และแล้วเวอร์ชั่น 1.21 ก็ได้ปล่อยออกมาให้เราได้เล่นกัน...เมื่อ 1 เดือนที่แล้ว._. และแน่นอนในโพสต์นี้เราจะมาสรุปฟีเจอร์และอัพเดททั้งหมดที่มาในเวอร์ชั่นนี้ โดยเราจะเรียงแต่ละฟีเจอร์ตามนี้ โดยคุณสามารถข้ามไปฟีเจอร์ที่คุณสนใจได้เลย!
.
1: Trial Chamber & Trial Chamber Loots
2: Trial Spawner & Trial Spawner Loots
3: Vault & Loots
4: Breeze & Bogged
5: Ominous Events(Bad Omen)
6: Ominous Trial & Ominous Trial Spawner & Loots
7: Ominous Vault & Loots
8: The Mace กับ Enchant ทั้ง 3
9: เอฟเฟ็คใหม่ทั้ง 6 สถานะ
10: ไอเท็มใหม่ทั้งหมดใน 1.21
11: บล๊อคตระกูล Copper กับ Tuff
12: โต๊ะคราฟต์อัตโนมัติ(Crafter)
13: รูปภาพใหม่ 20 รูป!
14: Soudtrack & แผ่นเพลง 3 แผ่นใหม่!
15: Advancement ใหม่/อัพเดทในเวอร์ชั่นนี้
16: อัพเดทเพิ่มเติมของทั้ง 2 เวอร์ชั่น
17: อัพเดทเพิ่มเติมของ Java Edition โดยเฉพาะ
18: อัพเดทเพิ่มเติมของ Bedrock Edition โดยเฉพาะ
.
ขอขอบคุณทุกคนที่คอยติดตามพวกเรามาโดยตลอด หวังว่าคุณจะได้รู้อะไรเกี่ยวกับเวอร์ชั่นนี้เพิ่มขึ้นไม่มากก็น้อย และขออภัยสำหรับความล่าช้าด้วยนะครับ
Trial Chamber & Trial Chamber Loots
.
Trial Chamber
.
ดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่ถูกฝังอยู่ได้ดิน โดยตัวเกมได้จัดให้ที่แห่งนี้เป็น Challenge สำหรับช่วงกลางของเกม โดยสิ่งก่อสร้างส่วนใหญ่ของที่แห่งนี้จะสร้างโดยใช้บล๊อคตระกูล Copper กับ Tuff โดยอุปสรรค์ที่คุณจะเจอก็จะเป็นพวก Trial Spawner กับ กับดัก ที่มีแทบจะทุกห้อง
.
วิธีหา:
ส่วนมากจะ Generate อยู่ช่วง Y=0 ถึง -40 แต่ไม่มีการกำหนดอย่างแน่นอน อีกวิธีนึงคือการแลกแผนที่สำรวจ Trial chambers maps กับ Cartographer ระดับ Journeyman ด้วยราคา 12 Emeralds + Compass
.
ประเภทของห้อง:
ดันเจี้ยนนี้จะสุ่มห้องที่จะ Generate ทุกที่เพื่อให้การพจญภัยของคุณแต่ละครั้งไม่เหมือนกัน โดยจะมีห้องอยู่ 6 รูปแบบ ตามนี้...
.
- Entrance(ทางเข้า)
- ซึ่งก็ตามชื่อ นี่คือทางเข้าของ Structure นี้ โดยจะมีประตูทางเข้าขนาด 3x3, กล่องเก็บของ กับ Vault 1 ตู้ และต้องมีต้นไม้ปลูกอยู่ 1 ต้น โดยจะมีต้นโอ๊ค, ต้นโกงกาง, ต้นกระบองเพชร กับ ต้นไม้ตายแล้ว ที่คุณสามารถเจอได้
- Atrium(ห้องโถง)
- ห้องโถงขนาดใหญ่ซึ่งเป็นจุดที่เชื่อมจาก Entrance ไปยัง Corridor หรือโถงทางเดิน โดยจะเป็นทางบันไดลงไปกับน้ำพุตรงปลายทาง กำแพงทั้ง 2 ฝั่งสามารถที่จะมีสถาปัตยกรรมรูปหน้าของ The Breeze, Bogged, แมงมุม หรือ รูปวนเวียนอยู่ รวมถึง Ominous Vault ที่จะอยู่เหนือทางบันได
- Corridors(โถงทางเดิน)
- โถงทางเดิน 3 ชั้นที่จะมี Trial Spawner(ยกเว้น Breeze) รวมถึง กล่องเก็บของ,ไห,Vault และกับดัก อยู่ตลอดทาง โดยโถงจะแบ่งออกเป็น 4 ส่วน โดยแต่ละส่วนจะมีประตู Copper ที่เชื่อมไปยังห้องอื่นๆ โดยจุดจบของโถงทางเดินมักจะจบด้วยพื้นที่ขนาดใหญ่ ไม่ก็สะพานข้ามสระน้ำ
- Hallways(ทางเดิน)
- ทางเดินเล็กซึ่งจะเป็นจุดที่เชื่อมจาก โถงทางเดินหลักไปยังห้องอื่นๆ
- Intersections(ชุมทาง)
- เรียกว่าเป็นเหมือนจุดพักรถแล้วกัน โดยเป็นห้องที่มีกล่องอาหารกับเตียง เผื่ออยากนอนหรือใช้ในการ Set Spawn
- Chamber(ห้องต่อสู้)
- ซึ่งก็ตามชื่อ เป็นห้องที่การต่อสู้ของคุณจะเริ่มต้นขึ้นจริงๆ Trial Spawner ที่มีอยู่หลายจุดรอบห้องกับกับดักที่มีอยู่ทุกที่ โดยแต่ละห้องก็จะมีรู้แบบและหน้าตาที่ไม่ซ้ำกัน
.
Trial Chamber Loots
.
นอกจากของที่คุณจะได้จากการตบมอนสเตอร์ในนั้น แน่นอนว่าต้องมีของจากกล่องเก็บของด้วย! แต่ไม่ได้มีแค่นั้น เพราะในนี้นั้นมีทั้ง Barrels, Dispenser และ Decorated Pots ที่คุณสามารถเก็บของได้ แล้วแต่ละห้องที่มีกล่องอยู่ก็จะได้ของไม่เหมือนกันด้วย! โดยจะมีตามนี้....
.
- กล่องเก็บของ(Entrance)
- ลูกธนู / 5-10 ดอก / โอกาสได้ 55.1%
- Honeycomb / 2-8 ชิ้น / โอกาสได้ 55.1%
- ขวานไม้ / 1 อัน / โอกาสได้ 55.1%
- กิ่งไม้ / 2–5 ชิ้น / โอกาสได้ 31.0%
- Trial Key / 1 ดอก / โอกาสได้ 6.8%
.
- Barrels(Corridors)
- Tuff / 8-20 ก้อน / โอกาสได้ 28.4%
- Scaffolding / 2–10 อัน / โอกาสได้ 19.6%
- Bamboo Planks / 3–6 อัน / โอกาสได้ 19.6%
- Torch / 3–6 แท่ง / โอกาสได้ 19.6%
- Bamboo Hanging Sign / 1–4 ป้าย / โอกาสได้ 19.6%
- Ender Pearl / 1–2 ลูก / โอกาสได้ 19.6%
- ขวานหิน(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 15% - 80%) / 1 อัน / โอกาสได้ 19.6%
- ที่ขุดหิน(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 15% - 80%) / 1 อัน / โอกาสได้ 19.6%
- Honeycomb / 2–8 ชิ้น / โอกาสได้ 10.2%
- ขวานเหล็ก(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 40% - 90%) / 1 อัน / โอกาสได้ 10.2%
*Bedrock Only - ขวานเหล็ก(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 40% - 90%)(Enchant ที่สามารถได้จากกล่องสมบัติ) / 1 อัน / โอกาสได้ 10.2%
.
- กล่องเก็บของ(Intersections)
- Amethyst Shard / 8–20 ชิ้น / โอกาสได้ 39.7%
- Cake / 1–4 ชิ้น / โอกาสได้ 39.7%
- Block of Iron / 1–2 ก้อน / โอกาสได้ 39.7%
- Diamond / 1–2 เม็ด / โอกาสได้ 21.5%
- Block of Emerald / 1–3 ก้อน / โอกาสได้ 11.2%
- ขวานเพรช(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 10% - 50%) / 1 อัน / โอกาสได้ 11.2%
- ที่ขุดเพรช(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 10% - 50%) / 1 อัน / โอกาสได้ 11.2%
- Block of Diamond / 1 ก้อน / โอกาสได้ 2.3%
.
