Minecraft [Java Edition] อัปเดต 1.19 (22w11a)

วันที่ปล่อยเวอร์ชันนี้ออกมา: 16 มี.ค. 2565​

nu9ojno08gi3xhexec96zn582v5kkso6.webp

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่

บล็อก (Blocks)​


Froglight
  • มี 3 รูปแบบ ได้แก่ ochre, pearlescent และ verdant
  • ให้ระดับแสงที่ระดับ 15
  • ดรอปเมื่อ frogs กิน magma cube ที่ตัวเล็ก
    • ถ้าถูก temperate frogs (ตัวสีส้ม) กิน จะดรอป ochre froglight
    • ถ้าถูก cold frogs (ตัวสีเขียว) กิน จะดรอป verdant froglight
    • ถ้าถูก warm frogs (ตัวสีขาว) กิน จะดรอป pearlescent froglight
Frogspawn
  • สามารถวางบนผิวน้ำได้
  • ถูกวางโดย frogs หลังจากผสมพันธุ์กัน
  • ฟักออกมาเป็น tadpoles เมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง
  • เมื่อทุบแล้วจะไม่ดรอป แม้ทุบด้วย silk touch
Mangrove Leaves
  • เป็น leaves ชนิดใหม่
Mangrove Log
  • เป็น log ชนิดใหม่ ซึ่งมีแบบเปลือย (stripped) ด้วย
  • สามารถนำมาคราฟต์เป็น mangrove woods และ mangrove planks
Mangrove Planks
  • เป็น planks ชนิดใหม่
  • สามารถนำมาคราฟต์เป็น mangrove buttons, doors, fences, fence gates, pressure plates, signs, slabs, stairs, และ trapdoors.
Mangrove Propagule
  • เป็น sapling ชนิดใหม่
  • สามารถโตได้โดยการให้ bonemeal กับ mangrove leaves ซึ่งจะโตบริเวณด้านล่างของ leaves ที่เปิดเผย
    • สามารถโตได้เองจาก leaves แต่ต้องเป็น leaves ที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ (ไม่ใช่ leaves ที่ถูกวางโดยผู้เล่น)
    • มี 4 ระยะในการเติบโตเป็นแบบเต็มที่ สามารถเร่งได้โดยการใช้ bonemeal
  • สามารถทุบแบบที่โตเต็มที่ไปปลูกเป็น mangrove tree ได้ (ยังไม่เพิ่มมาในขณะนี้ เมื่อปลูกแล้วจะได้เป็น oak tree แทน)
  • สามารถปลูกใต้น้ำได้
  • สามารถวางใน flower pots ได้
Mangrove Roots
  • มองผ่านได้เหมือน leaves แต่สามารถมีน้ำขัง (waterlogged) ได้
    • น้ำจะไม่กระจายไปรอบๆ เหมือนบล็อกน้ำขัง (waterlogged) อื่นๆ
  • ขุดได้เร็วขึ้นเมื่อใช้ axe
  • จะไม่พังเมื่อถูกเคลื่อนโดย piston
    • ถ้ามีน้ำขัง (waterlogged) น้ำจะหายไป
  • สัญญาณ redstone สามารถผ่านได้
Mangrove Wood
  • เป็น wood ชนิดใหม่ซึ่งมีแบบเปลือย (stripped) ด้วย
  • สามารถนำมาคราฟต์เป็น mangrove planks
Mud
  • สามารถพบได้ในไบโอม mangrove ที่กำลังเพิ่มเข้ามา
  • เมื่อเดินบน mud ตัวผู้เล่น และม็อบจะจมลงเล็กน้อย
    • เหมือน soul sand แต่ไม่ทำให้เคลื่อนช้าลง
  • สามารถทำได้โดยการใช้ water bottle กับ dirt, coarse dirt หรือ rooted dirt โดยตรง หรือผ่าน dispenser
  • สามารถถือได้โดย Enderman
Mud Bricks
  • คราฟต์ได้จาก 4 packed mud
  • สามารถนำไปคราฟต์เป็น mud brick slabs, stairs และ walls โดย crafting table หรือ stonecutter
Muddy Mangrove Roots
  • คราฟต์ได้จาก 1 mud และ 1 mangrove roots
  • เป็นบล็อกแบบทึบแสง และไม่สามารถมีน้ำขัง (waterlogged) ได้
  • ขุดได้เร็วขึ้นเมื่อใช้ shovel
Packed Mud
  • คราฟต์ได้จาก 1 mud และ 1 wheat
Sculk
  • พบได้ในไบโอม deep dark
  • มี texture แบบเคลื่อนไหว
  • หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
  • บล็อก Sculk จะขยายตัวเมื่อมีม็อบตายใกล้ Sulk Catalyst
Sculk Catalyst
  • พบได้ในไบโอม deep dark
  • ปล่อยพาร์ทิเคิลวิญญาณหลังจากที่ม็อบตายภายในระยะ 8 บล็อก และขยายจำนวนบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk
    • กระจายบล็อก Sculk ไปยังทุกที่ที่บล็อกใกล้เคียงตาย จำนวนที่กระจายขึ้นอยู่กับปริมาณค่าประสบการณ์ที่ม็อบตั้งใจจะดรอป
      • แม้ว่าม็อบจะไม่ดรอปค่าประสบการณ์เนื่องจากไม่ได้ถูกฆ่าโดยผู้เล่น บล็อกจะยังคงกระจายไปตามจำนวนค่าประสบการณ์ที่ปกติจะดรอป
      • ค่าประสบการณ์จะไม่ดรอปในกรณีนี้
    • ประจุจะสลายไปตามกาลเวลา ยิ่งอยู่ไกลจาก Catalyst จะยิ่งขยายเร็วขึ้น
      • หากประจุสลายตัวห่างจาก Catalyst มากกว่า 4 บล็อก มันก็มีโอกาสที่จะสร้าง Sculk Sensor (90%) หรือ Sculk Shrieker (10%)
      • หากประจุสลายตัวห่างจาก Catalyst มากกว่า 24 บล็อก มันก็จะหายไป
  • หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
  • ให้ระดับแสงที่ระดับ 6
  • สามารถแพร่กระจาย Sculk บนบล็อกในแท็ก sculk_replaceable เท่านั้น
Sculk Shrieker
  • พบได้ในไบโอม deep dark
  • มี pattern รูปทรงแบบวิญญาณ 2 อันตรงกลาง
  • หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
  • ไม่สามารถทำอะไรได้ เนื่องจากยังไม่มี warden ในขณะนี้
Sculk Vein
  • สามารถพบได้ในไบโอม Deep Dark บนขอบของบล็อก Sculk
  • สร้างเป็นชั้นบนบล็อกและสามารถวางได้ทุกทิศทาง (เหมือนกับ ไลเคนเรืองแสง)
  • มี texture แบบเคลื่อนไหว
  • มีบางส่วนที่โปร่งใส ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นบล็อกที่อยู่ด้านหลังมันได้
  • สามารถทำให้น้ำขังได้ (waterlogged)
  • หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะไม่ดรอปอะไรเลย

