (Texture Update)
Glass Pane
  • เปลี่ยนแปลง Texture ด้านบนให้เข้ากับ Texture ด้านข้างมากขึ้น
Lectern
  • เปลี่ยนแปลง Texture ฐานให้เข้ากับ Texture ของ Oak Planks หลังจากอัปเดตเป็นครั้งที่ 2 ใน Texture Update (1.14)
Logs
  • เปลี่ยนแปลง Texture ด้านบนของ Crimson Stems และ Warped Stems เพื่อให้ตรงกับ Bedrock Edition
  • เปลี่ยนแปลง Texture ด้านบนของ Dark Oak Log
  • เปลี่ยนแปลง Texture ด้านข้างของ Stripped Dark Oak Log เพื่อให้เข้ากับสีด้านบนของมันเอง
Magma Blocks
  • เพิ่มความถี่ของแมกมาใต้น้ำเล็กน้อย
Redstone Comparator
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของบล็อกเมื่อกำลังทำงานอยู่ (มีไฟเข้าบล็อก)
Stained Glass
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของ Blue Stained Glass และ Red Stained Glass ให้ความโปร่งใสเหมือนกับ Stained Glass สีอื่นๆ
Stonecutter
  • สามารถนำ Block of Copper ไปแปรรูปเป็น 4 Cut Copper ได้แล้ว

ไอเทม (Items)​


Beetroot Seeds & Melon Seeds
  • เปลี่ยนแปลง Texture โดยการขยับลงมา 1 พิกเซล
Campfire, Soul Campfire, Doors, Item Frames, Glow Item Frames & Signs
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของไอเทมให้มีความคล้ายคลึงกับส่วนประกอบในการคราฟต์ของบล็อกมากขึ้น

ม็อบ (Mobs)​


Axolotls
  • เกิดในน้ำเหนือ Clay Blocks ในไบโอม Lush Caves เท่านั้น
  • มี Mob cap เป็นของตัวมันเองแล้ว
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของชนิด Wild
Cod, Salmon, Pufferfish, Tropical Fish, Squid, & Dolphins
  • เกิดในน้ำตั้งแต่ระดับ Y เท่ากับ 50 ถึงระดับ Y เท่ากับ 64 เท่านั้นแล้ว
  • แต่ Tropical Fish สามารถเกิดในไบโอม Lush Caves ที่ทุกระดับความสูง
Drowned
  • สามารถเกิดในชั้นหินอุ้มน้ำในถ้ำ Dripstone ได้แล้ว
Evoker, Pillager, Vindicator, Illusioner & Ravager
  • ต่อไปนี้จะไม่โจมตี Baby Villagers อีกแล้ว
  • ลบหมวกคลุมหัว (Hood) ออกจาก Texture ของ Evoker และ Vindicator
  • เปลี่ยนแปลง Texture ในการลบส่วนพิกเซลที่ผิดพลาดออกจาก Illusioner
Glow Squids
  • เกิดในน้ำใต้ระดับ Y เท่ากับ 30 ลงไปเท่านั้นแล้ว
Goats
  • สามารถเกิดในไบโอม Snowy Slopes, Jagged Peaks และ Frozen Peaks เท่านั้น
Horses, Mules และ Donkeys
  • เมื่อผู้เล่นถือไอเทม Golden Carrots, Golden Apples และ Enchanted Golden Apples พวกมันจะเดินตามผู้เล่นแล้ว
Llamas
  • เมื่อผู้เล่นถือไอเทม Hay Bales พวกมันจะเดินตามผู้เล่นแล้ว
Parrot
  • Texture ด้านล่างของปีกนกแก้วทุกชนิดถูกพลิก
Witches
  • ลบหมวกคลุมหัว (Hood) ออกจาก Texture
Wither
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของ Wither Skull ที่ถูกยิงออกมาให้ใช้หน้า Wither ใหม่จากอัปเดต 1.14 (Texture Update)
Zombie Villager
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของ Zombie Villager อาชีพ Armorer และ Weaponsmith เล็กน้อย
General
  • ม็อบที่ไม่เป็นมิตร (Hostile Mobs) จะเกิดในพื้นที่ที่มีระดับแสงเท่ากับ 0 เท่านั้น (การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับระดับแสงจากบล็อกเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อระดับแสงจากบนท้องฟ้า)
  • ปรับ AI ให้เหมาะสมสำหรับ Axolotls, Goats, Hoglins, Zoglins, Piglins, Piglin Brutes และ Villagers
  • ม็อบที่สามารถให้อาหารได้ทั้งหมด (ยกเว้นแกะ) ที่ชื่อ Dinnerbone จะมองผู้เล่นอย่างถูกต้องแล้ว