- Barrels(Intersections)
- Bamboo Planks / 5–15 อัน / โอกาสได้ %
- Baked Potato / 6–10 ชิ้น / โอกาสได้ 49.3%
- ขวานทอง(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 15% - 80%)(Enchant ที่สามารถได้จากกล่องสมบัติ) / 1 อัน / โอกาสได้ 22.3%
- ที่ขุดทอง(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 15% - 80%)(Enchant ที่สามารถได้จากกล่องสมบัติ) / 1 อัน / โอกาสได้ 22.3%
- Diamond / 1–3 เม็ด / โอกาสได้ 5.9%
- Bucket / 1–2 ถัง / โอกาสได้ 5.9%
- Compass / 1 อัน / โอกาสได้ 5.9%
- ที่ขุดเพรช(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 10% - 50%) / 1 อัน / โอกาสได้ 5.9%
- ขวานเพชร(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 40% - 90%)(Enchant ที่สามารถได้จากกล่องสมบัติ) / 1 อัน / โอกาสได้ 5.9%
.
- กล่องเก็บของ(Supply)
- Arrow / 4–14 ลูก / โอกาสได้ 37.3%
- Glow Berries / 2–10 ชิ้น / โอกาสได้ 37.3%
- Baked Potato / 2–4 ชิ้น / โอกาสได้ 37.3%
- ที่ขุดหิน(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 15% - 80%) / 1 อัน / โอกาสได้ 37.3%
- Tuff / 5–10 ก้อน / โอกาสได้ 20.4%
- Arrow of Poison / 4–8 ลูก / โอกาสได้ 20.4%
- Arrow of Slowness / 4–8 ลูก / โอกาสได้ 20.4%
- Acacia Planks / 3–6 อัน / โอกาสได้ 20.4%
- Torch / 3–6 แท่ง / โอกาสได้ 20.4%
- Bone Meal / 2–5 ชิ้น / โอกาสได้ 20.4%
- Moss Block / 2–5 อัน / โอกาสได้ 20.4%
- Potion of Regeneration / 2 ขวด / โอกาสได้ 20.4%
- Potion of Strength / 2 ขวด / โอกาสได้ 20.4%
- Milk Bucket / 1 ถัง / โอกาสได้ 20.4%
.
Decorated pots:
ตามไหเหล่านี้ จะมีลวดลายพิเศษที่สามารถหาได้จากที่นี่เท่านั้น โดยจะมี 3 ลายได้แก่ Flow, Guster และ Scrape โดยจะสามารถเก็บลวดลายเหล่านี้ได้เมื่อทุบไห โดยแต่ละไหจะมีของอยู่ข้างในแค่ 1 ชนิดเท่านั้น และทั้ง 2 เวออร์ชั่นก็ได้ของจำนวนไม่เหมือนกันด้วย ตามนี้....
- Java Edition
- Emerald / 1–3 เม็ด / โอกาสได้ 35.6%
- Arrow / 2–8 ลูก / โอกาสได้ 28.5%
- Iron Ingot / 1–2 แท่ง / โอกาสได้ 28.5%
- Trial Key / 1 ดอก / โอกาสได้ 2.8%
- Diamond / 1–2 เม็ด / โอกาสได้ 1.4%
- Block of Emerald / 1 ก้อน / โอกาสได้ 1.4%
- แผ่นเพลง Creator(Music Box Ver.) / 1 แผ่น / โอกาสได้ 1.4%
- Block of Diamond / 1 ก้อน / โอกาสได้ 0.3%
- Bedrock Edition
- Emerald / 1–8 เม็ด / โอกาสได้ 20.1%
- Arrow / 1–4 ลูก / โอกาสได้ 16.1%
- Amethyst Shard / 1–4 ชิ้น / โอกาสได้ 16.1%
- Lapis Lazuli / 1–4 ชิ้น / โอกาสได้ 16.1%
- Iron Ingot / 1–4 แท่ง / โอกาสได้ 16.1%
- Gold Ingot / 1–6 ชิ้น / โอกาสได้ 3.2%
- Trial Key / 1–3 ดอก / โอกาสได้ 1.6%
- Diamond / 1–4 เม็ด / โอกาสได้ 0.8%
- Block of Emerald / 1–3 ก้อน / โอกาสได้ 0.8%
- แผ่นเพลง Creator(Music Box Ver.) / 1 แผ่น / โอกาสได้ 0.8%
- Block of Diamond / 1–2 ก้อน / โอกาสได้ 0.2%
.
- Dispenser(กับดัก)
- Fire Charge / 4–8 ลูก / โอกาสเจอ 20.7%
- Snowball / 4–8 ลูก / โอกาสเจอ 20.7%
- Arrow / 4–8 ลูก / โอกาสเจอ 13.8%(มีโอกาสเจอ 100% หากเป็นกับดักลูกธนู)
- Water Bucket / 1 ถัง / โอกาสเจอ 13.8%(มีโอกาสเจอ 100% หากเป็นกับดักปล่อยน้ำ)
- Egg / 4–8 ฟอง / โอกาสเจอ 6.9%
- Lingering Potion of Healing / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
- Lingering Potion of Poison / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
- Lingering Potion of Slowness / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
- Lingering Potion of Weakness / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
- Splash Potion of Poison / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
- Splash Potion of Slowness / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
- Splash Potion of Weakness / 2–5 ขวด / โอกาสเจอ 3.4%
.
ไปภาพถัดไป ->
Trial Spawner & Trial Spawner Loots
.
Trial Spawner
.
Spawner รูปแบบใหม่ที่สามารถเจอได้แค่ที่ Trial Chamber เท่านั้น. โดยข้อแตกต่างระหว่าง Spawner ทั่วไปกับอันนี้คือ Spawner นี้จะเริ่มทำงานต่อเมื่อผู้เล่นอยู่ในระยะและอยู่ในสายตาของผู้เล่น และจะปล่อยมอนสเตอร์ออกมาเป็นระยะๆ โดยเมื่อตีมอนสเตอร์จนครบแล้วมันจะเข้าสู่โหมด Cooldown พร้อมให้ของรางวัลกับผู้เล่น และนั้นคือข้อมูลคร่าว ส่วนรายละเอียดจะมีตามนี้...
.
การใช้งาน:
Trial Spawner จะเริ่มทำงานต่อเมื่อมีผู้เล่นอยู่ในระยะ 14 บล็อค และ ต้องอยู่ในสายตาของผู้เล่น โดยจะไม่ทำงานต่อเมื่อผู้เล่นไม่ได้อยู่ในโหมด Survival, Adventure หรืออยู่ในระดับ Peaceful โดยเมื่อผู้เล่นได้เริ่มการทำงานมัน มันจะปรากฎประกายไฟออกมาแล้วเริ่มการต่อสู้ทันที
.
การเกิดของมอนสเตอร์:
โดยค่าเริ่มต้นของมันนั้น เมื่อเริ่มการใช้งาน Spawner จะทำการปล่อยมอนสเตอร์ 1 ตัวทุกๆ 2 วิ(40 ticks) หากปล่อยมา 2 ตัวแล้วยังไม่มีตัวไหนตาย Spawner จะหยุดมอนออกมาจนกว่าจะมีสักตัวนึงตาย โดยจะปล่อยออกมาทั้งหมด 6 ตัวก่อนจะให้ของรางวัลผู้เล่นและเข้าสู่โหมด Cooldown และก็จำนวนของมอนสเตอร์นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่มาตีด้วย และจะมีบางกรณีที่จะปล่อยมาพร้อมกันเลย ซึ่งมีรายละเอียดยิบย่อยอีกเยอะม๊าากกกกก แต่เราเอาแค่นี้พอ ทีนี้เรามาดูกันว่าแต่ละตัวจะมีค่าการเกิดอย่างไร.....
.
ค่าเริ่มต้น: จะทำการปล่อยออกมาทุกๆ 2 วิ(40 ticks) / ทำการปล่อยออกมาทั้งหมด 6 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะทำการเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ขึ้นอีก 2 ตัว / มีโอกาสที่จะปล่อยพร้อมกัน 2 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะเพิ่มจำนวนที่จะปล่อยพร้อมกันอีก 1 ตัว
The Breeze: จะทำการปล่อยออกมาทุกๆ 1 วิ(20 ticks) / ทำการปล่อยออกมาทั้งหมด 2 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะทำการเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ขึ้นอีก 1 ตัว / มีโอกาสที่จะปล่อยพร้อมกัน 1 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะเพิ่มจำนวนที่จะปล่อยพร้อมกันอีก 0.5 ตัว(ต้องมี 2 ผู้เล่นเพื่อเพิ่ม 1 ตัว)
Baby Zombie: จะทำการปล่อยออกมาทุกๆ 1 วิ(20 ticks) / ทำการปล่อยออกมาทั้งหมด 6 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะทำการเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ขึ้นอีก 2 ตัว / มีโอกาสที่จะปล่อยพร้อมกัน 2 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะเพิ่มจำนวนที่จะปล่อยพร้อมกันอีก 0.5 ตัว(ต้องมี 2 ผู้เล่นเพื่อเพิ่ม 1 ตัว)
มอนเตอร์ที่เหลือ: จะทำการปล่อยออกมาทุกๆ 1 วิ(20 ticks) / ทำการปล่อยออกมาทั้งหมด 6 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะทำการเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ขึ้นอีก 2 ตัว / มีโอกาสที่จะปล่อยพร้อมกัน 3 ตัว / หากมีผู้เล่นมาเพิ่มจะเพิ่มจำนวนที่จะปล่อยพร้อมกันอีก 0.5 ตัว(ต้องมี 2 ผู้เล่นเพื่อเพิ่ม 1 ตัว)
.