ไอเทม (Items)​


Bucket of Tadpole
  • ได้จากการจับ tadpole โดยใช้ water bucket
Mangrove Boat
  • เป็นเรือชนิดใหม่ คราฟต์ได้จาก mangrove planks
Spawn Egg
  • เพิ่ม spawn egg ของ frog (กบ) และ tadpole (ลูกอ๊อด)

ม็อบ (Mobs)​


Frogs
  • สามารถส่งเสียง กระโดด ว่ายน้ำ และเดินบนบกอย่างช้าๆ
    • สามารถกระโดดได้ถึง 5 บล็อก
    • เคลื่อนที่ในน้ำได้เร็วกว่าบนบก
    • ชอบกระโดดไปที่ lily pad และ big dripleaf
  • มี 10 HP (5 หัวใจ)
  • มี 3 ชนิด ได้แก่ temperate, warm และ cold
    • temperate frog ตัวสีส้ม warm frog ตัวสีขาว และ cold frog ตัวสีเขียว
  • จะกิน slime ตัวเล็ก ซึ่งจะดรอป slimeball
  • สามารถล่อ และผสมพันธุ์ได้โดย slimeball
    • จะวางไข่หลังจากผสมพันธุ์
Tadpoles
  • จะดิ้นไปมาเหมือนปลา เมื่ออยู่บนบก และจะตายในที่สุด
  • จะโตไปเป็นกบ (frog) เมื่อผ่านไป 20 นาที ซึ่งเร่งได้โดยใช้ slimeball
    • ชนิดของกบที่จะเติบโตไป ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิรอบๆ บริเวณที่ลูกอ๊อด (tadpole) โตเป็นกบ
  • มี 6 HP (3 หัวใจ)
  • ถูกล่าโดย axolotls
  • ถูกเก็บใน water bucket ได้