เอนทิตี้ที่ไม่ใช่ม็อบ (Non-Mob Entities)​


Armor Stand
  • เปลี่ยนแปลง Texture ของขอบ Smooth Stone ที่ฐาน

World Generation


Amethyst Geodes
  • สร้างถึงระดับ Y ที่ 30 เท่านั้น
Badlands
  • สามารถสร้างในในยอดเขาได้แล้ว
  • Red Sand สร้างสูงขึ้นเล็กน้อย
  • Red Sandstone ถูกสร้างขึ้นตามธรรมชาติอีกครั้ง
Beaches
  • ปรับเปลี่ยนให้บริเวณหาดจะกว้างมากยิ่งขึ้น
    • ในบางสถานที่มีโอกาสที่จะไม่สร้างชายหาดเลย เพื่อให้เกิดความแตกต่างในชายหาดแต่ละแห่ง
Biomes
  • ไบโอมย่อยในแต่ละรูปแบบความสูงที่ไม่ได้ใช้ถูกลบออกจากโค้ดและรวมเข้ากับไบโอมหลักของมัน โดยมีผลกับไบโอมดังต่อไปนี้
    • Badlands Plateau
    • Bamboo Jungle Hills
    • Birch Forest Hills
    • Dark Forest Hills
    • Desert Hills
    • Desert Lakes
    • Giant Spruce Taiga Hills
    • Giant Tree Taiga Hills
    • Jungle Hills
    • Modified Badlands Plateau
    • Modified Gravelly Mountains
    • Modified Jungle
    • Modified Jungle Edge
    • Modified Wooded Badlands Plateau
    • Mountain Edge
    • Mushroom Field Shore
    • Shattered Savanna Plateau
    • Snowy Mountains
    • Snowy Taiga Hills
    • Snowy Taiga Mountains
    • Swamp Hills
    • Taiga Hills
    • Taiga Mountain
    • Tall Birch Hills
    • Wooded Hills
  • บางไบโอมถูกเปลี่ยนชื่อ โดยมีผลกับไบโอมดังต่อไปนี้
    • ชื่อเก่า​
      ชื่อใหม่​
      Extreme HillsWindswept Hills
      Giant Spruce TaigaOld Growth Spruce Taiga
      Giant Tree TaigaOld Growth Pine Taiga
      Gravelly HillsWindswept Gravelly Hills
      Jungle EdgeSparse Jungle
      Lofty PeaksJagged Peaks
      Shattered SavannaWindswept Savanna
      Snowcapped PeaksFrozen Peaks
      Snowy TundraSnowy Plains
      Stone ShoreStony Shore
      Tall Birch ForestOld Growth Birch Forest
      Wooded Badlands PlateauWooded Badlands
      Wooded MountainsWindswept Forest
  • ไบโอมที่ไม่ใช่ถ้ำจะไม่เปลี่ยนแปลงตามความสูงอีกต่อไป
  • ปรับขนาดสัมพัทธ์ของบางไบโอมให้ใกล้เคียงกับ 1.17 ขึ้นเล็กน้อย
  • เพิ่มขนาดเฉลี่ยของไบโอมส่วนใหญ่
Buried Treasure
  • สามารถพบยาหายใจใต้น้ำ (Water Breathing) ในหีบสมบัติที่ถูกฝังไว้
Desert Pyramid
  • ไม่สร้างในน้ำอีกต่อไป
  • เปลี่ยนแปลงให้พยายามเกิดบนพื้นผิว แทนการเจาะจงระดับ Y ไปเลย (ป้องกันการเกิดแบบจมทราย)
Dripstone Caves
  • สร้างใต้ดินตามธรรมชาติและภายในเนินเขาหรือภูเขาแล้ว
  • Drowned สามารถเกิดในชั้นหินอุ้มน้ำภายใน Dripstone Caves แล้ว
Dungeons
  • เพิ่มจำนวนดันเจี้ยน โดยเฉพาะที่ต่ำกว่าระดับ Y เท่ากับ 0
Fossils
  • ฟอสซิลในส่วนที่ลึกที่สุดของใต้ดินประกอบด้วย Deepslate Diamond Ore แทนที่จะเป็น Coal Ore
Jungle Pyramids
  • ไม่สร้างในน้ำอีกต่อไป
Lakes
  • ทะเลสาบน้ำถูกถอดออกจากเกม เนื่องจากชั้นหินอุ้มน้ำสามารถให้ระดับน้ำในพื้นที่ได้
  • ทะเลสาบลาวาจะสร้างเฉพาะเหนือระดับ Y เท่ากับ 0 ขึ้นไป
Lush Caves
  • สร้างใต้ดินตามธรรมชาติและภายในเนินเขาหรือภูเขาแล้ว
    • ต้นกุหลาบพันปี (Azalea) จะเกิดเหนือ Lush Caves
Mineshafts
  • สร้างสูงขึ้นในไบโอม Badlands
Ocean
  • อุณหภูมิไบโอมมหาสมุทรตอนนี้ตรงกับอุณหภูมิไบโอมบนบก:
    • ไบโอม Frozen Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Snowy Taigas, Snowy Plains หรือ Snowy Beaches
    • ไบโอม Cold Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Taigas, Old Growth Taigas, Pains และ Forest