โดยจะมีระยะการเกิด 4 บล็อคจากจุดศูนย์กลาง สามารถ Custom Mobs ที่จะเกิดได้เหมือน Spawner ปกติ และกฎอื่นๆของ Spawner ก็ยังคงใช้เหมือนเดิม(Mobs ไม่สามารถเกิดภายในบล็อคได้, Guardians และ Elder Guardians เกิดได้แค่ในน้ำเท่านั้น, ฯลฯ)
.
มอนสเตอร์:
ในเมื่อเราพูดถึงการเกิดของมอนแล้ว อีกสิ่งที่ไม่พูดไม่ได้ก็คือมอนที่เราจะได้เจอในที่แห่งนี้! โดยจะมีมอนอยู่ 11 ชนิดที่่คุณสามารถเจอได้ โดยคุณสามารถจำแนก Spawner ได้จากลายบนพื้นที่อยู่รอบๆ โดยจะมีตามนี้....
.
- The Breeze
- ประเภทการโจมตี: Breeze(วิ่งกระโดดหลบ+ระยะไกล)
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Chiseled tuff
- Zombie
- ประเภทการโจมตี: ระยะใกล้
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Mossy cobblestone
- Husk
- ประเภทการโจมตี: ระยะใกล้
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Chiseled sandstone
- Spider
- ประเภทการโจมตี: ระยะใกล้
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Stone และ ใยแมงมุม
- Slime
- ประเภทการโจมตี: ระยะประชิด
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Moss blocks
- Silverfish
- ประเภทการโจมตี: ระยะประชิด
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Stone bricks
- Baby Zombie
- ประเภทการโจมตี: ระยะประชิด
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Cobblestone และ Mossy cobblestone
- Cave spider
- ประเภทการโจมตี: ระยะประชิด
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Stone, Podzol, Red mushrooms และ ใยแมงมุม
- Stray
- ประเภทการโจมตี: ระยะไกล
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Packed Ice
- Skeleton
- ประเภทการโจมตี: ระยะไกล
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Bone blocks
- Bogged
- ประเภทการโจมตี: ระยะไกล
- บล็อคล้อมรอบ Spawner: Podzol, Red mushroom และ Bone blocks
.
ความสำเร็จ:
เมื่อจำกัดมอนสเตอร์ทั้งหมดได้ Spawner จะทำการพ้นของรางวัลออกมาก่อนเข้าโหมด Cooldown 30 นาที เมื่อครบเวลา Cooldown แล้วคุณก็สามารถกลับมาตีใหม่ได้
.
Trial Spawner Loots
.
และแน่นอนว่าต้องมีของรางวัลเมื่อตีมอนสเตอร์สำเร็จ โดยจะมีของตามนี้....
.
- Trial Spawner
- Trial Key / 1 ดอก / โอกาสได้ 50.0%
- Glow Berries / 2–10 ชิ้น / โอกาสได้ 11.5%
- Emerald / 1–6 เม็ด / โอกาสได้ 11.5%
- Baked Potato / 1–3 ชิ้น / โอกาสได้ 11.5%
- Golden Carrot / 1–3 ชิ้น / โอกาสได้ 3.8%
- Ender Pearl / 1 ลูก / โอกาสได้ 3.8%
- Potion of Regeneration / 1 ขวด/ โอกาสได้ 3.8%
- Potion of Strength / 1 ขวด / โอกาสได้ 3.8%
.
ไปภาพถัดไป ->
Vault & Loots
.
Vault
.
หรืออีกชื่อที่แอดชอบเรียกคือกาชาปอง โดยบล็อคนี้สามารถหาเจอได้ใน Trial Chamber ผู้เล่นสามารถใช้ Trial Key ในการเปิดมันได้บล็อคละ 1 ครั้งเพื่อสุ่มของในกาชา(เรียกง่ายดี กาชาปอง5555)
.
การใช้งาน:
ผู้เล่นต้องใช้ Trial Key ในการเปิดสุ่มของ โดยผู้เล่นสามาารถเปิดได้แค่บล็อคละครั้งเท่านั้น หากทำการเปิดกล่องนึงไปแล้ว ผู้เล่นต้องไปหากล่องใหม่ โดยกล่องที่ผู้เล่นยังไม่เคยเปิดจะอ้าปากและเปล่งประกายไฟสีส้มออกมา และถ้าเล่นกันหลายคน ไม่จำเป็นต้องแย่งของ เพราะทุกคนสามารถเปิดกล่องเดียวกันได้ แต่เหมือนเดิม คนละ 1 ครั้ง
.
ของที่จะได้:
Vault นั้นจะทำการให้ของประมาณ 3-6 อย่าง โดยจะมีระดับของสิ่งจะได้อยู่ ได้แก่ Common(โอกาสได้แน่นอน), Rare(โอกาสได้ 80%), Unique(โอกาสได้ 25%) และของที่ได้ก็จะมีตามนี้....
.
- Vault
- Emerald / 2–4 เม็ด / โอกาสได้ 39.6%
- Arrow / 2–8 ลูก / โอกาสได้ 34.6%
- Arrow of Poison / 2–8 ลูก / โอกาสได้ 34.6%
- Iron Ingot / 1–4 แท่ง / โอกาสได้ 26.9%
- Honey Bottle / 1–2 ขวด / โอกาสได้ 26.9%
- Ominous Bottle ระดับ I - II / 1 ขวด / โอกาสได้ 18.6%
- โล่(เหลืออายุการใช้งานประมาณ 50% - 100%) / 1 อัน / โอกาสได้ 10.9%
- ธนู(Enchant ระดับ I) / 1 คัน / โอกาสได้ 10.9%
- Golden Apple / 1 ลูก / โอกาสได้ 10.7%
- Wind Charge / 4–12 ลูก / โอกาสได้ 9.6%
- Diamond / 1–2 เม็ด / โอกาสได้ 9.6%
- Golden Carrot / 1–2 ชิ้น / โอกาสได้ 7.3%
- Enchanted Book(Mending, Riptide, Loyalty, Channeling และ Impaling) / 1 เล่ม / โอกาสได้ 7.3%
- Enchanted Book(Sharpness, Bane of Arthropods, Efficiency, Fortune, Silk Touch และ Feather Falling / 1 เล่ม / โอกาสได้ 7.3%
- หน้าไม้(Enchant Level 5-20) / 1 คัน / โอกาสได้ 7.3%
- ขวานเหล็ก(Enchant Level 5-15) / 1 อัน / โอกาสได้ 7.3%
- ชุดเกราะเหล็ก(Enchant Level 5-15) / 1 ชุด / โอกาสได้ 7.3%
- Bolt Armor Trim Smithing Template / 1 ชิ้น / โอกาสได้ 5.4%
- ขวานเพรช(Enchant Level 5-15) / 1 อัน / โอกาสได้ 3.6%
- ชุดเกราะเพรช(Enchant Level 5-15) / 1 ชุด / โอกาสได้ 3.6%
- แผ่นเพลง Precipice / 1 แผ่น / โอกาสได้ 3.6%
- Guster Banner Pattern / 1 ชิ้น / โอกาสได้ 3.6%
- Trident / 1 ชิ้น / โอกาสได้ 1.8%
.
ไปภาพถัดไป ->
Breeze & Bogged
.
The Breeze
.
มอนสเตอร์ตัวใหม่กับวิธีการโจมตีที่แตกต่างตัวอื่นๆ โดยมันมีเลือด 15 หัวใจ และ คุณสามารถหามันได้แค่ใน Trial Chamber เท่านั้น
.
พฤติกรรม:
การโจมตีของเจ้า Breeze นั้นจะเป็นการวิ่งและกระโดดไปรอบๆผู้เล่นก่อนจะทำการยิงกระสุน Windcharge โจมตีผู้เล่น ซึ่งผู้เล่นสามารถตบ Windcharge ที่ยิงมากลับได้เหมือน Ghast มันสามารถกระโดดได้สูงถึง 15 บล็อค แต่ถ้ามันอยู่ในลาวา มันจะสามารถกระโดดได้แค่ 1 บล็อคเท่านั้น
,
Breeze นั้นสามารถป้องกันการโจมตีจาก Projectile ได้หมด ยกเว้น Wind Charge, แต่จะแตกต่างจากโล่ตรงที่ว่า Projectile ที่พุ่งใส่เจ้า Breeze จะทำการเด้งย้อนกลับไปทิศทางที่มันพุ่งมา
,
Breeze นั้นจะไม่ได้รับดาเมจใดๆเมื่อตกจากที่สูง รวมถึงน้ำยาล่องหนที่จะใช้ไม่ค่อยได้ผลกับมันด้วย หากผู้เล่นฆ่ามันได้สำเร็จ ผู้เล่นก็จะได้ Breeze Rod ซึ่งใช้ในการทำ Wind Charge และอาวุธใหม่...