การสร้างโลก (World Generation)


Deep Dark
  • ไบโอมใหม่ที่อยู่ในส่วนลึกที่สุดในโลก
  • มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นภายใต้พื้นที่ทวีป/ ภูเขา เฉพาะภายในชั้นหินชนวนลึก (deep slate) ระหว่างระดับ Y เท่ากับ -1 ถึงระดับ Y เท่ากับ -64
    • สามารถขยายขึ้นไปเหนือชั้นหินชนวนลึกในขณะนี้ บางครั้งอาจสูงไปถึง Y เท่ากับ 33
  • พื้นถูกปกคลุมไปด้วย Sculk และมีบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk ทั้งหมด
  • ไม่มีม็อบตัวอื่นเกิดที่นี่โดยธรรมชาติ (เหมือนไบโอมทุ่งเห็ด)
การอัปเกรดโลกเก่า
  • รองรับการผสมผสานไบโอมแบบ 3 มิติ นั่นคือ จะผสมผสานไบโอมใต้ดินด้วย

ทั่วไป (General)


Chunk Format
  • เพิ่ม blending_data.min_section และ blending_data.max_section ซึ่งจะกำหนดว่าส่วนไหนจะใช้เป็นข้อมูลในการผสมผสาน
Data pack และ Resource pack**
  • สามารถมีส่วน filter ใน pack.mcmeta ได้แล้ว
    • ส่วนนี้มีฟิลด์บังคับ block ซึ่งเป็นรายการรูปแบบ (นิพจน์ทั่วไป) สำหรับเนมสเปซและพาธ
    • หากมีไฟล์ใดในแพ็กที่เพิ่มก่อนไฟล์ที่มีส่วน filter ตรงกับรูปแบบใดๆ ใน block ไฟล์นั้นจะถูกกรองออก (เช่น ถือว่าไม่มีอยู่ตั้งแต่แรก)
    • ส่วน filter ใช้ไม่ได้กับแพ็กที่บรรจุไว้ เฉพาะกับแพ็กที่โหลดก่อนหน้านั้น
    • สามารถละเว้นทั้งเนมสเปซและพาธได้ หากใช่ ตัวเกมจะทำงานราวกับว่ามันถูกระบุเป็น ".*" ฟิลด์ที่หายไปตรงกับทุกค่า เมื่อรวมแล้ว ฟิลด์เหล่านี้จะมีรูปแบบนิพจน์ทั่วไป
    • ตัวอย่างเช่น การเพิ่มแพ็กในส่วนนี้ใน pack.mcmeta หลังจากดาต้าแพ็กวานิลลาจะซ่อนสูตรและความก้าวหน้าทั้งหมดที่กำหนดโดยดาต้าแพ็กวานิลลา:
      JSON:
      "filter": {
          "block": [
              {
                  "namespace": "minecraft",
                  "path": "recipes/.*"
              },
              {
                  "namespace": "minecraft",
                  "path": "advancements/.*"
              }
          ]
      }
  • ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า/ ประเภทโลกและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโลกในหน้าจอ "สร้างโลก" สามารถควบคุมได้ด้วยชุดข้อมูล
  • ประเภทรีจิสตรีใหม่ worldgen/world_preset และ worldgen/flat_level_generator_preset ถูกเพิ่มไปยัง data-drive present (เช่น "Amplified" หรือ "Single Biome")
หน้าจอดีบัก (Debug Screen) และ Profiling
  • เพิ่มเปอร์เซ็นต์การใช้ GPU โดยประมาณให้กับตัววัดโปรไฟล์ประสิทธิภาพและหน้าจอดีบัก F3
    • ใช้ได้เฉพาะกับอุปกรณ์สำหรับกราฟิกที่รองรับการสืบค้นตัวจับเวลา GPU
  • เพิ่มแถว "Blending" เหนือแถว "Noise Router"
แบบอักษร (Font)
  • เพิ่มตัวจัดการแบบอักษรใหม่ space เพื่อให้สามารถสร้างช่องว่างเสมือนได้
    • ตัวจัดการแบบอักษรใหม่มีอาร์กิวเมนต์เดียวที่เรียกว่า advances ซึ่งเป็นแมพของ codepoint ถึง glyph ล่วงหน้า (ค่าความกว้าง)
    • การแสดงผลช่องว่างเสหมือนไม่ได้ฮาร์ดโค้ดอีกต่อไป (จำเป็นต้องประกาศด้วยตนเองในแบบอักษร)
ตัวเลือก (Options)
  • เพิ่มตัวเลือกเสียง "Directional Audio" สำหรับการจำลองเสียงแบบ 3 มิติ
    • ใช้เสียงทิศทางแบบ HRTF เพื่อปรับปรุงการจำลองเสียง 3 มิติ ทำให้ง่ายต่อการแยกแยะว่าเสียงมาจากทิศทางใด (รวมถึงเสียงที่อยู่ด้านบนหรือด้านล่างของผู้เล่น)
    • ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เสียงที่เข้ากันได้กับ HRTF
    • ตัวเลือกนี้ใช้งานได้ดีที่สุดกับหูฟัง
    • ตัวเลือกนี้ปิดโดยค่าเริ่มต้น
อนุภาค (Particle)
  • เพิ่มอนุภาค ได้แก่ sculk_soul, sculk_charge_pops และ sculk_charge
ไฟล์ server.property**
  • เพิ่มคุณสมบัติของเซิร์ฟเวอร์ max-chained-neighbor-updates เพื่อจำกัดจำนวนการอัปเดตของ Chained Neighbor ก่อนที่จะข้ามรายการเพิ่มเติม (กำหนดค่าติดเพื่อลบขีดจำกัดออก)
ข้อความ Splashes
  • เพิ่มข้อความ Splashes ต่อไปนี้:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
    • "Who let the frogs out?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
    • "Nooooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
    • "Hat Fridays!"
แท็ก (Tags)
  • เพิ่มแท็กบล็อกต่อไปนี้:
    • #convertable_to_mud: ประกอบด้วย dirt, coarse_dirt และ rooted_dirt
    • #dragon_transparent: ประกอบด้วย light และ #fire
      • แท็กนี้ จะควบคุมบล็อกที่ ender dragon ไม่สามารถทำลาย แต่จะบินทะลุไป
    • #frog_prefer_jump_to: ประกอบด้วย lily_pad และ big_dripleaf
    • #mangrove_logs: ประกอบด้วย mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log และ stripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable: ประกอบด้วย #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone และ sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen: ประกอบด้วย #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks และ cracked_deepslate_tiles
  • เพิ่มแท็กไอเทมต่อไปนี้:
    • #mangrove_logs: ประกอบด้วย mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log และ stripped_mangrove_wood
  • เพิ่มแท็กไบโอมต่อไปนี้:
    • #allows_surface_slime_spawns: ประกอบด้วย swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: ประกอบด้วย lush_caves
    • #has_closer_water_fog: ประกอบด้วย swamp
      • แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่ผู้เล่นจะมีระยะการมองเห็นสั้นลง
    • #is_end: ประกอบด้วยไบโอมใน the end ทุกไบโอม
    • #is_overworld: ประกอบด้วยไบโอมใน overworld ทุกไบโอม
    • #is_savanna: ประกอบด้วย savanna, savanna_plateau และ windswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns: ประกอบด้วย #is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: ประกอบด้วย desert
    • #plays_underwater_music: ประกอบด้วย #is_ocean และ #is_river
      • แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่ผู้เล่น จะได้ยินเสียงเพลงใต้น้ำ เมื่ออยู่ใต้น้ำ
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: ประกอบด้วย frozen_ocean และ deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemeal: ประกอบด้วย warm_ocean
      • แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่ปะการัง (coral) สามารถฟาร์มได้โดยใช้ bonemeal
    • #reduce_water_ambient_spawns: ประกอบด้วย #is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding: ประกอบด้วย #is_ocean และ #is_river
      • แท็กนี้ จะกำหนดไบโอมที่ต้องมีรอบๆ พื้นที่ที่ ocean monument สามารถพบได้
    • #spawns_cold_variant_frogs: ประกอบด้วย snowy_plains, ice_spikes, #is_mountain และ #is_end
    • #spawns_warm_variant_frogs: ประกอบด้วย desert, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether และ #is_badlands
    • #stronghold_biased_to: ประกอบด้วย badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna และ wooded_badlands
      • คอนเทนต์ข้างในนั้นเหมือนกับไบโอมแท็ก #has_structure/stronghold ก่อนหน้านี้
    • #water_on_map_outlines: ประกอบด้วย #is_ocean, #is_river และ swamp
      • แท็กนี้ จะควบคุมไบโอมที่จะแสดงเป็นน้ำบนขอบของแผนที่
    • #without_patrol_spawns: ประกอบด้วย mushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawns: ประกอบด้วย the_void
    • #without_zombie_sieges: ประกอบด้วย mushroom_fields
  • เพิ่มแท็กสิ่งก่อสร้างต่อไปนี้:
    • #cats_spawn_as_black: ประกอบด้วย swamp_hut
    • #cats_spawn_in: ประกอบด้วย swamp_hut
  • เพิ่มแท็กที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของตัวสร้างโลกแบบ Flat ต่อไปนี้เพื่อควบคุมลำดับขององค์ประกอบที่แสดงในหน้าจอ "กำหนดค่า Flat World":
    • #visible: ประกอบด้วย classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready และ the_void
  • เพิ่มแท็กที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่อไปนี้เพื่อควบคุมค่าที่แสดงบนปุ่ม "ประเภทของโลก" ในหน้าจอ "สร้างโลก":
    • #normal: ประกอบด้วย normal, flat, large_biomes, amplified และ single_biome_surface
    • #extended: ประกอบด้วย #normal และ debug_all_block_states
      • แท็กนี้ควบคุมว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโลกจะแสดงขึ้นเมื่อกดปุ่ม Alt ค้างไว้เท่านั้น

สิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง

บล็อก (Blocks)


Brewing Stand
  • เปลี่ยน texture เล็กน้อย เพื่อให้แขนเชื่อมต่อกับฐานของ brewing stand
Cocoa Pod
  • เปลี่ยน texture ของ stage2 เพื่อให้ความกว้างเสมอกับสเตจอื่นๆ
Doors
  • ด้านบนของประตูจะไม่สลับด้านแบบไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อเปิดในบางทิศทาง
End Portal Frame
  • เปลี่ยน texture เล็กน้อย เพื่อให้ผสมผสานกับ texture ของ endstone ได้ดีขึ้น
End Rod
  • นำ pixel ที่ไม่ได้ใช้ออกจาก texture ของมัน
Mycelium
  • เปลี่ยน texture ด้านข้างเล็กน้อย เพื่อให้เข้ากับบล็อกดินชนิดอื่นๆ
Scaffolding
  • เมื่อใช้เป็นเชื้อเพลิงใน furnace จะเผาได้นานเท่ากับ bamboo
Sculk Sensor
  • เพิ่มกลับมาในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์
  • หากขุดโดยไม่ได้ใช้ Silk Touch จะดรอปค่าประสบการณ์
Smoker
  • เปลี่ยนแปลง texture เล็กน้อย

ไอเทม (Items)​


Shield
  • จะหมุนด้านหมุนรอบแกนกลางของตัวเอง และแสดงผลใน item frame อย่างถูกต้อง

ม็อบ (Mobs)​


Spiders และ Cave Spiders
  • เปลี่ยนแปลง texture เล็กน้อย
Wolves
  • เปลี่ยนแปลง texture ของหูเล็กน้อย

การสร้างโลก (World Generation)


Custom World Generation
  • โฟลเดอร์มิติไม่มีอยู่ในดาต้าแพ็กวานิลลาแล้ว แต่ไฟล์มิติยังคงทำงานเหมือนที่เคยอยู่ในดาต้าแพ็กที่กำหนดเอง
  • มีประเภทไฟล์ใหม่ที่ตัวสร้างรายงานข้อมูลสามารถส่งออกในโฟลเดอร์ bio_parameters ซึ่งประกอบด้วยพารามิเตอร์ไบโอมทั้งหมดสำหรับดาต้าแพ็กวานิลลาเริ่มต้น
  • มิติข้อมูลที่กำหนดเองไม่สามารถกำหนดซีดเองได้อีกต่อไป (ตอนนี้ซีดของโลกถูกใช้กับทุกมิติเสมอ)

คำสั่ง/รูปแบบคำสั่ง (Command Format)


/bossbar
  • แก้ไขการแสดงผลของ boss bar

ระบบเกม (Gameplay)​


ความก้าวหน้า (Advancements)
  • จำเป็นต้องเยี่ยมชมไบโอม "Deep Dark" เพื่อปลดล็อกความก้าวหน้า "Adventuring Time"