    • ไบโอม Normal Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Plains, Forests, Birch Forests และ Dark Forest
    • ไบโอม Lukewarm Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Savannas, Jungles, Pains และ Forest
    • ไบโอม Warm Oceans จะสร้างใกล้กับไบโอม Deserts และ Badlands
  • ลบไบโอม Deep Warm Ocean ที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้โดยสิ้นเชิง
    • ไบโอม Warm Ocean ตอนนี้สร้างขึ้นในน้ำลึก
Ore Distribution
  • การเปลี่ยนแปลงการสร้างแร่ของแร่ทั้งหมด โดย
    • แร่เหล็กสร้างความสูงต่ำกว่า 72 โดยพบได้มากในความสูง 16 แร่เหล็กยังสร้างในความสูงที่สูงกว่า 80 โดยมีแร่เหล็กมากขึ้นเมื่อยิ่งสูงขึ้น
    • แร่ทองแดงสร้างได้ระหว่างความสูง 0 ถึง 96 โดยพบได้มากในความสูง 48 แร่ทองแดงจะสร้างในปริมาณที่มากขึ้นในไบโอม Dripstone Caves
    • แร่ลาพิสลาซูลีสร้างที่ความสูงต่ำกว่า 64 โดยพบได้มากในความสูง 0 อย่างไรก็ตาม แร่ลาพิสลาซูลีที่สร้างที่ความสูงต่ำกว่า -32 หรือสูงกว่า 32 ไม่สามารถสัมผัสกับอากาศได้ มันจะถูกฝังหรืออยู่ในน้ำเท่านั้น
    • แร่ถ่านสร้างที่ความสูงเหนือ 0 โดยพบได้มากในความสูง 96 ขึ้นไป แร่ถ่านหินมีการสัมผัสกับอากาศที่ลดลง ดังนั้นคุณจะพบแร่ถ่านหินที่ฝังอยู่หรือใต้น้ำมากกว่าที่จะสัมผัสกับอากาศ
    • แร่ทองสร้างในความสูงต่ำกว่า 32 โดยพบได้มากในความสูง -16 แร่ทองจะสร้างเพิ่มเติมในความสูงต่ำกว่า -48 แร่ทองสามารถพบได้เพิ่มเติมในไบโอม Badlands ที่ความสูงมากกว่า 32
    • แร่เรดสโตนสร้างในความสูงต่ำกว่า 16 การสร้างแร่เรดสโตนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ต่ำกว่าความสูง -32 และลงไปอีก
    • แร่เพชรสร้างในความสูงต่ำกว่า 16 จะพบได้มากขึ้นหากยิ่งต่ำลง แร่เพชรมีการสัมผัสกับอากาศน้อยลง ดังนั้นจะพบแร่เพชรที่ฝังหรืออยู่ใต้น้ำมากกว่าแร่เพชรที่สัมผัสกับอากาศ
    • แร่มรกตสร้างความสูงเหนือ -16 ในไบโอมภูเขา ยิ่งสูงจะยิ่งพบได้เยอะขึ้น แร่มรกตต่ำกว่าระดับ Y เท่ากับ 0 จะหายากมาก
  • 1-18-ore-distribution.jpg
Pillager Outposts
  • สามารถพบได้ในทุก Biome ที่เป็นภูเขาและยอดเขาใหม่แล้ว
Springs
  • Lava Springs สามารถเกิดแทนที่บล็อก Calcite, Dirt, Snow, Powder Snow และ Packed Ice ได้แล้ว
    • การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลทำให้ Lava Springs สามารถสร้างในภูเขาและภูมิประเทศที่มีหิมะปกคลุมได้
  • Water Springs จะไม่สร้างที่ระดับ Y ที่สูงกว่า 192 อีกต่อไป และพบได้น้อยลงกว่าเดิมเล็กน้อย
Stony Shores
  • ในบางครั้งจะสามารถพบเลเยอร์ (ลักษณะเป็นแถบยาวอยู่ในพื้นที่ของภูเขา) ของ Gravel
  • สามารถสร้างได้ข้างไบโอมใดๆ ก็ได้แทนที่จะเป็นเพียงไอโอม Windswept Hills
Villages
  • สามารถพบได้ในไบโอม Meadows แล้ว
  • สร้างกระจายกันออกไปมากขึ้นเล็กน้อย
General
  • โลก Overworld ใช้ประเภทแหล่งที่มาของไบโอมแบบ Multi-noise
  • การสร้างภูมิประเทศเป็นอิสระจากไบโอม โดยไบโอมจะปรับตัวให้เข้ากับภูมิประเทศใดก็ตามที่พวกมันเกิดขึ้นเพื่อสร้างตลอด
    • ซึ่งช่วยให้เกิดความผันแปรตามธรรมชาติในภูมิประเทศของแต่ละไบโอม ทั้งในแง่ของรูปร่างและระดับความสูง
      • ตัวอย่างเช่น ป่าไม้และทะเลทรายสามารถก่อตัวขึ้นบนเนินเขาได้โดยไม่ต้องใช้ไบโอมพิเศษเพื่อจุดประสงค์นั้นโดยเฉพาะ
    • นอกจากนี้ยังช่วยให้การเปลี่ยนระหว่างไบโอมดูราบรื่นขึ้นอีกด้วย
  • ภูมิประเทศจะดูราบรื่นและสุดขั้วมากขึ้น
  • ตัวสร้างตัวเลขสุ่มใหม่ใช้สำหรับการสร้างโลก Overworld
  • การสร้างชั้น Bedrock จะขึ้นอยู่กับ Seed ของโลกแล้ว