.
Bogged
.
และแล้วก็มี Skeleton รูปแบบใหม่! โดยคุณสามารถเจอเจ้า Bogged ได้ใน Swamp และ Mangrove Swamp รวมถึง Trial Chamber ด้วย!
.
โดยมันจะยิงกระสุนอาบยาพิษ ถึงแม้จะมีลูกดอกที่ดีแต่แลกกับการที่เป็น Skeleton ที่อ่อนแอที่สุด ด้วยเลือดแค่ 8 หัวใจ กับ Cooldown ในการยิง 3.5 วิในโหมดง่ายกับทั่วไป และ 2.5 วิในโหมดทั่วไป
.
ไปภาพถัดไป ->
Ominous Events(Bad Omen)
.
Ominous Events
.
Bad Omen ที่เรารู้จักกันดี แต่มีวิธีใช้งานใหม่ โดยผู้เล่นจะได้เอฟเฟ็คนี้จากหัวหน้ากองโจร แต่จะไม่ใช่แบบเดิมที่ฆ่าแล้วติดเอฟเฟ็คเลย แต่ผู้เล่นจะได้เป็นขวดลางร้ายหรือ Ominous Bottle แทน โดยแต่ละขวดก็จะได้ระดับลางร้ายไม่เท่ากัน โดยเมื่อผู้เล่นทำการดื่มมันเข้าไป ผู้เล่นก็จะติดสถานะ Bad Omen โดยผู้เล่นสามารถดลือกได้ว่าจะใช้กับหมู่บ้าน หรือ Trial Chamber โดยเรามาเริ่มกันที่หมู่บ้านกันก่อนดีกว่า
.
Raid Omen
.
ผู้เล่นจะได้เริ่ม Raid ได้เมื่อเดินเข้ามาในหมู่บ้านพร้อมสถานะ Bad Omen โดยเมื่อผู้เล่นได้รับสถานะ Raid Omen ผู้เล่นจะมีเวลาตัดสินใจ 30 วิว่าจะกินนมไม่ให้มันเกิดขึ้น หรือปล่อยมันไปป∼∼∼
.
โดยเมื่อจบ 30 วิแล้ว Raid ก็จะเริ่มต้นขึ้น และจุดที่ผู้เล่นยืนอยู่นั้นจะนับเป็นจุดศูนย์กลางของ Event นี้!
.
ไปภาพถัดไป ->
Ominous Trial & Ominous Trial Spawner & Loots
.
Ominous Trial
.
อีกที่นึงที่คุณสามารถใช้ Bad Omen ได้นั้นก็คือที่ Trial Chamber โดยเมื่อคุณได้เข้าไปใน Trial Chamber พร้อมติดสถานะ Bad Omen จะ...ไม่มีอะไรเกิดขึ้น._. จนกว่าคุณจะเดินเข้าระยะ 15 บล๊อคของ Trial Spawner, Bad Omen ของคุณจะถูกแทนที่โดย Trial Omen และทำการเริ่ม Event โดย Mob ที่เกิดก่อนหน้านั้นจะตายทันที และ Trial Spawner ที่ผู้เล่นเข้าใกล้จะเปลี่ยนเป็นอีกรูปแบบนึง....
.
Ominous Trial Spawner
.
เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ Trial Spawner พร้อมกับสถานะ Trial Omen, Trial Spwaner นั้นจะเปลี่ยนเป็น Ominous Trial Spawner ทันที โดย Mob ที่เกิดจะ Spawner นั้นก่อนหน้าจาก Despawn ทันทีเพื่อต้อนรับมอนสเตอร์ชุดใหม่! โดยมอนสเตอร์นั้นก็จะยังคงเป็นตัวเดิม แค่แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และมอนสเตอร์ที่สามารถใส่เกราะใช้อาวุธได้ก็จะมีโอกาสใส่ชุดและใช้อุปกรณ์ Enchant มาไล่ตบผู้เล่น(แต่ผู้เล่นจะไม่ได้ชุดเกราะเหล่านั้นนะจ๊ะ)
.
การปล่อย Projectile:
สิ่งที่ทำให้แบบ Ominous นั้นแตกต่างจากแบบปกติคือ ทุกๆ 8 วินาที เจ้า Spawner จะทำการเสก Projectile ข้างบนหัวของผู้เล่นไม่ก็สิ่งมีชีวิตในระยะ โดยจะลอยอยู่เหนือหัวอยู่ประมาณ 3-6 วิก่อนจะพุ่งดิ่งลงพื้น โดยของที่มันจะเสกออกมาจะมี 2 ประเภท โดยประเภทแรกก็จะเป็นพวกขวดน้ำยาแบบปา โดยจะสุ่มโยนน้ำยาที่มีตามนนี้....
- Wind Charged
- Oozing
- Weaving
- Infested
- Strength
- Speed
- Slow Falling
และอีกแบบนึงก็คือพวกของที่สามารถโยนได้ โดยจะมีตามนี้....
- Arrow
- Arrow of Poison
- Arrow of Slowness IV
- Fire charge
- Wind charge
.
Loots:
แน่นอนว่าอันนี้ก็ต้องมีของรางวัลของมันเองด้วย โดยของที่จะได้จาก Ominous Trial Spawner นั้นจะดีกว่าแบบปกตินิดหน่อย โดยของที่ได้จะมีตามนี้...
- Ominous Trial Spawner
- Ominous Trial Key / 1 ดอก / โอกาสได้ 30%
- Baked Potato / 2–4 ชิ้น / โอกาสได้ 21%
- Steak / 1–2 ชิ้น / โอกาสได้ 21%
- Golden Carrot / 1–2 ชิ้น / โอกาสได้ 14%
- Potion of Regeneration / 1 ขวด / โอกาสได้ 7%
- Potion of Strength / 1 ขวด / โอกาสได้ 7%
.
ไปภาพถัดไป ->
Ominous Vault & Loots
.
AKA.กาชาปองบ้านทรายทอง ซึ่งก็คือ Vault ที่ได้ของโหดกว่านั้นแหล่ะ ซึ่งจะใช้ Ominous Trial Key ในการเปิด ส่วนการทำงานทั้งหมดเหมือนกับรูปแบบปกติของมันเลย แต่จะหาได้ยากกว่าและจะมีตำแหน่งการวางที่แปลกจากพวกด้วย โดยมันจะมีการจัดวางเหมือนแท่นบูชา มีเทียนสีแดงวางทั้ง 2 ข้างและ red glazed terracotta
.
Loots:
และแน่นอนว่าการให้ของนั้นก็จะเหมือนกันกับแบบปกติแต่ของจะดีกว่า!
- Ominous Vault
- Emerald / 4–10 เม็ด / โอกาสได้ 56.2%
- Wind Charge / 8–12 ลูก / โอกาสได้ 47.4%
- Arrow of Slowness IV / 4–12 ดอก / โอกาสได้ 37.5%
- Diamond / 2–3 เม็ด / โอกาสได้ 26.4%
- เ ก ลื อ / อากาศเค็มๆ / โอกาสได้ 25%
- Flow Armor Trim Smithing Template / 1 ชิ้น / โอกาสได้ 22.5%
- Enchanted Golden Apple / 1 ผล / โอกาสได้ 22.5%
- Flow Banner Pattern / 1 ชิ้น / โอกาสได้ 15%
- Ominous Bottle ระดับ III - V / 1 ขวด / โอกาสได้ 13.9%
- Block of Emerald / 1 ก้อน / โอกาสได้ 13.8%
- Enchanted Crossbow(Enchant Level 5-20) / 1 คัน / โอกาสได้ 11%
- Block of Iron / 1 ก้อน / โอกาสได้ 11%
- Golden Apple / 1 ผล / โอกาสได้ 8.3%
- ขวานเพรช(Enchant Level 10-20) / 1 ชิ้น / โอกาสได้ 8.3%
- ชุดเกราะเพรช(Enchant Level 10-20) / 1 ชุด / โอกาสได้ 8.3%
- แผ่นเพลง(Creator) / 1 แผ่น / โอกาสได้ 7.5%
- Heavy Core / 1 ก้อน / โอกาสได้ 7.5%
- หนังสือ Enchant(Breach, Density ทุกระดับ) / 1 เล่ม / โอกาสได้ 5.5%
- หนังสือ Enchant(Knockback, Punch, Smite, Looting, หรือ Multishot ทุกระดับ) / 1 เล่ม / โอกาสได้ 5.5%
- หนังสือ Enchant(Wind Burst I) / 1 เล่ม / โอกาสได้ 5.5%
- Block of Diamond / 1 ก้อน / โอกาสได้ 2.8%
.
ไปภาพถัดไป ->
The Mace กับ Enchant ทั้ง 3
.
Mace
.