ทั่วไป (General)


Chunk Format
  • นำ blending_data.old_noise ออกแล้ว ตอนนี้ blending_data ในข้อมูลชังก์จะกำหนดว่าชังก์ใดถือว่าเก่า
Data pack และ Resource pack
  • อัปเดตรูปแบบดาต้าแพ็ต (Data Packs) เป็นเวอร์ชัน 10 และรูปแบบชุดทรัพยากร (Resource Packs) เป็นเวอร์ชัน 9
หน้าจอดีบัก (Debug Screen)
  • H สำหรับ "ความชื้น" ถูกเปลี่ยนเป็น V สำหรับ "พืชพรรณ"
เพรดิเคต (Predicates)
  • เปลี่ยนชื่อฟิลด์ feature ในเพรดิเคตตำแหน่งเป็น structure
ไฟล์ server.properties
  • level-type รองรับพรีเซตของโลกแล้ว
แท็ก (Tags)
  • แท็กต่อไปนี้ถูกเปลี่ยนแปลงเนื่องจากเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่กล่าวข้างต้น:
    • Mangrove button อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_buttons แล้ว
    • Mangrove door อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_doors แล้ว
    • Mangrove fence gate อยู่ในบล็อกแท็ก #fence_gates แล้ว
    • Mangrove fence อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_fences แล้ว
    • Mangrove leaves อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #leaves แล้ว
    • Mangrove planks อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #planks แล้ว
    • Mangrove pressure plate อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_pressure_plates แล้ว
    • Mangrove propagule อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #flowers และ #saplings แล้ว
    • Mangrove roots อยู่ในบล็อกแท็ก #mineable/axe แล้ว
    • Mangrove sign อยู่ในบล็อกแท็ก #standing_signs และไอเทมแท็ก #signs แล้ว
    • Mangrove slab อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_slabs แล้ว
    • Mangrove stairs อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_stairs แล้ว
    • Mangrove trapdoor อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #wooden_trapdoors แล้ว
    • Mangrove wall sign อยู่ในบล็อกแท็ก #wall_signs แล้ว
    • Mud brick slab อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #slabs แล้ว
    • Mud brick stairs อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #stairs แล้ว
    • Mud brick wall อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก #walls แล้ว
    • Mud bricks, mud brick stairs, mud brick slab and packed mud อยู่ในบล็อกแท็ก #mineable/pickaxe แล้ว
    • Mud อยู่ในบล็อกแท็ก #enderman_holdable แล้ว
    • Muddy mangrove roots และ mud อยู่ในบล็อกแท็ก #mineable/shovel แล้ว
    • Potted mangrove propagule อยู่ในบล็อกแท็ก #flower_pots แล้ว
    • Sculk vein อยู่ในบล็อกแท็ก #inside_step_sound_blocks แล้ว
    • Sculk, sculk catalyst, sculk vein และ sculk shrieker อยู่ในบล็อกแท็ก #mineable/hoe แล้ว
    • Tadpole อยู่ในเอนทิตี้แท็ก #axolotl_hunt_targets แล้ว
    • บล็อกและไอเทมแท็ก #mangrove_logs อยู่ในบล็อกและไอเทมแท็ก logs_that_burn ตามลำดับ
  • บล็อกแสง (Light block) อยู่ในบล็อกแท็ก #wither_immune แล้ว
  • เปลี่ยนชื่อบล็อกแท็กจาก #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean เป็น #polar_bears_spawnable_on_alternate
  • ไบโอมแท็ก #has_structure/stronghold ตอนนี้อ้างอิงจากไปโอมแท็ก #is_overworld เท่านั้น
  • Configured structure feature (แท็กคุณลักษณะสิ่งก่อสร้างที่กำหนดค่าไว้แล้ว) ถูกเปลี่ยนไปเรียกว่า Structure tags (แท็กสิ่งก่อสร้าง)
หน้าสร้างโลก
  • หน้าจอแสดงข้อความ "Preparing for world creation" จะแสดงขึ้นก่อนหน้าจอ "Create New World" แสดง
อื่นๆ
  • หน้าจอแสดงข้อผิดพลาด "out of memory" สามารถแปลได้แล้ว

การแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคและบัก (24 รายการ)​

แหล่งอ้างอิง:
https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_22w11a
 
แก้ไขล่าสุดโดยโมเดอเรเตอร์:
Top