ระบบเกม (Gameplay)​


Advancements
  • ความก้าวหน้า "Light as a Rabbit" มี "Sweet Dreams" เป็นความก้าวหน้าหลักแทนที่จะเป็น "Adventure"
  • ไบโอม Overworld ทั้งหมด 50 ไบโอมจะต้องถูกเยี่ยมชมเพื่อปลดล็อกความก้าวหน้า Adventuring Time
    • - Badlands
      - Bamboo Jungle
      - Beach
      - Birch Forest
      - Cold Ocean
      - Dark Forest
      - Deep Cold Ocean
      - Deep Frozen Ocean
      - Deep Lukewarm Ocean
      - Deep Ocean
      - Desert
      - Dripstone Caves
      - Eroded Badlands
      - Flower Forest
      - Forest
      - Frozen Ocean
      - Frozen Peaks
      - Frozen River
      - Grove
      - Ice Spikes
      - Jagged Peaks
      - Jungle
      - Lukewarm Ocean
      - Lush Caves
      - Meadow
      - Mushroom Fields
      - Ocean
      - Old Growth Birch Forest
      - Old Growth Pine Taiga
      - Old Growth Spruce Taiga
      - Plains
      - River
      - Savanna
      - Savanna Plateau
      - Snowy Beach
      - Snowy Plains
      - Snowy Slopes
      - Snowy Taiga
      - Sparse Jungle
      - Stony Peaks
      - Stony Shore
      - Sunflower Plains
      - Swamp
      - Taiga
      - Warm Ocean
      - Windswept Forest
      - Windswept Gravelly Hills
      - Windswept Hills
      - Windswept Savanna
      - Wooded Badlands
Weather
  • การนอนจะรีเซ็ตวงจรสภาพอากาศเฉพาะเมื่อสภาพอากาศเป็นฝน (Rain) หรือพายุฝนฟ้าคะนอง (Thunder Storm)