เป็นอาวุธรูปแบบใหม่ สามารถคราฟท์ได้โดยใช้ Heavy Core กับ Breeze Rod เป็นอาวุธระยะประชิดที่มีวิธีการโจมตีที่แตกต่างจากพวก โดยความรุนแรงของอาวุธนี้นั้นจะขึ้นอยู่กับความสูงที่ผู้โจมตีตกลงมาก่อนจะโจมตี ยิ่งสูงดาเมจยิ่งแรง ซึ่งถ้าทำการตีสำเร็จ ผู้โจมตีจะไม่ได้รับ Fall Damage ใดๆทั้งสิ้น แต่ถ้าตีไม่โดนก็.....ถือว่ากรรมตามสนองนะจ๊ะ ))
.
มันมีความทนทานถึง 500 การโจมตี และจะเสียความทนทานแค่ 1 แต้มเท่านั้นต่อการโจมตี 1 ครั้ง แต่ถึงแม้จะดูดี แต่ข้อเสียของมันก็คือมันเป็นอาวุธที่ Cooldown ช้าที่สุดในเกม ยกเว้น Bedrock Edition ที่ไม่มี Cooldown แต่ดาเมจ....เหมือนเดิมเด๊ะเลย ก็.....ขอให้สนุกแล้วกันนะ5555 แต่ยังไงก็ตามอาวุธนี้จะมีรูปแบบการโจมตีของมันอยู่ซึ่งอาจจะทำให้คุณคิดแผนการโจมตีของคุณได้
.
การโจมตีแบบปกติ:
ก็เหมือนการโจมตีโดยใช้อาวุธระยะประชิดทั่วไป โดยการตีปกตินั้นจะทำดาเมจ 3 หัวใจ ส่วนการตีแบบ Critical จะเพิ่มดาเมจเป็น 4.5 หัวใจ ถ้าทำการ Cooldown เรียบร้อย
.
การทุ่มโจมตี(Smash attack):
SMAAAAAAAAAAA- ซึ่งก็ตามชื่อเลย คุณจะได้ BONK หัวเป้าหมายแล้วลงแบบ Hero Landing(ยกเว้นว่าคุณจะตีวืด อันนั้นก็ต้องรับกรรมละ) โดยการโจมตีแบบ Smash นั้นจะทำงานเมื่อผู้เล่นตกมาจากความสูงตั้งแต่ 1.5 บล็อคขึ้นไป โดยดาเมจที่ได้จากจุดที่ต่ำที่สุดหรือ 1.5 บล็อคคือ 6 หัวใจ โดยทุกๆ 0.5 บล็อคที่เพิ่มขึ้นนั้นดาเมจก็จะเพิ่มขึ้น 1 หัวใจ, ถ้าคุณต้องการทำดาเมจ 10 หัวใจก็เพียงแค่ตกมาจากความสูง 4 บล็อคเท่านั้น นี่ยังไม่รวม Critical Damage ที่จะเพิ่มดาเมจไปอีก 5 หัวใจ โดยคุณไม่สามารถใช้ Elytra บินพุ่งใส่เป้าหมายเพื่อเพิ่มดาเมจได้ และถ้าคุณสามารถตีเป้าหมายได้สำเร็จ Mob โดยรอบจะโดน Knockback ผลักออกไป ยิ่งสูง Knockback ยิ่งแรง รวมถึงผู้ตีจะไม่ได้รับ Fall Damage ด้วย!
.
แต่ถ้าแค่นี้ยังไม่รุนแรงพอ The Mace นั้นสามารถ Enchant เพิ่มได้อีกด้วย แถมยังมี Enchant โดยเฉพาะอีก!
.
Enchant(Mace)
.
โดย Enchant ทั่วไปที่สามารถใช้กับ The Mace ได้ก็จะมี Smite, Bane of Arthropods, Fire Aspect, Unbreaking, Mending และ Curse of Vanishing และจะมี Enchant ใหม่มาอีก 3 อันด้วย ซึ่งเป็นของ Mace โดยเฉพาะทั้งหมด โดยจะมีตามนี้...
.
Density(ความหนาแน่น):
- Enchant นี้จะเพิ่มดาเมจตามความสูงให้กับการโจมตีแบบ Smash โดยจะเพิ่มขึ้น 0.5 หัวใจตามระดับของ Enchant โดยจะมี 5 ระดับ
*Example: โดยปกติ Smash Attack จากความสูง 4 บล๊อค จะทำดาเมจ 20 แต้มหรือ 10 หัวใจ แต่ถ้ามี Density ระดับ I ดาเมจก็จะเพิ่มขึ้น 0.5 แต้มซึ่งก็จะกลายเป็น 10 หัวใจครึ่ง และถ้าเป็นระดับ 5 ก็จะเพิ่มขึ้นเป็น 2.5 แต้ม หรือ 12 หัวใจครึ่ง
.
Breach(เจาะเกราะ):
- Enchant นี้จะทำให้ประสิทธิภาพการป้องกันของเกราะฝ่ายตรงข้ามลดลง 15% ตามระดับของ Enchant โดยจะมี 4 ระดับ
*Example: สมมุติว่าเกราะคุณสามารถลดดาเมจได้ 10 แต้ม ถ้าคุณโดนโจมตีโดย Mace ที่มี Breach ระดับ I ประสิทธิภาพเกราะคุณจะลดลง 15% เกราะคุณจะสามารถป้องกันคุณได้แค่ 8.5 แต้ม และถ้าเป็นระดับ 4 ซึ่งจะลดประสิทธิภาพเกราะของคุณไป 60% เกราะคุณจะสามารถป้องกันคุณได้แค่ 4 แต้ม
.
Wind Burst(ลมพุ่ง):
- Enchant นี้จะทำให้ทุกครั้งที่โจมตีแบบ Smash แล้วตีสำเร็จ จะเกิดลมรูปแบบเดียวกันกับ Wind Charge ที่จะผลักผู้เล่นและเป้าหมายออก ถ้าใช้ดีๆผู้เล่นสามารถที่จะ Smash ใส่เป้าหมายต่อเนื่องได้ โดยความแรงในการผลักจะเพิ่มขึ้นตามระดับของ Enchant โดยจะมี 3 ระดับ
.
ไปภาพถัดไป ->
เอฟเฟ็คใหม่ทั้ง 6 สถานะ
.
โดยในเวอร์ชั่นนี้ได้เพิ่ม Effect ใหม่ถึง 6 สถานะ โดยมี 2 สถานะที่เราได้อธิบายโดยละเอียดไว้ก่อนหน้านั้นแล้ว แต่เราก็จะมาอธิบายกันคร่าวๆอีกหน่อย โดยจะมีตามนี้....
.
Raid Omen:
- โดยผู้เล่นจะได้รับสถานะนี้เมื่อเดินเข้าไปในหมู่บ้านพร้อมกับสถานะ Bad Omen โดยสถานะนี้จะทำให้เกิด Raid หรือโจรบุกใส่หมู่บ้าน
.
Trial Omen:
- โดยผู้เล่นจะได้รับสถานะนี้เมื่อเดินเข้าใกล้ Trial Spawner พร้อมกับสถานะ Bad Omen โดยสถานะนี้จะทำให้เกิดอีเวนท์ Ominous Trial
.
Infested:
- โดยผู้เล่นจะได้รับสถานะนี้ได้ทั้งจากดื่มน้ำยาด้วยตัวเองหรือถูก Ominous Trial Spawner ปาใส่ โดยสถานะนี้จะทำให้ Mobs หรือผู้เล่นที่ติดสถานะนี้มีโอกาสปล่อย Silverfish ออกมา 1-2 ตัวเมื่อได้รับดาเมจ โดยจะมีโอกาสในการเกิด Silverfish แค่ 10% เท่านั้น รวมถึงตัว Silverfish เองก็จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆจากสถานะนี้ โดยผู้เล่นสามารถปรุงน้ำยานี้ได้ โดยใช้วัตถุดิบเป็น หินเรียบ(Stone)
.
Oozing:
- โดยผู้เล่นจะได้รับสถานะนี้ได้ทั้งจากดื่มน้ำยาด้วยตัวเองหรือถูก Ominous Trial Spawner ปาใส่ โดยสถานะนี้จะทำให้ Mobs หรือผู้เล่นที่ติดสถานะนี้ปล่อยสไลม์ออกมา 2 ตัวเมื่อผู้ติดสถานะตาย โดยสไลม์จะเกิดในระยะ 5x5x5 บล๊อครอบๆจุดที่ผู้ติดสถานะตุย และตัว Slime เองก็จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆจากสถานะนี้ โดยผู้เล่นสามารถปรุงน้ำยานี้ได้ โดยใช้วัตถุดิบเป็น บล๊อคสไลม์(Slime Block)
.
Weaving:
- โดยผู้เล่นจะได้รับสถานะนี้ได้ทั้งจากดื่มน้ำยาด้วยตัวเองหรือถูก Ominous Trial Spawner ปาใส่ โดยสถานะนี้จะทำให้ Mobs หรือผู้เล่นที่ติดสถานะนี้วางหยากไย่แมงมุม 2-3 บล๊อคเมื่อผู้ติดสถานะตาย โดยหยากไย่แมงมุมจะสามารถวางได้ในระยะ 3x3x3 บล๊อครอบๆจุดที่ผู้ติดสถานะตุย รวมถึงจะทำให้ผู้ที่สถานะเดินในหยากไย่แมงมุมได้เร็วขึ้นเป็น 50% ของความเร็วในการเดิน และแมงมุมก็จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆจากสถานะนี้ โดยผู้เล่นสามารถปรุงน้ำยานี้ได้ โดยใช้วัตถุดิบเป็น หยากไย่แมงมุม(Cobweb)
.
