ลงOptifine และ shader mod แล้วเด้ง (มีโค้ดerror)

การสนทนาใน 'สอบถามปัญหา Mod สำหรับ Minecraft (PC)' เริ่มโดย fender9999, 20 ส.ค. 2018

  1. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่

    notebook spec
    cpu - i7-4720HQ 3.6GHz
    ram - 12 GB
    windows 8.1 pro - 64 bits

    ตัวเกมส์ 1.12.2 (ไม่ได้ลง forge )
    +optifine 1.12.2 OptiFine 1.12.2 HD U E2
    +shader PlunderPixel’s Shaders 1.12.2
    ----------------------------------------------------------------------------------
    เล่นตัวเกมส์ default ได้ปกติ
    แต่พอเปลี่ยนไปเข้าตัวเกมส์ optifine แล้วเข้าเกมส์ไม่ได้ เด้งออกมาทันที
    ลบลงใหม่หลายรอบแล้ว เปลี่ยนตัวเกมส์ก็แล้ว
    ปล.ผมต้องลง forge รึเปล่า

    ช่วยหาทางแก้ไขให้หน่อยครับผม โค้ดตามด้านล่างเลยครับ

    hs_err_pid2064 (ตรงนี้คือชื่อ title bar บน notepad)

    #
    # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
    #
    # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000001f669f90, pid=2064, tid=1772
    #
    # JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_51-b16) (build 1.8.0_51-b16)
    # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.51-b03 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
    # Problematic frame:
    # C [ig75icd64.dll+0x89f90]
    #
    # Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
    #
    # If you would like to submit a bug report, please visit:
    # http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
    # The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
    # See problematic frame for where to report the bug.
     
  2. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่

    --------------- T H R E A D ---------------
    Current thread (0x0000000002604800): JavaThread "Client thread" [_thread_in_native, id=1772, stack(0x0000000002500000,0x0000000002600000)]
    siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, reading address 0x0000000000000000
    Registers:
    RAX=0x0000000000000000, RBX=0x0000000020330080, RCX=0x0000000000000000, RDX=0x0000000000000000
    RSP=0x00000000025fae00, RBP=0x00000000025faf30, RSI=0x000000003976ddb8, RDI=0x000000002c1a8000
    R8 =0x0000000000000018, R9 =0x0000000000000000, R10=0x0000000000000001, R11=0x00000000025fb5e8
    R12=0x0000000000000018, R13=0x0000000000000018, R14=0x000000003976dd90, R15=0x0000000000000006
    RIP=0x000000001f669f90, EFLAGS=0x0000000000010202
    Top of Stack: (sp=0x00000000025fae00)
    0x00000000025fae00: 0000000000000077 0000000000000000
    0x00000000025fae10: 000000000000006c 0000000000000000
    0x00000000025fae20: 000000002034ffe8 000000001f752e2f
    0x00000000025fae30: 0000000020330080 000000003976ddb8
    0x00000000025fae40: 00000000025faf30 0000000058525f81
    0x00000000025fae50: e388728a47bc9101 41c7823638ee1710
    0x00000000025fae60: 0000000500000005 0000000500000000
    0x00000000025fae70: 67b6ea8e00000001 0000000000000034
    0x00000000025fae80: 425a02d300000000 0000000022359330
    0x00000000025fae90: a1719ba900000001 000000002034ffe8
    0x00000000025faea0: 000000001bd1e164 00000000025fb5e8
    0x00000000025faeb0: 000000001bd1e190 0000000100000010
    0x00000000025faec0: 000000000000e164 21f0fcaa254745a1
    0x00000000025faed0: 9933a3a400000000 b19d3a75a4ca4ccc
    0x00000000025faee0: ab324a8200000000 00000000000002eb
    0x00000000025faef0: 00000000203f2a48 0000000000000005
    Instructions: (pc=0x000000001f669f90)
    0x000000001f669f70: 72 9e 41 83 e0 7f 74 34 45 8b d0 44 8b c9 49 c1
    0x000000001f669f80: ea 04 4d 85 d2 74 25 66 0f 1f 84 00 00 00 00 00
    0x000000001f669f90: 66 0f 6f 02 41 ff c1 48 83 c7 10 41 8b c1 66 0f
    0x000000001f669fa0: e7 47 f0 48 83 c2 10 49 3b c2 72 e4 0f 28 74 24
    Register to memory mapping:
    RAX=0x0000000000000000 is an unknown value
    RBX=0x0000000020330080 is an unknown value
    RCX=0x0000000000000000 is an unknown value
    RDX=0x0000000000000000 is an unknown value
    RSP=0x00000000025fae00 is pointing into the stack for thread: 0x0000000002604800
    RBP=0x00000000025faf30 is pointing into the stack for thread: 0x0000000002604800
    RSI=0x000000003976ddb8 is an unknown value
    RDI=0x000000002c1a8000 is an unknown value
    R8 =0x0000000000000018 is an unknown value
    R9 =0x0000000000000000 is an unknown value
    R10=0x0000000000000001 is an unknown value
    R11=0x00000000025fb5e8 is pointing into the stack for thread: 0x0000000002604800
    R12=0x0000000000000018 is an unknown value
    R13=0x0000000000000018 is an unknown value
    R14=0x000000003976dd90 is an unknown value
    R15=0x0000000000000006 is an unknown value
    Stack: [0x0000000002500000,0x0000000002600000], sp=0x00000000025fae00, free space=1003k
    Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
    C [ig75icd64.dll+0x89f90]
    C [ig75icd64.dll+0x172e2f]
    C [ig75icd64.dll+0x23ddc2]
    C [ig75icd64.dll+0x63c5a]
    C [ig75icd64.dll+0x273275]
    C [ig75icd64.dll+0x89145]
    C [ig75icd64.dll+0x162be9]
    C [ig75icd64.dll+0x4b4cdc]
    C [ig75icd64.dll+0x43c24c]
    C [ig75icd64.dll+0x43c959]
    C 0x0000000002715ed4
    Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
    j org.lwjgl.opengl.GL11.nglCallList(IJ)V+0
    j org.lwjgl.opengl.GL11.glCallList(I)V+15
    j bus.s(I)V+1
    j brs.a(F)V+551
    j cct.b(Lbua;)V+69
    j buu.a(FFLvo;)V+277
    j buu.a(Lbua;FFLub;FLaip;F)V+81
    j buu.a(F)V+279
    j net.optifine.shaders.ShadersRender.renderItemFP(Lbuu;FZ)V+66
    j buq.renderHand(FIZZZ)V+288
    j net.optifine.shaders.ShadersRender.renderHand0(Lbuq;FI)V+50
    j buq.a(IFJ)V+1641
    j buq.b(FJ)V+140
    J 5704 C1 buq.a(FJ)V (1118 bytes) @ 0x000000000364476c [0x0000000003643400+0x136c]
    J 5702 C1 bib.az()V (920 bytes) @ 0x0000000003634f0c [0x0000000003632e80+0x208c]
    j bib.a()V+74
    j net.minecraft.client.main.Main.main([Ljava/lang/String;)V+1094
    v ~StubRoutines::call_stub
    j sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Ljava/lang/reflect/Method;Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+0
    j sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+100
    j sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+6
    j java.lang.reflect.Method.invoke(Ljava/lang/Object;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;+56
    j net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch([Ljava/lang/String;)V+661
    j net.minecraft.launchwrapper.Launch.main([Ljava/lang/String;)V+8
    v ~StubRoutines::call_stub
     