General


Chunk format
  • Level.Sections[].BlockStates และ Level.Sections[].Palette ถูกย้ายไปยังโครงสร้างคอนเทนเนอร์ใน Level.Sections[].block_states
  • Level.Biomes ถูกจัดวางและอยู่ในโครงสร้างคอนเทนเนอร์ที่คล้ายกันใน Level.Sections[].biomes
  • ประเภทค่าของ Level.CarvingMasks[] ถูกเปลี่ยนเป็น long[] แทน byte[]
  • ลบ level และย้ายทุกอย่างที่อยู่ภายในมัน
    • Level.Entities ถูกย้ายไปยัง entities
    • Level.TileEntities ถูกย้ายไปยัง block_entities
    • Level.TileTicks และ Level.ToBeTicked ถูกย้ายไปยัง block_ticks
    • Level.LiquidTicks และ Level.LiquidsToBeTicked ถูกย้ายไปยัง fluid_ticks
    • Level.Sections ถูกย้ายไปยัง sections
    • Level.Structures ถูกย้ายไปยัง structures
    • Level.Structures.Starts ถูกย้ายไปยัง structures.starts
    • Level.Sections[].block_states ถูกย้ายไปยัง sections[].block_states
    • Level.Sections[].biomes ถูกย้ายไปยัง sections[].biomes
  • เพิ่ม yPos - ตำแหน่ง Y ต่ำสุดในส่วนของชังก์
  • เพิ่ม below_zero_retrogen - เก็บข้อมูลสำหรับการสร้างโลกใต้ระดับ Y เท่ากับ 0
  • เพิ่ม blending_data - เก็บข้อมูลสำหรับการผสมผสานระหว่างการสร้างโลกแบบใหม่และแบบเก่า
Chunk Render Pipeline
  • เปลี่ยนลำดับความสำคัญเรนเดอร์
Cloud
  • เปลี่ยนระดับของเมฆเป็นระดับ Y ที่ 192 (จากระดับ Y ที่ 128)
Data Generator
  • ตัวเลือก --report สามารถสร้างไฟล์อ้างอิง Worldgen แบบเต็มแทนที่จะเป็นแค่ไบโอมแล้ว
Data packs
  • Format ของดาด้าแพ็คถูกอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 8
Effects
  • ออกแบบการแสดงของเอฟเฟกต์ในหน้า Inventory ของผู้เล่นใหม่
    • สามารถแสดงในขณะที่กำลัง Recipe Book เปิดอยู่
    • รายการเอฟเฟกต์จะแสดงอยู่ทางด้านขวาของ Inventory ของผู้เล่น แทนที่จะเป็นด้านซ้าย
    • เมื่อแสดงรายการเอฟเฟกต์ใน Inventory รายการนั้นจะถูกซ่อนจากมุมมองเกมเพื่อลดความรกของหน้าจอ
    • ตอนนี้มีสองโหมดในการแสดงรายการเอฟเฟกต์: กะทัดรัด (Compact) และ คลาสสิก (Classic)
      • คลาสสิก (Classic) คือการแสดงรายการเอฟเฟกต์ที่มีอยู่แล้วทีละรายการ
      • กะทัดรัด (Compact) เป็นไอคอนเดียวสำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ เหมาะสำหรับผู้ที่มีหน้าจอขนาดเล็ก
      • เกมจะสลับระหว่างโหมดโดยอัตโนมัติเพื่อให้เหมาะกับพื้นที่หน้าจอที่มีอยู่ในขณะนั้น
Height Limit
  • เพิ่มขึ้นเป็น 384 บล็อก ขยาย 64 บล็อกขึ้นไปด้านบน และ 64 บล็อกลงไปด้านล่าง โดยจุดต่ำสุดอยู่ที่ระดับ Y เท่ากับ -64 และจุดสูงสุดอยู่ที่ระดับ Y เท่ากับ 320
Menu Screen
  • เปลี่ยนพื้นหลังเมนูหลักให้สะท้อนถึงอัปเดต Caves & Cliffs: Part II
Options
  • ปรับความสว่าง (Brightness) เริ่มต้นเป็น 50
Performance
  • การทำงานพื้นหลังต่างๆ รวมถึงการสร้างโลกจะถูกดำเนินการบนเธรดพูลพื้นหลัง
    • ขนาดของเธรดพูลเท่ากับ "จำนวนเธรดของ CPU ที่พร้อมใช้งาน ลบ 1"
    • จำนวนเธรดสูงสุดคือ 255 แทนที่จะเป็น 7 เธรด สามารถแทนที่ได้โดยคุณสมบัติใน Java ที่เรียกว่า max.bg.threads
Player Spawning
  • ปรับเปลี่ยนอัลกอริทึมการเลือกตำแหน่งเกิดของผู้เล่น