Wind Charged:
- โดยผู้เล่นจะได้รับสถานะนี้ได้ทั้งจากดื่มน้ำยาด้วยตัวเองหรือถูก Ominous Trial Spawner ปาใส่ โดยสถานะนี้จะทำให้ Mobs หรือผู้เล่นที่ติดสถานะนี้ปล่อยระเบิดลมแบบ Wind Charge ออกมาเมื่อผู้ติดสถานะตาย โดยผู้เล่นสามารถปรุงน้ำยานี้ได้ โดยใช้วัตถุดิบเป็น Breeze Rod
.
ไปภาพถัดไป ->
ไอเท็มใหม่ทั้งหมดใน 1.21
.
โดยในเวอร์ชั่นนี้ก็ได้มีไอเท็มใหม่ถึง 31 ชิ้น! โดยจะมีตามนี้.....
.
Breeze Rod:
- ไอเท็มนี้ได้จากการฆ่า Breeze โดยผู้เล่นสามารถนำไปคราฟท์เป็น Wind Charge, The Mace หรือใช้ในการคัดลอก Flow Armor Trim Smithing Template รวมถึงใช้ในการซ่อม Mace และใช้ปรุงน้ำยา Wind Charging
.
Wind Charge:
- ไอเท็มนี้ได้จากการคราฟท์ Breeze Rod หรือได้จาก Vault & Ominous Vault โดยผู้เล่นสามารถโยนลงพื้นเพื่อให้ตัวเองพุ่งขึ้นก็ได้ เมื่อตกลงมาใส่บล๊อคระดับเดียวกันจะไม่ได้รับ Fall Damge ใดๆทั้งนั้น หรือจะทำ MLG ใหม่ก็ได้นะ :3 นอกจากนั้นแล้วมันยังสามารถยิงใส่อุปกรณ์ Redstone หรือพวกประตูได้ ยิงใส่ระฆัง ยิงใส่ Chorus Flower หรือ Pointed Dripstone ให้มันตก ยิงใส่ Decorated Pots ให้มันแตก หรือยิงใส่เทียนให้มันดับ มันสามารถตีโต้กลับได้เหมือน Fire Charge
.
Heavy Core:
- ไอเท็มนี้ได้จากการเปิด Ominous Vault เท่านั้น โดยผู้เล่นสามารถใช้ในการวางตกแต่งหรือใช้ในการคราฟท์ Mace ก็ได้
.
Mace:
- อาวุธใหม่ในเวอร์ชั่นนี้ คราฟท์ได้โดยใช้ Breeze Rod และ Heavy Core
.
Ominous Bottle:
- ขวดน้ำยาใหม่ที่ได้จากการฆ่าหัวหน้ากองโจรหรือ Vault ใน Trial Chamber โดยเมื่อผู้เล่นดื่มผู้เล่นจะติดสถานะ Bad Omen
.
Trial Explorer Map:
- แผนที่นี้สามารถแลกได้กับ Cartographer ใช้ในการตามหา Trial Chamber
.
Potion ใหม่ทั้ง 4 & Tipped Arrow(แบบละ 4):
- น้ำยาใหม่ทั้ง 4 ที่คุณสามารถปรุงเองได้หรือได้จาก Trial Chamber ซึ่งแน่นอนมันมาพร้อมกับ Tipped Arrow
.
Trial Key & Ominous Trial Key:
- ไอเท็มทั้ง 2 นี้จะได้จาก Trial Spawner & Ominous Trial Spawner และ Vault & Ominous Vault โดยทั้ง 2 ไอเท็มนี้ใช้ในการเปิด Vault รูปแบบของตัวเอง
.
Banner Patterns(2 แบบ):
- ลายธงใหม่ทั้ง 2 ลายที่สามารถหาได้ใน Trial Chamber เท่านั้น โดยจะมีลาย Guster ที่จะได้จาก Vault ทั่วไป และลาย Flow ที่จะได้จาก Ominous Vault
.
Pottery Sherds(3 แบบ):
- เศษเครื่องปั้นดินเผาลายใหม่ทั้ง 3 แบบ Flow, Guster, Scrape ที่สามารถหาได้ตาม Decorated Pots ใน Trial Chamber
.
Smithing Templates(2 แบบ):
- ลายชุดเกราะใหม่ที่สามารถหาได้แค่ใน Trial Chamber เท่านั้น โดยจะมี Bolt Armor Trim ที่ได้จาก Vault ทั่วไปและใช้ Block of Copper ในการคัดลอก และ Flow Armor Trim ที่ได้จาก Ominous Vault และใช้ Breeze Rod ในการคัดลอก
.
Spawn Eggs(2 แบบ):
- ก็ถือว่าเป็นเรื่องปกติที่ Mob ตัวใหม่จะมีไข่ของมันเอง โดยจะมี Bogged และ Breeze
.
Music Disc(3 แผ่น)
- แผ่นเพลงใหม่ทั้ง 3 แผ่นที่หาได้แค่ใน Trial Chamber โดยจะมี Creator ที่ได้จาก Ominous Vault และให้พลังงาน Redstone 12 บล๊อค, Creator(Music Box) ที่สามารถหาได้ตาม Decorated Pots ในช่วง Corridor และให้พลังงาน Redstone 11 บล๊อค, Precipice ที่ได้จาก Vault และให้พลังงาน Redstone 13 บล๊อค
.
หนังสือ Enchant(3 เล่ม)
- หนังสือ Enchant สำหรับ Enchant ใหม่ทั้ง 3, โดย Breach จะสามารถแลกกับ Librarian หรือตกปลาได้ รวมถึงจาก Ominous Vault, Density จะสามารถแลกกับ Librarian และ Ominous Vault, ส่วน Wind Burst จะได้จาก Ominous Vault เท่านั้น ซึ่งมีโอกาสได้แค่ 5.5% เท่านั้น
.
ไปภาพถัดไป ->
บล๊อคตระกูล Copper กับ Tuff
.
อีกสิ่งนึงที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชั่นนี้นั้นก็คือบล็อคตระกูล Tuff ที่จะเป็นบล๊อคตกแต่ง และ Copper ที่จะมีอุปกรณ์ Redstone ด้วย โดยเริ่มต้นที่ Tuff ที่จะมีบล๊อคตกแต่งตามนี้....
- Tuff Slab
- Tuff Stairs
- Tuff Wall
- Polished Tuff
- Polished Tuff Slab
- Polished Tuff Stairs
- Polished Tuff Wall
- Tuff Bricks
- Tuff Brick Slab
- Tuff Brick Stairs
- Tuff Brick Wall
.
และต่อในนั้นคือ Copper ที่จะมีบล๊อคตกแต่งและบล๊อค Redstone ตามนี้...
- Chiseled Copper
- Copper Trapdoor
- Copper Grate(บล๊อคนี้เป็นบล๊อคโปร่ง ซึ่งหมายความว่าหัวติดแล้วไม่ขาดอาการหายใจ, เก็บน้ำไว้ข้างในได้ และ มอนส์เตอร์ไม่สามารถเกิดได้
- Copper Door
- Copper Bulb
บล๊อคทั้งหมดนี้มีรูปแบบสนิมขึ้นทั้งหมด
.
Copper Bulb
.
เป็นบล๊อค Redstone ใหม่ซึ่งอยู่ในรูปแบบเดียวกันกับ Redstone Lamp, แต่จะมีข้อแตกต่างคือบล๊อคนี้จะเป็นระบบไฟค้าง เมื่อให้พลังงาน บล๊อคจะเปล่งไฟค้างไว้ถึงแม้ว่าจุดให้พลังงานจะดับไปแล้ว ต้องให้พลังงานอีกครั้งนึงถึงจะเป็นการปิดไฟ ก็ถือว่าประหยัด Redstone ไปอีกแบบนึง ให้พลังงาน Redstone แค่ครั้งเดียวแล้วก็ติดอยู่อย่างงั้นเลย ถ้าไม่มีใครไปเกรียนให้พลังงานอีกรอบนึงอ่ะนะ._. และแน่นอนมันสามารถขึ้นสนิมได้ และสนิมจะทำให้ไฟอ่อนลงด้วย คุณสามารถที่จะขูดมันออกหรือเอาขี้ผึ้งมาเคลือบก็ได้
.
ไปภาพถัดไป ->
โต๊ะคราฟต์อัตโนมัติ(Crafter)
.
เป็นอีกฟีเจอร์ที่ผู้เล่นรอคอยมานาน สำหรับสายสร้างฟาร์มอัตโนมัติจะถูกใจบล๊อคนี้มักๆ โดยการบล๊อคนี้นั้นจะใช้ Redstone ในการควบคุมหมด สิ่งเดียวที่คุณทำได้ก็คือการใส่วัตถุดิบลงไป แล้วให้พลังงาน Redstone มันจะพ้นของออกมาข้างหน้า แต่แน่นอนว่ามันมีวิธีที่ง่ายกว่านั้น
.