  3. Bammcool

    Bammcool (¬‿¬) สอบถามได้จ้า :D ทีมงาน/ผู้ดูแล Moderator

    ลองเช็คตามนี้นะคับ
    1) อัพเดท Driver ของการ์ดจอเป็นเวอร์ชั่นล่าสุด
    *ใช้การ์ดจอค่ายไหนรบกวนช่วยบอกหน่อยเนอะ*

    2) เข้าเกมเวอร์ชั่นปกติแล้วไปปรับ Vsync และ VBO เป็น On
     
  4. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่


    การ์ดจอเป็น GTX 950M (4GB GDDR3) ครับ
    ยังไงเดี๋ยวตอนเย็นกลับบ้าน จะลองไปเช็คดูนะครับ แล้วจะมารายงานผลอีกทีครับผม

    ขอบคุณครับผม ^^
     
  5. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่


    มารายงานผลครับ
    อัพเดทไดร์เวอร์การ์ดจอแล้ว และ ปรับตามที่บอกแล้ว ผลคือยังขึ้นเหมือนเดิมครับ

    แก้ไขยังไง ช่วยทีครับ อยากเล่นshaderสวยๆ
     
  6. Bammcool

    Bammcool (¬‿¬) สอบถามได้จ้า :D ทีมงาน/ผู้ดูแล Moderator

    งั้นลองเข้าโฟลเดอร์ .minecraft เลื่อนหา option.txt เปิดเข้าไป แก้ตรง fboEnable เป็น false ดูสิ
     
  7. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่

    เรียบร้อยครับ ยังคงเหมือนเดิม T.T
     
  8. Bammcool

    Bammcool (¬‿¬) สอบถามได้จ้า :D ทีมงาน/ผู้ดูแล Moderator

    ขอดูหน้า Setting ของ Minecraft Launcher หน่อย
     
  9. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่

    นี่ครับ
     

    Attached Files:

    • 001.jpg
      001.jpg
      File size:
      89.6 KB
      ดู:
      5
    • 002.jpg
      002.jpg
      File size:
      79.1 KB
      ดู:
      4
  10. Bammcool

    Bammcool (¬‿¬) สอบถามได้จ้า :D ทีมงาน/ผู้ดูแล Moderator

    ในหัวข้อการตั้งค่าหน่อย
     
  11. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่

    เดวถ้ากลับบ้านจะให้ดูนะครับ
    ขอโทษตอบช้าหน่อยพอดีมาธุระ ตจว ครับ
     
  12. fender9999

    fender9999 สมาชิกใหม่

    นี่ครับ
     

    Attached Files:

กำลังโหลด...
กระทู้ที่คล้ายกัน - ลงOptifine และ shader
  1. EpicEmeraldPlayz
    ตอบกลับ:
    2
    ดู:
    234
  2. pulidech
    ตอบกลับ:
    1
    ดู:
    45
  3. little worm
    ตอบกลับ:
    1
    ดู:
    100
  4. topal36jkm
    ตอบกลับ:
    70
    ดู:
    3,576
  5. little worm
    ตอบกลับ:
    1
    ดู:
    34
  6. boyphongsakorn
    ตอบกลับ:
    8
    ดู:
    1,826
  7. Krit kungZaZa
    ตอบกลับ:
    0
    ดู:
    399

แชร์หน้านี้