    • การตำแหน่งการเกิดนั้นจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์สภาพภูมิอากาศเดียวกันกับที่ควบคุมการจัดวางไบโอมและการสร้างโลก ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นจะไม่เกิดในทะเลหรือตำแหน่งแปลกๆ อีกแล้ว
Resource Packs
  • เวอร์ชันของ Resource Packs ถูกปรับเป็นเวอร์ชัน 8 เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
    • ไฟล์ inventory.png มีสไปรต์เพิ่มเติมสำหรับรายการเอฟเฟกต์เวอร์ชันบางใน Inventory
  • ขีดจำกัดขนาดสำหรับชุดทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์ (Resource Packs) เพิ่มขึ้นจาก 100 MB เป็น 250 MB
Scoreboards
  • นำการจำกัดจำนวนตัวอักษรออก สำหรับ Scoreboards, Score Holders และ Team Names
Server
  • ไฟล์ server.jar ตอนนี้รวมแต่ละไลบรารี่แทนที่จะรวมไฟล์ทั้งหมดไว้ในไฟล์เดียว
    • เพื่อแก้ปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับโมดูลของ Java
  • เมื่อเริ่มต้น server.jar จะแตกไฟล์ไลบรารีลงในไดเร็กทอรีที่กำหนดค่าโดย bundlerRepoDir (ค่าเริ่มต้น: ไดเร็กทอรีที่กำลังทำงานอยู่)
    • หากต้องการรันคลาสหลักที่แตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้คุณสมบัติ bundlerMainClass
      • หากคุณสมบัตินี้ถูกตั้งค่าเป็นค่าว่าง เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบและแยกไฟล์เท่านั้น จากนั้นจึงออกจากการทำงาน
  • คลาสของเซิร์ฟเวอร์ได้รับการลงนามแล้ว
Splashes
  • เปลี่ยนข้อความจาก "[this splash text has been delayed until part 2]" เป็น "[this splash text is now available]"
  • เปลี่ยนข้อความจาก "Now Java 16!" เป็น "Java 16 + 1 = 17!"
Sprinting
  • เพิ่มองศาสำหรับกรณีวิ่งสัมผัสกำแพงโดยไม่ลดความเร็วในการวิ่งลง
Tags
  • เปลี่ยนชื่อ tag จาก lava_pool_stone_replaceables เป็น lava_pool_stone_cannot_replace
Tick
  • เปลี่ยนรายละเอียดภายในของบล็อกและติ๊กของเหลวเพื่อปรับปรุงการประหยัดเวลา
World Creation Screen (หน้าสร้างโลก)
  • นำโลกประเภท "Caves" และ "Floating Islands" ออก (ระบบนี้ยังสามารถเข้าถึงได้จาก Data pack)
World Types
  • โลกแบบ "Amplified" และ "Large Biome" ถูกเพิ่มกลับมาในเกม โดยเปลี่ยนแปลงให้เข้ากับภูมิประเทศใหม่
    • Amplified
      • ชดเชยความสูงภูมิประเทศเป็นสองเท่าเหนือระดับน้ำทะเล
      • เพิ่มค่า 3D Noise ขึ้นอย่างมาก ส่งผลให้ค่าปัจจัยที่ต่ำกว่าผกผัน
      • ความขรุขระของภูมิประเทศเป็นสองเท่า
    • Large Biome
      • ไบโอมส่วนใหญ่มีขนาดใหญ่กว่าปกติสี่เท่า (ยกเว้นยอดเขาและแม่น้ำ)
      • Multinoise ช้าลงด้วยปัจจัย 4 สำหรับอุณหภูมิ พืชพรรณ ทวีป และการกัดเซาะ แต่ไม่ใช่สำหรับ Noise ของสันเขา
Game Core/Engine
  • เปลี่ยนความต้องการขั้นต่ำของ Java จากเวอร์ชัน 16 เป็น 17
World Saves
  • ชังก์ต่างๆ ในโลกจะได้รับการบันทึกเมื่อมีเวลาว่างพอเพื่อลดการบันทึกอัตโนมัติแบบถี่เกินไป

การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (237 รายการ)​

แหล่งอ้างอิง:
https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.18
https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming
https://feedback.minecraft.net/hc/e...rototype-Data-Pack-for-Minecraft-Java-Edition