การใส่ไอเท็ม:
คุณสามารถที่จะสร้างฟาร์มคราฟท์ของอัตโนมัติได้เลยแหล่ะ เพราะคุณสามารถใช้ Hopper และ Dropper ในการเติมวัตถุดิบได้ โดยไอเท็มนั้นจะใส่ไปทีละ 1 ชิ้นต่อ 1 ช่อง และจะเรียงการใส่ของจากซ้ายไปขวาเป็นแนวนอนจากแถวบนลงมาแถวล่างสุด คำถามต่อมาคือ แล้วถ้าไม่อยากใส่ไอเท็มลงในช่องๆนั้นหล่ะ? อีกระบบของท Crafter นั้นคือการปิดช่องใส่วัตถุดิบ คุณสามารถกดช่องที่คุณไม่ต้องการให้ใส่ไอเท็มเพื่อทำการปิดช่องได้เลย!
.
เมื่อใส่วัตถุดิบเรียบร้อยแล้ววิธีเดียวที่จะให้มันคราฟท์ของก็คือการให้สัญญาณ Redstone โดยจะมี Cooldown 0.2 วินาทีก่อนจะเริ่มคราฟท์ของชิ้นถัดไป หากคุณวางบล๊อคที่สามารถเก็บของได้ไว้ข้างหน้า Crafter ของที่คราฟท์จะเข้าไปเก็บอยู่ในนั้นทันที ซึ่งนั้นก็รวมถึง Crafter อีกอันด้วย(สามารถคราฟท์ต่อเป็นถอดๆได้), Comparators ก็สามารถตรวจจับสัญญาณได้เช่นกัน โดยความแรงของสัญญาณนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนช่องใส่ไอเท็มมีของอยู่หรือถูกปิด
.
และสำหรับ Java Edition, Crafters นั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากระบบ Quasi-connectivity
.
ไปภาพถัดไป ->
ภาพวาดใหม่ 20 รูป
.
เนื่องด้วยอัพเดทนี้ที่อยู่ในปีที่ 15 ของตัวเกม ทาง Mojang เลยได้ไอเดียของขวัญสุดพิเศษอีกอันสำหรับเวอร์ชั่นนี้ นั้นก็คือการเพิ่มภาพวาดใหม่จำนวน 20 รูป โดยมี 5 ภาพวาดมาจากคุณ Sarah Boeving, Game Artist ของทาง Mojang และที่พิเศษสุดๆสำหรับอีก 15 ภาพที่เหลือนั้นก็คือการที่ได้นักวาดคนเดิมมาทำ นั้นก็คือคุณ Kristoffer Zetterstrand นั้นเอง ซึ่งเราก็ได้เห็นงานศิลปะของเค้าในเกม Minecraft มานานนนมัก แล้วตอนนี้เราจะได้เห็นผลงานใหม่กันแล้ว โดยแอดจะบอกรายชื่อของแต่ละรูปภาพจากทั้ง 2 ศิลปิน รวมถึงขนาดของรูปภาพนั้นด้วย และก็แอดจะพยายามอธิบาย Context ของแต่ละภาพเท่าที่แอดพอจะรู้อ่ะนะ โดยจะมีตามนี้....
.
Sarah Boeving:
- Meditative / ขนาดภาพ 1x1
- โดย Meditative นั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากผลงาน "Meditative Rose" โดยศิลปิน "Salvador Dali", และภาพนี้ยังสามารถสื่อไปในช่วงเริ่มต้นของเกมที่เพิ่มดอกไม้เข้ามาและหนึ่งในนั้นคือดอก Red rose ซึ่งถูกแทนที่โดยดอก Poppy ในภายหลัง
- Prairie Ride / ขนาดภาพ 1x2
- โดย Prairie Ride คาดว่าได้รับแรงบันดาลใจจากผลงาน "The Cowboy" โดยศิลปิน "Frederic Remington"
- Baroque / ขนาดภาพ 2x2
- ในดราฟท์แรกของภาพ Baroque ของที่คุณจะเห็นในภาพจะเป็น ดอกทานตะวัน,ไห และ แอปเปิ้ล และหลังจากผ่านไปหลายๆดราฟท์ Sarah ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแอปเปิ้ลเป็นเค้กแทน, รวมถึงนี่เป็นภาพแรกที่เธอเริ่มวาดด้วย
- Humble / ขนาดภาพ 2x2
- โดย Humble นั้นได้รับแบบอย่างมาจากผลงานที่โด่งดังในอเมริกาอย่าง "American Gothic" โดยจิตรกรชาวอเมริกันนาม "Grant Wood"
- Unpacked / ขนาดภาพ 4x4
- โดย Unpacked นั้นก็คือภาพ Pack.png ที่ใช้เป็นปกโลกหรือ Pack ต่างๆในตัวเกมเวอร์ชั่นเก่า โดยจะมีข้อแตกต่างแค่อย่างเดียวคือหมูที่อยู่ในภาพ
.
Kristoffer Zetterstrand:
- Bouquet / ขนาดภาพ 3x3
- Cavebird / ขนาดภาพ 3x3
- Cotán / ขนาดภาพ 3x3
- Endboss / ขนาดภาพ 3x3
- Fern / ขนาดภาพ 3x3
- Owlemons / ขนาดภาพ 3x3
- สำหรับภาพ Owlemon มันคือภาพของนกฮูกที่อยู่ในตะกร้าและมี Lemon วางอยู่ข้างๆ โดยคุณ Kristoffer นั้นชอบภาพนี้เป็นพิเศษ "เมื่อชีวิตยื่นเลม่อนให้คุณ, จงทำภาพวาด!"
- Sunflowers / ขนาดภาพ 3x3
- Tides / ขนาดภาพ 3x3
- Backyard / ขนาดภาพ 3x4
- Pond / ขนาดภาพ 3x4
- Changing / ขนาดภาพ 4x2
- Finding / ขนาดภาพ 4x2
- Lowmist / ขนาดภาพ 4x2
- Passage / ขนาดภาพ 4x2
- Orb / ขนาดภาพ 4x4
ภาพวาดของ Kristoffer นั้นจะออกไปทาง Abstract, เลยคิดว่าให้ทุกคนตีความกันเองตามบริบทของรูปภาพหรือตามที่ๆทุกคนจัดวาดรูปภาพเอาเองดีกว่า
.
ไปภาพถัดไป ->
Soudtrack & แผ่นเพลง 3 แผ่นใหม่
.
เวอร์ชั่นใหม่ย่อมมาพร้อมกับเพลงใหม่ เวอร์ชั่นนี้ก็เช่นกัน โดยศิลปินที่มาทำเพลงในเวอร์ชั่นนี้มีทั้งหมด 3 คนที่เราคุ้นเคยกันดีจากเวอร์ชั่นที่ผ่านๆมา(แต่ไม่ใช่ C418 นะจ๊ะ)ได้แก่...
.
- Aaron Cherof
ผลงานเด่นๆ: Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack)
Cobalt Core (Original Soundtrack)
.
- Kumi Tanioka
ผลงานเด่นๆ: Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)
Sky's The Limit - Kumi Tanioka Piano Album Vol.1 -
.
- Lena Raine
ผลงานเด่นๆ: Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)
Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)
Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)
Celeste: Farewell (Original Soundtrack)
.
ส่วนเพลงจะมีอยู่ทั้งหมด 12 เพลง ซึ่งในเวอร์ชั่นนี้จะมีแผ่นเพลง 3 แผ่น โดยจะมีตามนี้....
.
Featherfall - Aaron Cherof (เล่นในไบโอม badlands, cherry groves, flower forests, lush caves, และไบโอมอื่นๆที่ไม่มีเพลงพื้นหลังเฉพาะตัว)
Watcher - Aaron Cherof (เล่นในไบโอมที่ไม่มีเพลงเฉพาะตัว)
Puzzlebox - Aaron Cherof (เล่นในไบโอมที่ไม่มีเพลงเฉพาะตัว)
komorebi - Kumi Tanioka (เล่นในไบโอมที่ไม่มีเพลงเฉพาะตัว)
pokopoko - Kumi Tanioka (เล่นในไบโอม dripstone caves, groves, jagged peaks, และ snowy slopes)
yakusoku - Kumi Tanioka (เล่นในไบโอมที่ไม่มีเพลงเฉพาะตัว)
Deeper - Lena Raine (เล่นในไบโอม dripstone caves และ the deep dark)
Eld Unknown - Lena Raine (เล่นในไบโอม dripstone caves, groves, jagged peaks, และ snowy slopes)
Endless -Lena Raine (เล่นในไบโอม dripstone caves, groves, jagged peaks, และ snowy slopes)
Creator - Lena Raine (Music Disc)
Creator (Music Box Version) - Lena Raine (Music Disc)
Precipice - Aaron Cherof (Music Disc)
.
