หลังจากที่เฝ้ารอว่าจะมีอะไรเพิ่มเติมจากที่ประกาศในไลฟ์หรือไม่ มาวันนี้ได้มี Mob ใหม่มาถึง 2 ตัว!
เพิ่ม โครงกระดูกทะเลทราย (Parched):
- เป็น Skeleton Variant ใหม่
- เกิดที่ไบโอมทะเลทราย (Desert) แทนที่ Skeleton ปกติ บางส่วน
- จะไม่ถูกเผาโดยแสงอาทิตย์
- โจมตีโดยการยิงลูกธนูอาบยา Weakness
- มีอัตราความเร็วการยิงธนูช้ากว่า Skeleton ปกติ เหมือนกับ Bogged
- จะไม่เกิดในถ้ำแม้จะอยู่ในไบโอมทะเลทราย
เพิ่ม อูฐซอมบี้ทะเลทราย (Husk Camel):
- เป็นอูฐที่เป็น Undead
- เกิดที่ไบโอมทะเลทราย (Desert)
- จะไม่ถูกเผาโดยแสงอาทิตย์
- จะเกิดมาพร้อมกับ Husk ที่ถือหอกและ Parched ขี่อยู่บนหลัง
- จะไม่เกิดในถ้ำแม้จะอยู่ในไบโอมทะเลทราย
- จะดุร้ายเมื่อถูกขี่โดย Mob ประเภท Hostile แต่จะไม่ทำอันตรายถ้าไม่มีใครขี่
- สามารถ Despawn เหมือน Mob อื่นๆ ได้ ถ้าผู้เล่นไม่ขึ้นไปขี่มัน
- ชอบกิน เท้ากระต่าย (Rabbit Foot)
- ไม่สามารถผสมพันธุ์ได้
- มีความสามารถเหมือนอูฐปกติทุกประการ
เพิ่ม ตัวเลือกกราฟฟิกใหม่ "Anisotropic Filtering":
- ช่วยปรับปรุงคุณภาพภาพของบล็อกเมื่อมองจากระยะไกลหรือในมุมต่างๆ
- ค่าเริ่มต้นขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิกของผู้เล่น และค่าคือ "ปิด" "2x" "4x" และ "8x"
- แต่หากว่าฮาร์ดแวร์ของผู้เล่นไม่รองรับก็จะไม่สามารถใช้ได้
- ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการใช้งานหน่วยความจำวิดีโอ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับจำนวน mipmap ที่สูง)
ฟีเจอร์ที่มีการเปลี่ยนแปลง
- Enchantment Lunge ลดการใช้ค่าความอิ่มตัวลงเป็น 1,2 และ 3 Points ตามลำดับระดับ
- นกแก้ว (Parrot) สามารถเลียนแบบเสียงของ Zombie Nautilus, Zombie Horse, Camel Husk และ Parched ได้แล้ว
- Nautilus และ Zombie Nautilus สามารถโจมตี Mob อื่นๆ ที่เข้ามาทำร้ายได้แล้ว ไม่แค่กับผู้เล่นอีกต่อไป
- หมอกใน Nether จะไม่ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าระยะการ Render อีกต่อไป และจะถูกใช้ตั้งแต่ระยะ 10 ถึง 96 บล็อกอย่างต่อเนื่อง
- Horse, Mule, Donkey, และ Camel จะไม่จมน้ำแม้จะถูกขี่โดยผู้เล่นอยู่ก็ตาม
- Chunks จะค่อยๆ จางลงแทนที่จะปรากฏขึ้นมาเฉยๆ โดยสามารถปรับเวลาในการจางลงได้ผ่าน Video Settings
- ค้างคาว (Bat) จะไม่เกิดบ่อยในช่วงวันที่ 20 ตุลาคม - 3 พฤศจิกายน อีกต่อไป
BD