ซึ่งแอดก็เคยทำรีวิวคร่าวๆไว้แล้ว สามารถดูได้ที่โพสต์นี้เลย! -> .
เอาจริงๆในเวอร์ชั่นนี้ได้มีการเพิ่มเสียงถ้ำใหม่มาด้วย ซึ่งแอดบอกได้เลยว่า ̵̧̹͙̪̹̻͇̬̌́̋E̴̢̲͎̱̻̥̝̟̻̓́̐̍͛̄̋̔ͅͅR̴̤̳̖͍̙̝̣̦̻̿̂͛́̐̇̕ͅÈ̷̗̣̱͐̏̃̆̀H̵̢̘̲̙̥̙̏͗͑̒́̀̈́́͗̅ ̸͖̓̈̔̒̈́̂̉̊͘͘ มาก
.
ไปภาพถัดไป ->
Advancement ใหม่/อัพเดทในเวอร์ชั่นนี้
.
และแน่นอนสิ่งสุดท้ายที่ขาดไปไม่ได้นั้นก็คือ Advancement โดยในเวอร์ชั่นนี้ได้มีภารกิจใหม่ถึง 8 ภารกิจ รวมถึงบางภารกิจที่ได้รับการ Update เล็กน้อย โดยจะมีตามนี้...
.
ภารกิจใหม่:
Minecraft: Trial(s) Edition - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณได้เข้าไปใน Trial Chamber เป็นครั้งแรก
Crafters Crafting Crafters - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณใช้ Crafter ในการคราฟท์ Crafter อีกอัน
Lighten Up - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณใช้ขวานขูดสนิมออกจาก Copper Bulb
Who Needs Rockets? - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณใช้ Wind charge ในการพุ่งตัวขึ้นให้สูงกว่า 7 บล๊อค
Under Lock and Key - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณเปิด Vault เป็นครั้งแรก
Revaulting - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อเปิด Ominous Vault เป็นครั้งแรก
Blowback - ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณตีโต้ Windcharge ที่เจ้า Breeze ยิงออกมากลับใส่มัน
Over-Overkill - อาจจะยากหน่อย แต่ภารกิจนี้จะสำเร็จต่อเมื่อคุณทำดาเมจจากการโจมตีแบบ Smash โดยใช้ Mace ได้ 50 หัวใจหรือมากกว่านั้นในการตีครั้งเดียว ซึ่งก็เท่ากับการตกจากที่สูง 31 บล๊อคใน Java และความสูง 83 บล๊อคใน Bedrock
.
ภารกิจที่ได้รับการอัพเดท:
A Furious Cocktail - เพิ่มสถานะ Infested, Oozing, Weaving, และ Wind Charged เข้าไปในเงื่อนไขของภารกิจ
How Did We Get Here - เพิ่มสถานะ Infested, Oozing, Raid Omen, Trial Omen, Weaving, และ Wind Charged เข้าไปในเงื่อนไขของภารกิจ ซึ่งเอาตรงๆนะ....ใครบ้านไหนมันจะทำด้าาาายยยยยยย
Crafting a New Look - เพิ่ม bolt and flow armor trims เข้าไปในเงื่อนไขของภารกิจ
.
ไปภาพถัดไป ->
อัพเดทเพิ่มเติมของทั้ง 2 เวอร์ชั่น
.
ในส่วนนี้จะเป็นอัพเดทเพิ่มเติมที่ได้ทั้ง 2 เวอร์ชั่น โดยจะมีตามนี้...
.
- ประตูที่ไม่ใช่วัตถุดับประเภทเดียวกันสามารถรวมกันเป็นประตูคู่ได้แล้ว!
- แม่มดจะดรอป Redstone 4-8 ชิ้นเมื่อตาย
- ปรับเสียงของ Piston ใหม่
- Ender Pearl สามารถวาร์ปผู้เล่นข้ามมิติได้แล้ว โดยการโยน Ender Pearl เข้า Portal จะทำให้ผู้เล่นถูกดึงเข้าไปทันที(ไม่รับประกันความปลอดภัยถ้าเป็นการเข้า Portal นั้นเป็นครั้งแรก)
- คุณสามารถวาร์ปเข้า Portal ไปพร้อมกับสัตว์ที่คุณขี่อยู่ได้แล้ว!(รับประกันความปลอดภัยที่มากขึ้น...ละมั้ง)
- Trident นับอยู่ในความหายากระดับ Epic แล้ว
- Realms ที่ดียิ่งขึ้น
- อัพเดทเครดิตเกม
- R̶̩̳̩͑̿̀̎e̷͇̹͖̪̼̿̈̒͊m̴̽̅̏̕͜ǫ̷͇͈̜̜̿̽̍v̴̧͖̄̌̅e̴̞̽͒̕d̶̠̱̻͋̾̅ ̴̧̨̢̟̞͋̈́̊͊͝Ḣ̷̼͕̝̀́ę̷̦̦͈̎͘̕r̸̜͖̤͊́͒̇͘o̴̬̦͑͜ͅb̶̖̳̯̒̽͌̑͌͜͜ř̵̙̟͇̜͗̈́ì̷̲͛n̷̼̹̩̏͛́e̶̘͖͛̔́͗
.
ไปภาพถัดไป ->
อัพเดทเพิ่มเติมของ Java Edition โดยเฉพาะ
.
ในส่วนนี้จะเป็นอัพเดทเพิ่มเติมของฝั่ง Java Edition เท่านั้น, โดยจะมีตามนี้...
.
- เชือกสามารถผูก-ลากเรือได้แล้ว!
- ปรับระบบการ Generate ของ Chunk ใหม่! ซึ่งทำให้ตัวเกมลื่นขึ้น รวมถึงใช้ความจำและ CPU น้อยลงด้วย
- ปรับหน้า Disconnection ให้ดีขึ้น
- พลังในการลดเวลาที่ถูกเผาจาก Fire Protection และพลังในการลดแรงสะท้อนจาก Blast Protection จะใช้ระบบ Stack จากชุดเกราะทุกส่วน
- บัคที่ถูกแก้ประมาณ 220 รายการ โดยสามารถดูได้ที่นี่ -> https://bugs.mojang.com/issues/?filter=28429
ฯลฯ
.
ไปภาพถัดไป ->
อัพเดทเพิ่มเติมของ Bedrock Edition โดยเฉพาะ
.
ในส่วนสุดท้ายนี้จะเป็นอัพเดทเพิ่มเติมของฝั่ง Bedrock Edition เท่านั้น, โดยจะมีตามนี้...
.
หน้าโปรไฟล์ผู้เล่นใหม่:
- ปรับหน้าโปรไฟล์ผู้เล่นใหม่ในรูปแบบ OreUI โดยสามารถดูรายละเอียดอะไรได้มากขึ้น รวมถึงเพิ่มความสะดวกด้วย
- คุณสามารถดู Advancement ของเพื่อนและของคุณได้ รวมถึงมีระบบแนะนำ Advancement ด้วย
- คุณสามารถดู Stats ของตัวเองได้ ทั้งเวลาทั้งหมดที่เล่น, ระยะทางที่เดินทั้งหมด, บล๊อคทั้งหมดที่ทุบ และ สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่เราได้รังแก และคุณยังสามารถเอาไปเปรียบเทียบกับของเพื่อนได้ด้วย
.
ด้าน Gameplay:
- ผู้เล่นสามารถยืนบนเรือได้แล้ว! [MCPE-105535, MCPE-120687]
- Flower Forest จะมีดอกไม้ทุกชนิดที่ควรจะมีแล้ว [MCPE-180417]
ด้านสิ่งมีชีวิต:
- Armadillo จะไม่ม้วนตัวต่อไปเรื่อยๆเมื่อยืนอนู่บนบล๊อคที่ทำดาเมจ [MCPE-180142]
- สิ่งมีชีวิตที่เกิดตามธรรมชาติจะเกิดตรงจุดกึ่งกลางของบล๊อค [MCPE-99315]
- ปรับประเภทของดาเมจที่จะทำให้สิ่งมีชีวิตอยู่ในโหมดตื่นตระหนก โดยจะมีแค่ดาเมจตามนี้ที่ทำให้สิ่งมีชีวิตตื่นตระหนกได้...
- "campfire"
- "entity_attack"
- "entity_explosion"
- "fire"
- "fire_tick"
- "fireworks"
- "freezing"
- "lava"
- "lightning"
- "magic"
- "magma"
- "projectile"
- "ram_attack"
- "sonic_boom"
- "soul_campfire"
- "temperature"
- "wither"
ด้าน User Interface:
- เพิ่มหน้าต่างใหม่นั้นก็คือหน้าต่างนับวัน สำหรับใครที่อยากรู้ว่าผ่านไปกี่วันแล้วหรือต้องการทำซีรี่ย์ 100 วัน 200 วัน อะไรก็ตาม โดยสามารถเปิดได้ใน World Setting "Show days played"
- แก้บัคอีกเพียบบบบ
ฯลฯ
.
จบการสรุป NZ, BL
แก้ไขล่าสุด: